Не забавы ради... Агент Хаоса
Продолжаю роман: "Агент-хаоса", где Петька и Василий Иванович продолжают сражаться с силами Хаоса.
Слава Империуму!
На автор- тудэй
На Пикабу
Продолжаю роман: "Агент-хаоса", где Петька и Василий Иванович продолжают сражаться с силами Хаоса.
Слава Империуму!
На автор- тудэй
На Пикабу
Беспокойная натура требовала приключений, и я решил прислушаться к чутью.
Поэтому натарился репликами миниатюрок и приступил...
Стилизованная сифирь 4 - это 4-я миниатюрка в практике.
Краски - Vallejo серии game color.
Подставку оформял впервые, использовал акриловую текстурную пасту Lidht Effect.
Сверху наляпал - после покраски, - текстурную пасту с эффектом свежей грязи от Jim Scale.
Грязь мне еще понравилась при оформлении вот этого товарища.
Ну и нимношка процесса. Прям децл.
Тут он после проливок. Проливка, даже разбавленная, застывает и блестит. может попробовать чью-нибудь другую.
Итого.
Покрас нормальный, как минимум - сносный игровой. Первые три миниатюрк получились куда хуже. Самое любопытное - мне показалось, что миниатюрки красить проще, чем перекрашивать фигурки от JoyToy. Возможно, проще ментально, хотя учитывая позу при работе - физически в том числе. Вероятно, связано с размерами миниатюрок и фигурок. еще из приятного - проще начать, проще быстро закончить работы. Взял, немного покрасил, поклал на место, бардак убрал. Если красить армии, то одним цветом, каким-нибудь базовым, можно довольно быстро и нехлопотно пройтись сразу по целой пачке.
«Каждый караванщик, пересекающий Путь Слоновой Кости в далёкий Катай, боится сотрясения земли, сулящего нападение Ужасной Пасти, ибо даже самые опытные воины и огры‑наёмники бессильны против подкопа под их лошадьми и тяжело нагруженными повозками». — Карос Виторе, тилийский торговый принц.
Ужасная Пасть — это устрашающе могущественное подземное чудовище Хаоса, похожее на огромного змееподобного червя, обитающего в болотах, полных мутной воды и ила, простирающихся по бескрайним просторам Пустошей Хаоса.
Первым признаком появления этих отвратительных созданий является зловещий грохот из‑под земли, когда Ужасная Пасть прогрызает и перемалывает себе путь сквозь землю. Следом за грохотом быстро следует извержение грязи и зловоние гнилостной слизи, когда создание раскрывает свой рот.
Благодаря своим круглым ртам, усеянным рядами серповидных зубов и блестящими отростками, Ужасные Пасти могут схватить и переварить полностью бронированного воина за считанные секунды. Более мелкую добычу создание часто проглатывает целиком, дабы та медленно переваривалась в чудовищно раздутых брюхах. Плоть Ужасных Пастей настолько тонка, что товарищи проглоченного воина могут увидеть его конвульсии.
Даже самые крупные существа могут стать жертвами Ужасных Пастей. Вырываясь из‑под земли и вцепляясь своими крючковатыми зубами, червеподобные хищники могут прорвать шкуру даже самого крупного зверя, выпотрошить и быстро опустошить разорванную тушу дичи.
Мало кто может забыть вид могучего дракона или химеры, ревущих от боли, когда их пожирают заживо, и извивающийся хвост Ужасной Пасти, торчащий из раны на их собственном теле. Мало найдётся существ столь ужасных, как Ужасная Пасть, чья солодово‑серая плоть пронизана пульсирующими венами нездорового оттенка, пропитана разложением и гнилью, отмечена открытыми ранами, оторванными конечностями и мутациями.
Длина Ужасной Пасти простирается на много ярдов, покрыта отвратительным слоем ядовитой слизи. Любой воин, достаточно смелый, чтобы напасть на этих созданий, рискует потерять своё оружие и конечности в мерзкой субстанции, которую практически невозможно пробить. Из‑за своей неестественной природы, будучи зверем Хаоса, большинство Ужасных Пастей никогда не выглядят одинаково — такова цена мутации.
Особенности:
Пещеристая Пасть — пещеристый рот Ужасной Пасти настолько смертоносен, что может нанести своей жертве множественные раны.
Туннелист — из‑за своей подземной природы Ужасная Пасть может появляться из‑под земли.


Пока в мире царит хаос Часа Разрушения, Мортисаны Оссиархских Костеныхжнецов усердно трудятся, создавая мрачные и величественные новые конструкции для сбора костяной дани и противодействия Приливной Чуме скавенов. Нагаш был побеждён слугами Великой Рогатой Крысы как минимум дважды — и этого для Верховного Повелителя Нежити более чем достаточно.
