Burundy4ek
поставил
227 плюсов и 47 минусов
рейтинг
0 подписчиков
10 подписок
5 постов
0 в горячем
Награды:
Все, что знаю о лагах/ багах и их исправлении в Сетевой игре Civilization V
Актуально на 19.03.2015
В этом Посте я бы хотел рассказать все, что знаю о лагах/ багах и их исправлении в Сетевой игре Civilization V, надуюсь, что это кому-нибудь поможет.
1.Вход в лобби.
1)Ошибка при подключении к сетевой игре.
Исправляется 3 способами, которые пробуются поочередно
a)Просто попытка перезахода (возможно даже 2-3 раза)
б)Заход в лобби по приглашению
в)Пересоздание игрового лобби
2)Долго висит подключение игроков
Исправления такие же что и в п.1
2.В самом лобби.
1)Не показывает пинг с игроком / Самого игрока
Исправляется простым перезаходом в лобби (по правилам негласного этикета обычно перезаходит тот человек,
который зашел в лобби позже).
2)Игрок не видит нации (неизвестный лидер), установленной другим игроком, и не может нажать на кнопку готовности (зеленую галочку)
Это означает, что у человека, который не может прожать готовность, нет DLC, в котором была добавлена данная держава
3.Во время игры.
1)Рассинхронизация между игроками (у всех игроков, обычно в конце хода, таймер замирает на 0, после чего включается экран загрузки)
Тут очень решает голосовая связь, т.к., если игрок свернет Цивилизацию (shift+tab или alt+tab) то очень велика вероятность, что цива зависнет черным экраном и ее придется перезапускать
Главное в этот момент выяснить, завис ли хост, или у него тоже пошла подзагрузка, если у хоста подзагрузка, то вы скорее всего загрузитесь
Зачастую хост зависает и приходится грузить сейв.
2)Бывает такое, что таймер просто зависает на 0, или другой секунде, но рассинхрон не начинается, есть вероятность, что это всего лишь небольшой баг, и всем нужно просто нажать принудительное завершение хода (Shift + enter) если после этого ход не пролагал, то, зачстую, либо отвалится один из игроков (это может проявится в 2х видах : Игрок не видит чат, а вы не видите то, что он пишет, либо он просто отваливается из игры. В любом случае ему следует попробовать перезайти), либо просто придется грузить сейв. В такие моменты ждать более 1-2 минут нет смысла.
4.При перезаходе игрока.
Самое первое, перезайти 2м и более игрокам удается очень редко, это нужно занать и понимать.
Тут опять же решает голосовая связь, чтобы игрок мог сказать момент, когда нажмает на кнопку присоединиться/кликает на приглашение чтобы перед этим игроки, находящиеся в игре откатили таймер (таймер откатывается установкой юнита на авторазведку / рабочих на ?автоработу?) после чего уже работает в основном везение, и качество соединения между игроками.
Кроме того, если на таймере 10 ± 3 секунды, а у подключающегося висит присоединение к серверу / подключение к игрокам, то он должен отменить вход (esc), а игроки вновь откатить таймер.
5. Загрузка сейва.
Скажу сразу вот тут все, зачастую, очень плохо.
1)После запуска игры у кого-то висит завод
Ждем да 7-8 минут, если все так же висит перезагружаем
2)После загрузки и не ходит хост и один / несколько игроков
Игрок, с самой быстрой машиной и интернетом (кроме хоста) должен перезайти, перед этим он должен походить, если может, т.к. иначе это сделает компьютер
Про перезаход игрока смотрите выше
Вообщем-то это все, что я знаю и помню из различный багов, лагов, и ошибок сетевой Civ5. Дополнения пишите в комментариях, я их обязательно буду мониторить и добавлять в этот список всю изветсную информацию
В этом Посте я бы хотел рассказать все, что знаю о лагах/ багах и их исправлении в Сетевой игре Civilization V, надуюсь, что это кому-нибудь поможет.
1.Вход в лобби.
1)Ошибка при подключении к сетевой игре.
Исправляется 3 способами, которые пробуются поочередно
a)Просто попытка перезахода (возможно даже 2-3 раза)
б)Заход в лобби по приглашению
в)Пересоздание игрового лобби
2)Долго висит подключение игроков
Исправления такие же что и в п.1
2.В самом лобби.
