В общем на волне постов про Абхазию, в момент досуга порылся на отзывам. В общем нашел рандомный отель более-менее новый и начал читать. Помимо позитивных, было достаточно много негативных, но рейтинг хороший. При чтении одного из отзывов натурально, чай пошел носом. Ржал в голосину минут 10. Не могу не поделиться (вдобавок про вархаммер (и тут он, шьортпобьеры)).
Продолжение
Окончание
250к рублей, это же натуральный "караул"! Можно обмазаться пластиковыми солдатиками, еще и красок купить.
Для начала лирическое отступление. Позволю себе себя же процитировать из соседнего поста: "Я в эту смоляную яму влез в основном потому, что "вкусы мои довольно специфичны"-Слаанеш трансформировал(а) мою любовь к вахе в какие то извращенные формы и выражается она в авиации (аэронавтика империалис-привет "Двуглавый орел"), флоте (импириал нэви-привет "крейсер Лорд Солар Махариус") и чуть наземной техники(особенно титаны старой формации). А тут засада. Производителям эта мулька малоинтересна, модели по этим сеттингам выпускают редко, еще и за оверпрайс."
Итак,это моя первая напечатанная модель(до этого покупал) В продаже есть печатные модели по Баттлфлит Готик, но масштаб оч мелкий(соответственно и детализация слабая). Потому пришлось все брать в свои руки и печатать в нужный размер самому.
Кстати рядом с напечатаным стоит оригинальный баттлшип(класса Воздаяние) из БфГ, еще оловянный и покрашенный еще чёрте когда.
Референсы на внешку и схемы по БфГ искать не то, что тяжело-они все разные. Картинки рисуют,кто во что горазд. К примеру-Божественное Право-это и есть этот класс, но я видел минимум четыре абсолютно разных его рисунка.
Потому мой будет безымянным, чтоб не плодить сущности. Глянул наиболее устоявшиеся схемы и вперде
Историческая справка: линкор класса Император-это по большей части корабль поддержки,имеющий лучший массив сенсоров(безошибочно определяется по утыканному антеннами носу)и несколько палуб для авиации. Ну и всякого по мелочи на сдачу для самозащиты.
Окрашен в цвета Готического сегментума(зеленое пузо/белый нос).
До этого красил уже этот класс,но он был ФДМный и качество внешки было отстойным,но там в процессе были проблемы с эпоксидкой и спасти не удалось. А на фотополимере прям небо и земля по какчеству.
Это ФДМ
Это и далее полимер
Дальше будет больше. И не только лоялистских корабликов/машинок.
И спасибо за звёздочку около ника 🤗 Не знаю, кто её вручает)
Если бы не привычка ночника, когда он пытается скрыть эмоции, опускать голову, чтобы волосы закрыли лицо, честное слово, его прическа сгорела бы при крушении) Я заебалась рисовать длинные волосы😭
Товарищи-вахолюбы, мое почтение! Очень хочется сделать средовые вахо-посты постоянной историей, но пока уверенности нет. А вот пост про нихуя-себе Ордо Синистер есть.
Да ладно, народ, будет интересно)
@MorGott, Большой брат, дошел в своем кратком изложении истории Вахи (если кто пропустил, вам сюда, это охуенно) до сожжения Просперо.
Кроме Влка Фенрика, кустовых сидельцев, сестер-тихушниц и сравнительно небольшого контингента сынов Егоруса (с важной задачей угнать с Просперо как можно больше псайкеров для эребовых игрищ), в одной из величайших трагедий 30-тысячника принимали участие настоящие упыри. О них хочется немножко рассказать, и проброс с вампирами тут, на мой взгляд, уместен.
Все знают, что такое титаны. Большие роботы/мехи, крепкие как деревенские сортиры, которые стреляют в противника чем-то тяжелым. Чем больше сортир, тем тяжелее плюха. Их боятся, они унижают и уничтожают все на поле боя. Можно ли представить что-то страшнее?
Да, мем 100 раз все видели, но это оно
Можно. Ужасающее сочетание технологии и варпомантии. Нечто такое, что, не будь оно создано лично Императором, эту хуйню нужно было бы объявить адским еретехом, уничтожить, а разработчика пустить на пищевую пасту. Речь идет о пси-титанах. Машинах, которые могут выпускать…а я не ебу как это назвать. Лучи аннигилирующей все явления материального и имматериального мира энергии? Потоки варп-колдовства, расщепляющие пространство на атомы и кварки? Ауру эсхатологического кошмара, которая заставляет ходить под себя целого Сангвиния? Да они все это могут, не говоря уже о том, что в основе каждого из этих 25 чудовищ лежит остов титана класса «Полководец», который не постесняется в рукопашке (а у него и силовые когти имеются) пояснить, куда и чем тебе какать. А уж пафоса у них…Как будто они подчиняются только ЛИЧНО Императору (хорус идет нахуй)…Ах, да… Приведу эпиграф из рассказа Френча «Ордо Синистер» - все остальные цитаты сегодня, если не указано обратное, тоже оттуда.