Мортисаны способны вылепить из кости невероятное, и их навыки нашли великолепное применение в создании новых зловещих боевых колесниц, построенных для тех Лейдж-Кавалосов, кто поначалу насмехался над идеей этих высокоманёвренных машин.
Оссиархские Боевые Колесницы служат эффективной платформой, с которой Лейдж-Кавалос может обозревать поле боя. Эти мастера стратегии носятся по сражению, ловко уклоняясь от атак и отдавая приказы другим колесничим для сокрушительных скоординированных таранов.
Набор также позволяет собрать Кавалосскую Боевую Колесницу, запряжённую костяными конями-конструктами. В отличие от существ, тянущих колесницы других фракций, эти кони непоколебимо послушны и способны на манёвры, которые вызвали бы панику у живой плоти и крови. Они были созданы специально, чтобы успевать за скоростью Луминет, Владык Царств, и можно представить, с каким удовольствием Катакрос наблюдал бы, как отпрыски Теклиса пытаются избежать их сокрушительного натиска.
Лейдж-Мортеки действуют как заместители Лейдж-Кавалосов. Они командуют большим числом солдат, чем их подчинённые Гекатосы, управляя тактикой на непосредственном участке боя, в то время как Лейдж-Кавалосы наблюдают за общей картиной, обеспечивая согласованность всех военных усилий.
Множественные фронты, созданные угрозой скавенов, часто растягивают силы смертных до предела, но ответ Оссиархов прост — создать столько таких суб-командиров, сколько нужно, каждый из которых наделён веками военных знаний.
В бою их птицеподобные фамильяры-конструкты служат связными, держа командиров в курсе всех изменений на поле боя. Каждый Лейдж-Мортек может быть вооружён копьём, мечом или топором и имеет три варианта головы. С тремя версиями модели, не было бы здорово, если бы появился и третий тип отряда Мортеков, помимо Стражей Мортек и Ползунов Мортек...?
После многих лет терпеливого выслушивания просьб своих слуг о лучниках, подобных ухмыляющимся Стражам Мортек из «Мстителей Кайнана», Катакрос наконец уступил. Мортек Триаксы — второе воплощение дальнобойной когорты для империи Оссиархов. Неудовлетворённый первыми прототипами, опробованными в малых бандах, Катакрос потребовал от своих Оссифакторов изменить и переделать их, как некий безумный менеджер проекта, создав на их месте нечто более жестокое и эффективное.
С костью, наросшей на одну глазницу, вертикальным рядом глаз на другой стороне и уникальным третьим глазом, наделённым силой Заклинателей Душ, не говоря уже о мощных костяных луках, Триаксы добавляют новое измерение армиям Оссиархов. Их дополнительный глаз может видеть духовную ауру врага, позволяя этим лучникам наводиться на цели ещё до того, как те выйдут из укрытия (по-нашему, это читерство). Каждую когорту сопровождают трёхногие шагающие котлы, известные как Жаровни Погребального Огня, которые Триаксы используют, чтобы поджигать свои стрелы обжигающей сущностью душ. Их огненные залпы вселяют экзистенциальный ужас в врагов, видящих, как загораются их товарищи.
Крадущиеся бесшумно и щеголяющие невероятно крутыми плащами, последним дополнением к новой военной доктрине Оссиархских Костедобытчиков стали Мортис-Жнецы. Эти убийцы специализируются на том, чтобы просачиваться за вражеские линии и устранять генералов, чародеев, жрецов и прочих фигур, которые стремятся избежать честного боя. Этот метод контрастирует с предпочитаемым Катакросом демонстративным тактическим мастерством, но против таких врагов, как скавены, чьих лидеров много, они трусливы и отчаянно нуждаются в «обрезке», все средства хороши.
Каждый несёт набор некротайников, с которыми когда-то экспериментировал сам Нагаш, прежде чем забросить их пылиться в древних некрополях Шишиша. При разрушении они выпускают облако могильного песка, который мгновенно высушивает плоть при контакте, оставляя лишь скелет – или, в зависимости от точки зрения, удобный аванс в счёт костяной дани. Делясь приказами через единый разум, отряды Мортис-Жнецов действуют с пугающей синхронностью, которая беспокоит даже их собратьев-Оссиархов, не говоря уже об ужасе, который они внушают живым.
Правила для всех этих новых отрядов и героев будут в Боевом Томе: Костяные Жнецы Оссиархов.