1)Не показывает пинг с игроком / Самого игрока
Исправляется простым перезаходом в лобби (по правилам негласного этикета обычно перезаходит тот человек,
который зашел в лобби позже).
2)Игрок не видит нации (неизвестный лидер), установленной другим игроком, и не может нажать на кнопку готовности (зеленую галочку)
Это означает, что у человека, который не может прожать готовность, нет DLC, в котором была добавлена данная держава
3.Во время игры.
1)Рассинхронизация между игроками (у всех игроков, обычно в конце хода, таймер замирает на 0, после чего включается экран загрузки)
Тут очень решает голосовая связь, т.к., если игрок свернет Цивилизацию (shift+tab или alt+tab) то очень велика вероятность, что цива зависнет черным экраном и ее придется перезапускать
Главное в этот момент выяснить, завис ли хост, или у него тоже пошла подзагрузка, если у хоста подзагрузка, то вы скорее всего загрузитесь
Зачастую хост зависает и приходится грузить сейв.
2)Бывает такое, что таймер просто зависает на 0, или другой секунде, но рассинхрон не начинается, есть вероятность, что это всего лишь небольшой баг, и всем нужно просто нажать принудительное завершение хода (Shift + enter) если после этого ход не пролагал, то, зачстую, либо отвалится один из игроков (это может проявится в 2х видах : Игрок не видит чат, а вы не видите то, что он пишет, либо он просто отваливается из игры. В любом случае ему следует попробовать перезайти), либо просто придется грузить сейв. В такие моменты ждать более 1-2 минут нет смысла.
4.При перезаходе игрока.
Самое первое, перезайти 2м и более игрокам удается очень редко, это нужно занать и понимать.
Тут опять же решает голосовая связь, чтобы игрок мог сказать момент, когда нажмает на кнопку присоединиться/кликает на приглашение чтобы перед этим игроки, находящиеся в игре откатили таймер (таймер откатывается установкой юнита на авторазведку / рабочих на ?автоработу?) после чего уже работает в основном везение, и качество соединения между игроками.
Кроме того, если на таймере 10 ± 3 секунды, а у подключающегося висит присоединение к серверу / подключение к игрокам, то он должен отменить вход (esc), а игроки вновь откатить таймер.
5. Загрузка сейва.
Скажу сразу вот тут все, зачастую, очень плохо.
1)После запуска игры у кого-то висит завод
Ждем да 7-8 минут, если все так же висит перезагружаем
2)После загрузки и не ходит хост и один / несколько игроков
Игрок, с самой быстрой машиной и интернетом (кроме хоста) должен перезайти, перед этим он должен походить, если может, т.к. иначе это сделает компьютер
Про перезаход игрока смотрите выше
Вообщем-то это все, что я знаю и помню из различный багов, лагов, и ошибок сетевой Civ5. Дополнения пишите в комментариях, я их обязательно буду мониторить и добавлять в этот список всю изветсную информацию
Поиграв В Civilization 5 BE Решил написать что свое мнение об этой игре.
Скажу сразу сыграл я только одну партию (~7 часов 250х на высокой скорости), на средней сложности, с компом, и всего конечно не знаю, но напишу свои личные заметки из этой игры.
1 и главное что я за собой заметил я очень быстро привык, не так уж сильно она по механике и интерфейсу отличается, это все дело привычки, изначально я вообще заходил с мыслью, сейчас будет нифига мне не понятно), но в общем - то разбираться не так сложно, если не подходить предвзято конечно. Играл я за федерацию Славика и взял себе раба, начальное место посадки побольше, и что-то еще, уже не помню.
