Boogernator

Boogernator

Дилетант широкого профиля
Пикабушник
Дата рождения: 08 августа 1983
derro2
derro2 оставил первый донат
поставил 1287 плюсов и 390 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
20К рейтинг 90 подписчиков 40 подписок 124 поста 31 в горячем

Ответ на пост «Вопросы новичков»1

Тебе в целом и так правильно подсказали, ну я записал алковидосик ещё бонусом.

Удачи, если что-то не верно, ну формулировка вопроса тогда возможно не понятна.

Алкораннер на Godot4. Часть 3, персонаж и передвижение

Всем снова привет. не смотрите это видео если не смотрели предыдущие и вам, тут чем дальше тем менее понятно и невозможно смотреть. Я учел фидбек негативный, чуть было даже не свернул серию, но внезапно появился новый подписчик. Если даже одному человеку будет полезно, то остальные можете минусить.
Так-то зла я не делаю своими постами, не всем дано обзоры на консервы из пятерки делать, пишу в чем сам худо-бедно разбираюсь, я этим живу и сворачивать с пути не собираюсь.
А кому пофигу, ну приятного просмотра, в какой-то из серий затащу этот проект на гитхаб, чтобы и те кому лениво кодить, тоже смогли запустить) Enjoy!

Спасибо за внимание, удачи вам с вашими проектами.

Алкораннер на Godot4. Часть2 Tilemap

Вторая часть, немножко переделок и TileMap.

Скорее всего я обе части перезапишу потом трезвым, у меня просто настроение дурацкое такое, хочется погавнокодить, ну и немножко через себя перешагнуть. Все ещё будет хорошо)

АлкоРаннер на Godot4. 1 Серия

Всем привет, короче я худобедно созрел, запилю серию видосов по созданию раннера, это будет необычный раннер, да и формат тоже. Писать буду не особо трезвым, просто потому что мне так проще, опять же тут есть двойная выгода, мозг работает дай бог процентов на 20, потому будут использоваться максимально простые концепции. Да и мне самому любопытно, получится у меня или нет, скорее всего да) Ну и опять же у меня появился совсем юный падаван художник, которого никто никуда не берет, так что и арт в этой серии тоже будет от неопытного человека, заодно в процессе буду что-то рассказывать, как отдавать арт удобный для использования программисту) Ну и немножко коснусь анимаций на Godot. Будет самая база, прям вообще с нуля.

Первые видосики буду короткие, потом скорее всего будут совсем не короткие.

Идея для игры проста, алкаш спешит добежать до закрытия магазина, чтобы успеть купить немножко радости на вечер, избегая препятствий на его пути.Вообщем какая тема, такой и формат. Enjoy!

Установка Godot, первые кнопки, примитивный арт.

EVe не для крабов

Зачастили тут с постами, по сути хантеры сиськосквабов. Они вам все врут, гляньте его киллборду, ихнее пвп это в 50 человек убивать мобильный варп-дизраптор или ещё какую структуру запилить. Это вы прочитали мнение грунта с альянса.
А я вам озвучу мнение бомжа лоусечного, шаромыги не туда, ни сюда.

EVe не для крабов Eve Online, Без звука, Мат

Мой торговый баланс, а я живу в жите, катаюсь на самых днищенских корабликах, но киляю и лутаю, а лутаю порой полмесячного дохода за раз, смотрю в карго, а там лярды, у меня уже и глаза и небо в алмазах. Там такие дорогие вещи, но такие объемные, это как будто весь Газмпром, со всеми производствами мне на лицо бросили и сказали: "Бери бро, что унесешь ну все твое!". Была бы фура, а так у меня веник дома появился.

В соло, в Eve ты обсос и тряпка, об тебя все будут ноги вытирать, но это первые 5-10 лет, потом ещё 2-3 года, чтобы самомнение на место поставить, а потом приходит дао, что тут не надо самому стрелять и бегать, если есть десятки тысяч игроков готовых делать это) В Еве всегда экономика военного времени. Ты выскребаешь свои иски, но потом их становится неприлично много и ты открываешь для себя торговлю и курьерские контракты, а вот там начинается все немножко по другому. У меня есть пара ограниченых мулек 450кк за полтора часа, но раз в день, это благодаря настроенному курьерскому активу, самому возить это примерно 80кк в час выйдет и все теряет смысл. Eve не такая однобокая как вам тут завозят и ихнее кта флотиком, где ты всегда замьючен, чтобы не пизданул лишнего оно не для всех.
В Eve можно жить и соло, да и самое сладкое когда нагибаешь таких грунтов, он силен с флотом, когда их много, но когда такая мякотка попадается в одиночестве, она такая сладкая, ведь ева та игра, где ты бомжом можешь забрать весь лут, который при взрыве не сгорит. Потому и так и бомбит на *"суицидников".