Дополнительно будут доступны Игровое издание Тома, отдельные карты войск и тематические дайсы.
Вместе с новым томом и миниатюрами выйдет батальонный набор — настоящая куча костей, тщательно организованных в мощную силу под командованием Архана Чёрного, Мортарха Таинства. К нему присоединяются Заклинатель Душ Мортисан, 4 Моргаста-Архая (которые можно собрать и как Моргастов-Предвестников) и отряд из 20 Стражей Мортек. Отличный способ начать свою силу по сбору дани.
«Кавалос Авангард» — это совершенно новый отряд костяных жнецов Оссиархов, использующий проворную Тератическую когорту для сдерживания врагов перед кавалерийской атакой. Основной урон наносят один «Льеж-Кавалос» и 2 отряда по 5 «Кавалосских всадников смерти», а Тератическая когорта используется для захвата целей и управления силами противника.
Один из двух «Полков Знамени» в Томе будет доступен к покупке вместе с первоначальным релизом — «Вестники Костяной Дани». Этой небольшой силой командует Вокмортиан, Владыка Костяной Дани, присоединяющийся к вассалам Нагаша, чтобы впечатлить важностью их помощи в обеспечении уплаты долгов. В отряд также входят 3 элитных Бессмертных Стража и 10 Стражей Мортек, гарантируя, что эмиссар Нагаша сможет выполнять свои обязанности беспрепятственно.
Переведено: WarhammerBox — все актуальные новости можно найти в канале.
Время всеобщей анархии и смятения – Час Разрушения – в самом разгаре. Угроза скавенов перевернула баланс сил после Верминдума, и в этот период неопределённости процветает Тзинч и его приспешники. Ужасная новость для их врагов, но для самых преданных последователей это значит новые миниатюры, драматичную местность и новые Боевые Томы!
Всегда стремящиеся сорвать планы Меняющего Пути, Теклис и Луминет, Владыки Царств, также получают новую миниатюру и Том, поддерживая вековое соперничество между высокомерными эльфами и коварными заговорщиками.
Запутанные планы Учеников Тзинча часто осуществляются с помощью тайных знаний и коварных интриг, но немногие победы в Смертных Землях одерживаются без сражений армий. Повелители Судьбы командуют воинством Арканитов, проводя военные кампании Бога Перемен.
Они — искусные дуэлянты, но, как и большинство воинов Тзинча, не всегда сражаются честно. Повелители Судьбы заранее продумывают уловки, заставляя вражеских героев сражаться с иллюзиями, в то время как они захватывают истинные цели в другом месте поля боя.
Последователи Тзинча: Серебряные Осколки
Когда последователи Тзинча вступают в бой, воздух наполняется мерцающими чарами и потоками магической энергии — часто исходящими от Серебрянных Осколков. Эти жуткие парящие сооружения служат проводниками тауматургии, гарантируя, что никто не скроется от мощных заклинаний Учеников Тзинча.
Каждый Осколок взят из Серебряной Башни — либо создан ею естественным путём, либо выкован из её обломков, отколотых в бою. Формируясь парами, Осколки смещаются и фазеруются в реальности и обратно. Когда враг уничтожает один, его близнец может разделиться надвое, обеспечивая непрерывность магического обстрела.
Библиотека тайных фолиантов, известных Тзинчу, одновременно бесконечна и постоянно растёт. Надеемся, на полках его изменчивого царства найдётся место для Боевого Тома: Последователи Тзинча. Хотя, кто мы шутим, он всегда знал, что это произойдёт.
На страницах этого гримуара вас ждут:
Новая боевая черта «Плетение Судьбы»: Последователи Тзинча теперь получают очки судьбы за ключевые неудачи (потерю приоритета, рассеивание заклинаний, провал каста, потерю объектов, уничтожение Осколков). Эти очки можно тратить, чтобы изменить судьбу: смягчать урон, усиливать броски заклинаний и многое другое.
Тактика замещения: Сея смятение на поле боя, помещая ключевые отряды в резерв и заменяя их другими в разгаре битвы.
Две «Армии Знамени», включая «Оракулов Судьбы» с Кайросом Ткачом Судьбы и возвращением Кубиков Судьбы.
Два «Полка Знамени» и новая «Спеархед»-колода.
Контент «Путь к Славе» для кампаний и создания уникального героя.
Игровое издание Тома, отдельные карты войск и тематические дайсы.
Кайрос Судьбоплет предвидел желание игроков испепелить врагов калейдоскопическим пламенем и заранее обеспечил появление набора «Кавалькада варп-пламени». Это собрание демонов включает 3 Крикуна Тзинча, 3 Огневика Тзинча, Вознесённого Огневика, Вестника Тзинча на Огненной Колеснице, а также по 10 Розовых, Синих и Серных Ужасов вместе с самим Кайросом. Отличный способ начать армию или подготовить коллекцию для «Оракулов Судьбы».
Пернатые и разъяренные, Тзаангоры вырываются из диких земель Смертных Царств, чтобы сеять хаос в городах, следуя за колебаниями магии, предсказанными их могущественными шаманами при выборе места удара. Все они сошлись во мнении, что игровые поля «Острие копья» — лучшее место для демонстрации своего превосходства, и в состав отряда Тзаангоров входят 3 Просветленных Тзаангора, 3 Небесных Тзаангора и 10 Тзаангоров, которыми руководит шаман Тзаангоров.
Всякий раз, когда повреждается Серебряная Башня, фрагменты эзотерических знаний и древней силы рассеиваются по Смертным Землям. «Искатели Серебра» — Бледный Призыватель на Диске Тзинча в сопровождении Магистра на Диске Тзинча и трёх Крикунов Тзинча — будут вступать в союзы с другими силами Хаоса в поисках этих сокровищ.
Образцовые командиры сияющих воинств Люминет соизволили ступить на землю и повести своих товарищей в бой. Лорды-регенты Ванари, как и все Люминет, являются исключительно искусными бойцами, использующими эфирный кварц для повышения своей реакции до почти невероятно высокой скорости. Более того, им доверяет командование сам Тирион, и они подают блестящий пример в бою, сплачивая союзников, когда битва уже практически проиграна.
Когда они не вдохновляют своих товарищей-воинов великолепнейшим фехтованием, они руководят Стражами Ауралан, формируя непробиваемую стену из клинков и агрессивно пронзая врагов. Если есть желание, чтобы Лорд-регент выглядел как можно более помпезно, его можно собрать с шлемом в руках и гордо развевающимся знаменем на спине. В качестве альтернативы, его можно собрать готовым к сражению с вбитым в землю щитом и плотно надетым на голову шлемом.
Владыки Царства Люминет считают себя лучшими во всем.* Их истории в изложены «Батлтоме: Владыки Царства Люминет», дополненном великолепными иллюстрациями и роскошными фотографиями миниатюр.
* Они склонны игнорировать тот случай, когда они были слишком самоуверенны и вызвали катастрофу, охватившую целые миры.
Владыки Царства Люминет сделали шаг вперед в своих военных стратегиях, теперь выгравировав на поле боя руны силы, чтобы воодушевить свои войска и очистить их от скверны, распространившейся во время Часа Разрушения. Каждая руна, выгравированная в начале боевого раунда, дает свой собственный эффект и даже может резонировать с ранее выгравированными рунами, изменяя и усиливая эти эффекты.
На очищение царства от грязи и тьмы с отправлен новый боевой отряд Илиафанского Воинства, который идеально подходит в качестве отправной точки для армии или способа усилить силы Хуракана и Аларита старой доброй силой Ванари. К Эллании и Эллатору, Военным Магам Эклипсианцев, присоединяется отряд из пяти Ванари-Владык Клинков, 10 Ванари-Стражей Ауралан, 10 Ванари-Стражей Ауралан, Ванари-Звездной Баллисты и 10 Идриланских Речных Клинок, способных незаметно вступать в бой впереди своих союзников.
Стремительный, как сам ветер, авангард хураканов защищает границы территории Люминетов и стремится перехватывать вражеские силы везде, где они угрожают интересам эльфов. Командует этим новым острием копий хураканский ветряной маг, в состав которого также входят пять хураканских наездников и хураканский дух ветра, быстрые и свирепые, как штормовой фронт. Пока они носятся туда-сюда, надежный отряд из 10 ванариских аураланских стражей может захватывать цели.
Мастерство Люминетов в магии распространяется и на проявления, и странствующие колдуны Сцинари, не желающие ограничивать свои способности к исцелению миров землями Хиша, объединяются с другими фракциями Ордена, чтобы путешествовать по земле и изгонять зло. В собрании Сигилов находятся Каллиграв Сцинари, Святилище Аминтока, Хишские Двойные Камни и Руна Окаменения, которые они могут легко призывать и использовать по очереди, одновременно применяя свои магические способности для отмены неуклюже созданных вражеских заклинаний простым взмахом.
Переведено: WarhammerBox — все актуальные новости можно найти в канале.
Не встречал этот ролик раньше. Но он просто обязан быть здесь.