В течении игры главное что я понял, так это то, что ИИ говно (ну это естественно), и чем сильнее ты будешь углубляться в свой Путь совершенства (Чистота, Превосходство или гармония), тем мощнее у тебя юниты и идти прихватывая как бы то отсюда немного очков то отсюда попросту невыгодно. Я шел черех гармонию, и уж не знаю у всех это так или нет, но юниты уже на 2й ап (когда берется 1й по сути уникальный юнит Пути совершенства) становятся адски сильными и своего ближайшего соседа я вынес 5ю ближними юнитами Вайперами и Ксенороем (вроде так) они атаковали столицу на безопсной атаке, а вот пехота оказалась ни о чем, вот серьезно. Или Ксенотитан (я его построил только ради того чтобы посмотреть что это вообще), который снимает > пол ХП столице в удар. В общем и целом воевать стало интересно, кроме того на третьем уровне апа эти самые вайперы стали спокойно передвигаться по морям как по суше, и на второй материк я уже мог перебираться юнитами без особых проблем. Воевать стало интереснее и проще,
Доставила ситсема шпионажа, хоть я так и не понял, почему украсть науку проще чем технологию, но науки я напер кучу неимоверную. Сама система шпионажа стала пободрее, но немного посложнее, зато и выгоднее, ведь помоимо технологий теперь можно украсть и энергию, и колбочки, да и саботаж стал повеселее, хоть я так и не смог это сделать, но теоритически шпионы могут даже призывать на город червяка, который начинает все крушить и ломать.
Примерно с момента появления третьего города у меня был писец со здоровьем, но после постройки каких-то чудес + кучи биоколодцев (это такие улучшения на клетках +2 яблока +1 здоровье) все выровнилось, а к концу игры и вовсе ушло в +.
Вообщем первое впечатление игра произвела отличное, это совершенно новая игра со своей концепцией и кучей стратегий развития. После этой партии остался только один вопрос все ли юниты столь сильны (у других Путей совершенства), как это было у меня в гармонии.
1 и главное что я за собой заметил я очень быстро привык, не так уж сильно она по механике и интерфейсу отличается, это все дело привычки, изначально я вообще заходил с мыслью, сейчас будет нифига мне не понятно), но в общем - то разбираться не так сложно, если не подходить предвзято конечно. Играл я за федерацию Славика и взял себе раба, начальное место посадки побольше, и что-то еще, уже не помню.
В течении игры главное что я понял, так это то, что ИИ говно (ну это естественно), и чем сильнее ты будешь углубляться в свой Путь совершенства (Чистота, Превосходство или гармония), тем мощнее у тебя юниты и идти прихватывая как бы то отсюда немного очков то отсюда попросту невыгодно. Я шел черех гармонию, и уж не знаю у всех это так или нет, но юниты уже на 2й ап (когда берется 1й по сути уникальный юнит Пути совершенства) становятся адски сильными и своего ближайшего соседа я вынес 5ю ближними юнитами Вайперами и Ксенороем (вроде так) они атаковали столицу на безопсной атаке, а вот пехота оказалась ни о чем, вот серьезно. Или Ксенотитан (я его построил только ради того чтобы посмотреть что это вообще), который снимает > пол ХП столице в удар. В общем и целом воевать стало интересно, кроме того на третьем уровне апа эти самые вайперы стали спокойно передвигаться по морям как по суше, и на второй материк я уже мог перебираться юнитами без особых проблем. Воевать стало интереснее и проще,
Доставила ситсема шпионажа, хоть я так и не понял, почему украсть науку проще чем технологию, но науки я напер кучу неимоверную. Сама система шпионажа стала пободрее, но немного посложнее, зато и выгоднее, ведь помоимо технологий теперь можно украсть и энергию, и колбочки, да и саботаж стал повеселее, хоть я так и не смог это сделать, но теоритически шпионы могут даже призывать на город червяка, который начинает все крушить и ломать.
Примерно с момента появления третьего города у меня был писец со здоровьем, но после постройки каких-то чудес + кучи биоколодцев (это такие улучшения на клетках +2 яблока +1 здоровье) все выровнилось, а к концу игры и вовсе ушло в +.
Вообщем первое впечатление игра произвела отличное, это совершенно новая игра со своей концепцией и кучей стратегий развития. После этой партии остался только один вопрос все ли юниты столь сильны (у других Путей совершенства), как это было у меня в гармонии.
Качественный рифмованный перевод популярного во всем мире ролика "Look Up" (Оторви взгляд).
Миллионы просмотров видео-оригинала доказывает актуальность поднятой проблемы...
https://www.youtube.com/watch?v=7FiQq2uCPPI
https://www.youtube.com/watch?v=7FiQq2uCPPI

