Arokollo

Arokollo

Продюсер, геймдиз, нарративщик, художник https://vk.com/keepers_hide
Пикабушник
2639 рейтинг 5 подписчиков 28 подписок 5 постов 2 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу! За исследование параллельных миров За помощь Лампочгуку
24

Необычные лутбоксы

Мир геймдева невероятно многогранен.

Стоит понимать, что игры давно представлены не только настолками и видеоиграми на консолях, ПК и телефонах. Геймификация проникла уже во многие сферы жизни и увеличивает доходы корпораций в самых неожиданных нишах на миллиарды долларов.


Вот и Вк осваивает новую сферу.

Некоторое время назад они создали интересное приложение - Вк Шаги. Суть его в том, что тебе предлагают испытания, ведут статистику, сравнивают тебя в рейтинге с твоими знакомыми и дают ачивки (медальки). Классная инициатива. Добавляет в процесс обыкновенной ходьбы соревновательность и азарт, яркий и полезный пример геймификации.

Но Вк пошли в своей задумке дальше. Когда народ втянулся и полюбил приложение, Вк ввела ивенты. Это такие же испытания, но с дополнительным забавным нарративом, этапами прохождения и розыгрышем призов в конце. И заинтересовали меня эти ивенты решением, которое вызвало бы шок и неописуемый восторг у геймдизов из сферы мобильных игр.

Во-первых, в ивент добавлен геймпасс. Совершенно грошёвый, за полторы сотни рублей. Он даёт доступ к большему количеству так называемых Золотых сундуков и дополнительных Монет.

Во-вторых, в ивентовом магазине за Монеты ты не можешь приобрести буквально ничего, кроме содержимого самих Сундуков.

В-третьих, во всех Сундуках, включая Золотые, игроку выпадают бесполезные значки-статусы и... лотерейные билеты на определённый приз в конце ивента!

То есть Вк взяли и придумали - та-дам! - лутбоксы с лутбоксами внутри! И внутренние лутбоксы вообще не гарантируют тебе никаких призов! Вау, блин! А ловко они это придумали!))


Считаю, что Близы с их Diablo Immortal, упускают огромную выгоду, не добавив в свою игру такую же безумную механику! Лутбоксы с лотерейными билетами без гарантированного приза с платным геймпассом - вот новый уровень гейм-дизайнерского коварства 😃

Всем хорошего дня)

Показать полностью 3
29

Зов Ктулху

Сегодня хотел бы рассказать вам о Зове Ктулху, настольной ролевой игре, на основе которой были созданы такие игры, как Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Call of Cthulhu (2018), Ужас Аркхэма множество других тематических произведений. Это будет первый пост из предстоящей серии (в основном, это будут репосты из моей группы с авторским контентом для этой игры).

Это игра по мотивам мифов Г. Ф. Лавкрафта, одноимённая с его рассказом «Зов Ктулху» и являющаяся частью Мифов Ктулху. Часто сокращается до аббревиатуры CoC, по первым буквам английского названия. Игра разрабатывается компанией Chaosium; впервые была издана в 1981 году и в настоящее время выпущено уже седьмое издание. Базой для ролевой системы выступает Basic Role-Playing (BRP) с дополнительными механиками влияния на рассудок и удачу игровых персонажей.

Русская локализация произведена компанией Hobby World. В 202 году вышел Стартовый Набор, а этим летом (июнь 2022) вышла полная книга правил, называемая Книгой Хранителя. В стартовом наборе представлено три стартовых сценария для компании и один соло-сценарий (для прохождения в одиночку без мастера). В Книге Хранителя представлено ещё несколько сценариев более продвинутого уровня. Помимо этого отдельно продаётся ещё два соло-сценария, один полноценный, и ещё множество сценариев можно найти в интернете (например, в моём паблике).

CoC использует процентные кубики (десятигранные, с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Существует вероятность успеха для определенного действия в зависимости от навыков персонажа. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Искусство (рисование)), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Бросок 1 ⁄ 2 уровня навыка или меньше (в примере - от 1 до 37) будет считаться «Трудным успехом», а 1 ⁄ 5 - будет считаться «Чрезвычайным успехом» (от 1 до 15) и гарантирует лучшее выполнение задачи. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или очень быстро, а при изучении чужих произведений способен улавливать какие-то незаметные детали на рисунке. При Чрезвычайном успехе же он сумеет обнаружить, например, тайный шифр, скрытый автором картины от чужих глаз прямо на полотне.

Наверное, это одна из самых простых в освоении для новичков система, но при этом не лишённая глубины и многообразия. Интересные детективные сюжеты, обилие таинственных мистических явлений и постоянное ощущение хрупкости и незначительности ваших героев перед лицом космического ужаса - вот главные составляющие успеха этой НРИ. Искренне советую вам её попробовать.


В посте использованы авторские и сторонние материалы, а так же информация из статьи в Википедии, частично тоже написанной мною =)

Спасибо за внимание, с вами был Александр Ядрихинский и Уголок Хранителя.

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества