Съездили мы тут Кригом на одну полигонную ролевую игру
Вархаммер крайне неудачный сетинг для любой ролевой игры, так что надо понимать что было очень много условностей. Так же трепетным любителям качественного косплея стоит знать что LARP проекты это не точное воспроизведение, а все таки полигонная игра. Где ты несколько дней будешь реально шлепать по лужам, перекатываться по земле и носить противогаз снимая его только на время смерти. Мы отдаем себе отчет что Криг был очень условный, так скажем, замоделированный, что бы другие персонажи при встрече с нами идентифицировали нас как Криговцев. В общем тапками кидайте, но не сильно)
Съездели мы в формате три Гренадера, Инженер, два Огрина из приданых частей и один Лейтенант.
Группа команды vk.com/club20348449
Альбом с фотками vk.com/album-203484492_280894351
Полигонная ролевая игра ожидание - реальность.
Как это должно было выглядеть:
Как получилось у нас:
Лопатка друг солдата.
Ля какая:
Донни Доновец. Больше известный как Жид-огрин.
730ый осадный
Впрочем, штык во многом утратил свое значение. Теперь пошла новая мода ходить в атаку: некоторые берут с собой только ручные гранаты и лопату. Отточенная лопата — более легкое и универсальное оружие, ею можно не только тыкать снизу, под подбородок, ею прежде всего можно рубить наотмашь. Удар получается более увесистый, особенно если нанести его сбоку, под углом, между плечом и шеей; тогда легко можно рассечь человека до самой груди. Когда колешь штыком, он часто застревает; чтобы его вытащить, нужно с силой упереться ногой в живот противника, а тем временем тебя самого свободно могут угостить штыком. К тому же он иногда еще и обламывается...
(Э. М. Ремарк На западном фронте без перемен)
Скажите бу-бу-бу в камеру
Следовало попробовать все средства от запотевания стекол, включая народные приметы, колдовство вуду, а также слезные просьбы с уговорами что бы узнать, что все они не работают.
А вне игры хорошо, там можно не носить противогаз.
Аутоэротическая асфиксия меня ни когда не привлекала, но, похоже, Криг не спрашивает, Криг просто дает тебе противогаз и лопатку, а дальше дрочи, как хочешь, но противник в той стороне. А ты и не против… Мда..
Инженер с каской задом наперед. Чтоб сразу было видно кто тут самый умный.
Сделайте типа серьезные лица
Он что то сказал про Императора, не тем тоном.
Ку-ку
Der Krieg
А ночью северное сияние играет Варп шторм.
Болтер :)
Warhammer 40 000 Глобальная конверсия игры Grim Dawn
Всем привет! Ну чтож, спустя год разработки настал день когда я закончил играбельную версию модификации Warhammer 40k включающую в себя весь сюжет оригинала и оба длс. Данный мод является глобальной конверсией Grim Dawn под вселенную Wh40k.
Ссылка на мод:
https://drive.google.com/drive/folders/1oqrpihQyl308e..
Nexus: https://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/80/?tab=images
Первая версия включает в себя:
группа вк: https://vk.com/gd40k
- Более 200 видов и различных типов стрелкового вооружения для хаоситов и лоялистов. ( Болтеры, Болтпистолеты, тяж болтеры, плазма пистолеты, плазмаганы, плазмапушки, мельтапистолеты, мельтаганы, дробовики, лазпушки, гравиганы, огнеметы, комби-оружие, Волкит-винтовки. Комби-щиты) многие отличаются своей механикой, и имеют уникальные способности помимо обычных выстрелов.
- Больше чем 150 новых предметов для ближнего боя. включая пиломечи, со звуками и анимацией.
- больше чем 150 высококачественных комплектов силовой брони,щитов космодесанта хаоса и лоялистов различных орденов как ереси так и 40к.
- Возможность создать и приобрести терминаторский доспех, автопушку, ракетницу на спину, и силовые когти для терминатора.
- 2 абсолютно новых вида вооружения которых не было в оригинальной игре, тяжелое оружие и оружие для терминаторов.
-добавлены новые способности для предметов и оружия.
-переработаны два оригинальных класса шаман и некромант которые теперь зовутся пси-воителем и колдуном. Теперь это на 50% абсолютно другие классы нежели в оригинале, первый больше не умеет призывать существ, но имеет больше навыков для оружия, второй наоборот получил в арсенал больше существ и способностей соответствующих тематике класса.
-Добавлено более 70 новых визуальных эффектов для каждого вида оружия, свечений, способностей , эффект гильз от выстрелов и тд.
-Изменены оригинальные анимации персонажа, на те что больше подходят космодесантнику. добавлено порядка 40 новых анимаций.
-заменены/добавлены многие игровые звуки для оружия, шагов и прочего.
-Заменено 90% музыкального сопровождения игры
-Добавлено свыше 500 иконок для отображения предметов в инвентаре и магазинах.
-Добавлены скины некрона и орка
Планы на версию 2.0:
- Дредноуты для призыва
- Добавление/замена монстров и нпс на вархамерские
- полное изменение основных поселений под базы космодесанта/механикусов/инквизиции.
- возможно подгонка сюжета
- Прыжковые ранцы для всех
- новые классы
- Сервочерепа
- еще больше видов оружия и доспехов
- Различные способности присущие орденам космодесанта
- и еще много много всего другого.
Так же в планах есть идея для создания пвп/пве режима (арена/батл рояль/моба)
Версия 2.0 будет разрабатываться в любом случае, и обновления будут выходить постепенно, дойдет ли она до финала, и будут ли реализованы все возможности зависит от вас, я должен видеть интерес аудитории, на протяжении года вел разработку ежедневно по 7 часов в день, жертвуя здоровьем, общением с друзьями, спортом, ради того что бы подарить вам первую версию, полностью играбельную, и за этот год я не поднимал тему о донате, не открывал кошельков.
Отдельно хотелось бы поблагодарить следующих людей которые так или иначе помогали мне, тем чем могли в силу своих знаний, конечно же это :
Денис Маслов, человек который всегда был готов помочь найти любую нужную информацию по вселенной вх 40к, и тратил на это достаточно много времени. Спасибо ему огромное!
Андрей Самарин, человек который помогал разбираться в вопросах движка, когда у меня не было опыта. Спасибо ему огромное!
Так же я должен поблагодарить таких людей как:Михаил Машинин, Глеб Забродин, Владислав Болгов,Кирилл Данилов, Георгий захаров, Linda Macgill, Роман Десятов, Joazz и моя девушка, которая на протяжении всей разработки, поддерживала и мотивировала.
Отдельная благодарность моддерам GD коммьюнити за ответы на мои частые вопросы по игре и движку: Okami29, asylum101, Ram, Elfe, и всему чату GD_dev, Thank you all guys!
И конечно же спасибо разработчикам оригинальной игры Grim Dawn Зентаю и Альминокси за частые и быстрые ответы, помощь, и поддержку в разработке, за прекрасную игру, и возможность создать эту модификацию.
Epic в массы, домашняя попытка масштабирования. (Ч.2)
Всем доброго времени суток!
Эта серия постов посвящена размножению-создание миниатюр по серии EPIC-Armagedon.
Первая часть
Сегодня, я расскажу про свои опыты - уже в литье, поехали.
Для начала нам нужны мастер модели с которых будут сниматься копии...они есть.
Дальше необходимы материалы:
-для создания литьевой модели
зубочистки, керапласт-для опалубкипеноплекс, термоклей, зубочистки-и материалы для литьясиликон,пластик,тара для размешивания, мешалка
1.Подготовка модели перед литьем.
Сначала, нужно понять как будет располагаться модель в форме, для формирование выводящих каналов(для воздуха), и воронки-заливки. В качестве основания (воронки заливки) я решил выбрать материал Керапаласт (самоотвердевающая глина) - он достаточно пластичен, а после застывания очень прочный (но от него я хочу отказаться, дальше отвечу почему). Создаем основание, ко всем возможные воздушным каналам, подводим отводящие трубки (зубочистки и клей Uhu), все модели готовы.