*"суицидники" упрощенное название группы людей которые жертвуют свои корабли, на благо роста экономики, ведь половина уничтоженного сгорает, тем самым снижают инфляцию на товары. Бьют только экономически выгодные корованы. Короче с окон не прыгают и школоту вообще к себе не зовут, там обычно дядьки 30+ но школота тоже есть, но они дураки, на омегу фармят.

Но нет ничего прикольнее, когда нервы на пределе, ты на своем фригате ждешь подварпа врага, а он не проходит. Мысли бегут, Одна за одной:" Один придет; друга ждет потому и не проходит; трое им мало для прохода", рука тянется к кнопке отварпа, ждем..
Вдруг кто-то не выдержит, нарушит команду флиткома, точно есть проход. Из варпа выходит навикомета, шустрый корабль с огромной огневой мощью, не каждый крейсер в руках удода такой выдаст дпс. Отварп или ввязаться, есть шансы один на один, но если второй враг пройдет то все. Решать надо сейчас, секунда на размышление, руки дрожат, сейчас потеряем накрабленное и корабль или уйдем с почетом.
Ещё секунда, он лочит или сейчас или никогда.
Сенсоры вперед, только победа, ни шагу назад, захват цели начался.
Увеличить подачу энергии на ракетные установки, подавители варп-двигателей на максимальную дистанцию.
Стабилизировались на орбите, да похоже мы пробиваем его быстрее чем он нас..

Проход, ещё один проход, стазисные сетки не дают шелохнуться, бывшая жертва уходит за дальность наших ракет.. Ещё один проход, линейный крейсер врага вышел на орбиту, мы в досягаемости орудий..

Дорогая, передай сыну, что я ег...

--рубка вражеского флота.
-Размотали на изичах, я же говорил "Циклона" подвезем, посыпятся мгновенно, да и хули с этих раков на фрегатах возьмешь, хер пойми чего по одиночке летают. Дрочат фв свое, дебилы мля.

Показать полностью

Серии постов, предложение

Уважаемые разработчики, можно попросить добавить сортировку по дате в серии постов?
Чтобы серию можно было читать начиная с первого поста.

Серии постов, предложение Предложения по Пикабу, Интерфейс

А то несколько неудобно, приходится искать первый пост и потом уже снизу вверх читать.

А ещё было бы неплохо чтобы в серии создавался автоматически первый пост с содержанием, где просто был бы список всех постов в серии по названиям.
вот чтобы такие штуки авторам делать самим не приходилось

Серии постов, предложение Предложения по Пикабу, Интерфейс
Показать полностью 2

Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер

Всем привет, домучал сегодня все шаги в туторе, и диалоги и указатель, прям дышать легче стало, немножко полирнуть и сохранение прогресса на сервер дописать, но это уже пустяки. Все кому хоть раз доводилось делать туториалы, наверняка разделяют мою боль. Никто не любит туторы, а делать их на порядок противнее)

Но все плохое когда-нибудь кончается и с чистой совестью посидел пару часиков за платформером, прикрутил двойной прыжок и заморозку врага. Простенько конечно, но главное механика рабочая, враг замерзает, со временем размораживается.

Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер Инди, Gamedev, Godot, Godot Engine, Видео, Без звука, Длиннопост

Обязательно сделаю, чтобы замороженного врага можно было использовать как тумбочку для распрыжки в потаенные места) Коротенький видосик в динамике глянуть.

Для эффекта заморозки написал простенький шейдер, я бы даже сказал примитивненький, но мне нравится, не вижу пока смысла делать сложнее. Вообще подумываю добавить какой-то спрайт ледяной глыбы поверх врага, с ним уже посмотреть как будет, но пока так.
Собственно выложу даже скриншотиком, вдруг кому интересно) Для любого монстра подойдет.

Godot4. Мороженный враг, очень простой шейдер Инди, Gamedev, Godot, Godot Engine, Видео, Без звука, Длиннопост

Как разбить на осколки пока особо идеи нету, надо поизучать ещё, могу разбивать ровными квадратиками, но это будет не совсем то. В 3D проще даже, там есть cell_fracture и можно не изобретать ничего, с 2D понимаю примерно как, но ещё не созрел, ладно, всему свое время.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 2 1

Godot4. Продолжаю платформер

Всем привет, балуюсь по часику в день в перерывах от основного. Буду понемножку прогрессом делиться. Если у кого возникнет потребность в разборе какого-либо элемента, то пишите.
На сей раз прикрутил смену заклинаний. Эффект ледяной стрелы ещё сильно не правил, по сути тот же фаербол пока с меньшим уроном, но в следующей итерации скорее всего будет уже замораживать врага, а тот в свою очередь рассыпаться на осколки.
Ну и до кучи воткнул этот шейдер, смотрится прикольно, надо будет цвета подобрать, ну и смотреть уже как с бекграундом будет сочетаться.
https://godotshaders.com/shader/god-rays/

Отличная работа, все прочитано!