2. Создание опалубки.
Тут все просто (нет). Для опалубки я взял лист пеноплекса, 1,5*2м за 50руб, зубочистки и термоклей. Нарезал листы, соединил зубочистками, а швы прошел термоклеем.
Красные зубочистки - соединяют стенки между собой
Сниние зубочистки - соединяют стенки с основанием
3. Материалы для литья формы и сам процесс
В качестве формы - силикон Mold Max Series A+B 1кг
Пластик литьевой - Smooth-Cast 300 1 кг
Аэрозольный разделитель - Universal Mold Release
В сумме ~4к
3.1 Покрыли из аэрозоля-разделителя форму и модели (по инструкции);
3.2 Взяли тару для отмеривания материалов (пластиковые стаканчики) и весы;
Намешали силикона на 3 формы - и залили;
UPD Сначала перемешивал в одном стакане, потом перелил в другой - домешал в нём, т.к. около стенок и у основания, плохо перемешиваются материалы (опыт работы с эпоксидкой тут оказался полезен).3.3 Ждем 16+ часов, затем достаем формы;
Как видно, пеноплекс + термоклей ≠ многоразовое использование.
4. После высвобождения от пеноплекса, нужно достать сами модели из силикона.
Как доставать корректно вообще не понятно, пришлось отломать "воронку" от зубочисток, она очень твердая и плохо крошиться, (возможно в дальнейшем буду использовать пластилин).
А дальше интереснее - как резать, как доставать каналы-зубочистки?
Если с последними, можно применить силу и плоскогубцы, то с резом пришлось думать. Разделением на 2 части формы у "авиации" не получилось, из-за сложной формы крыла, поэтому было 2 надреза, с танком получилось ровно по середине надрезать. Затвердевевший силикон - довольно жесткий материал, и от части элементов модели, форма "отрывалась" - возможно из-за мелких частей или заглублений.
5. Размешиваем пластик (он сначала прозрачный, а после затвердевания белый, в ходе реакции нагревается) ---> заливаем ---> ждем 3ч.
Самые большие опасения были - "как он прольется по мелким каналам от зубочисток". Немного пришлось постучать по форме, даже чуть-чуть раскрыть, что бы пластик залился в разрез. После заливки, из каналов начали выходить пузырьки - верный признак, что каналы выполняют свою роль.
6. Волнительный момент - пластик затвердел. пора вскрывать. Сначала появилась проблема как в пункте 4. - "с заливной воронкой", она твердая, а отсоединить надо - опять отламываем, и пытаемся достать модели...из-за того, что рез формы не проходил по каналам - их (каналы) тяжело доставать (по сути, каналы пришлось отламывать от модели). Раскрываем форму и вытаскиваем модели...
Вскрытие показало:
1.Валькирия
-Остались пузыри
-Деформировался фюзеляж
+Самый мелкий рисунок был скопирован
2.Спартан
Есть незначительный пузырь на баке, а все остальное очень хорошего качества.
3. Валькирия 2
А тут совсем плохо, крылья не пролились - возможно неправильно разрезал форму, и одна часть сломалась, при извлечении.
Мелкие детали, я решил залить в форму от пробок, т.к. жалко было просто оставлять силикон, тут без комментариев.
По итогу
Первый опыт литья - done
Кривые модельки, которые пойдут на оформление баз - done
Хочется дойти до уровня вменяемых моделей...а пока надвигаются майские праздники, можно как следует отдохнуть/изучить все.
Общая сумма затрат около 5к (силикона потрачено на 90%, а пластика только на 10%)
Всем спасибо за прочтение!
UPD1 Тапками не кидать) рад буду критики, а еще больше советам!
UPD2 Как показал опыт, нужно больше информации о процессах литья, советы опытных мастеров:
Как доставать модели?
Как резать форму?
Где и как наколхозить вакуумную камеру за недорого?
Или создать форму таким образом что-бы не понадобились шаманства "пошевели/раскрой форму"