Есть чудовища, и для борьбы с ними мы создали других чудовищ.
Охуенно, да? И возникает вопрос. С какими, блядь, чудовищами хотел сражаться император с помощью еретичных аннигиляторов варп-сущностей, созданных ближе к концу ВКП??? Демоны? Боги хаоса? Так если ты планировал с ними сражаться, ищак ты бесхвостый, ты почему Магнусу все нормально не объяснил??? Мудак он, этот ваш император. Ладно, пригорает, давайте обратно.
Создание
Примерно за 40 лет но начала ереси Император затребовал у Марса 25 титанов-полководцев НЕ ОСВЯЩЕННЫХ машинными печатями (без прошивки). Закономерно, тостероебы разделились на два лагеря: «В жопу дам и мать продам» и «А не пойти бы этому золотому тридварасу на 11010001 10000101 11010001 10000011 11010000 10111001 1101 1010».
Начался срач и Императору пришлось лично прилететь на Марс и потолковать с Кельбор-Халом – генерал-фабрикатором, де-юро вторым лицом в Империуме (по факту оказался сифозным терпилоидом, которого поимели дважды).
Мне бы очень хотелось узнать, какими словами Имп говорил с Халом, но после бла-бла-бла Хал порешил половину несогласных, запугал вторую половину и высрал Терре 25 нулевых полководцев.
Далее, на этих титанов под руководством Импа поставили уникальную теху: Цирикрукс Анима (Ciricrux Anima). В чем суть: технология позволяла единственному оператору машины – префекту-парии, это очень важно, использовать внутри титана капсулы с псайкерами уровня от гамма до альфа. Через псайкеров, претор получал доступ к энергиям варпа, а через алхимические и астромантические формулы преобразовывал ее в то, что ему было нужно: атака, защита, реген и т.д.
В глубине «Бореалиса Фоона» пробуждаются спящие. Они лежали без сновидений в кристаллических гробах, погруженные в амниотическую жидкость. Каждый из проснувшихся – псайкер, и при пробуждении они кричат. Психическая мощь наполняет тело титана. По обшивке бегут молнии и иней. По эфирным каналам устремляются неестественные энергии, встретив в сердце титана черноту.
Здесь надо отметить, сама идея пси-титана не изобретение Импа в чистом виде. Как минимум у эльдар было что-то подобное: автоматоны на камнях душ, которые также «ебашили магией». Однако Синистер превосходили их не на одну, а на 10 голов.
Согласен, котек, но вы - дочитайте
Еще интересный вопрос, а где Импи спиздел эту теху? Ну не придумал же он ее в конце концов. Имп же генетик все-таки, а не мамкин программист. И не у эльдар подсмотрел. Ну нет же, нет?
Хотя, скорее всего, Имп и вдохновился эльдарскими титанами (ну и их способностью хуярить варп-создания), спиздил он ее не там. По слухам, технология находилась в самом сердце Марса, в запрещенном для всех (вообще для всех) хранилище Моравеца, древнего относительно 30-тысячника техно-еретика, который, заключая сделки с демонами, какой только лютой срани не творил… Скавенские варп-инженеры грызут когти от зависти...Отвлекся.
Хранилище было под таким жестким запретом, что император стер Кельбор-Халу нахуй память о месте его нахождения. А сам ходил. Как вы думаете, Кельбор-Хал очень радовался такому равноправию? Че, думаете, он от нехуй делать к Егорке примкнул? Сначала титаны, потом Моравец. Да че говорить, Терра в край охуела с такими приколами. Да, кстати. Имп удалил теху из хранилища, после того как спиздил. Красава.
Резюме. Титан-полководец, управляемый в одну каску пси-нулем (парией), с полуживыми (но лишенными воли) мощнейшими псайкерами вместо батареек. Могут аннигилировать вообще все, но батарейки довольно быстро выгорают (несколько минут на псайкера при пиковых нагрузках, но за это время…ух). 25 штук. Подчинены напрямую биг-боссу, нахуй шлют даже кустов – см. ниже. Ничего не забыл?
Император велит, а Бореалис повинуется. Ордо повинуется. Все повинуются, – сказал он ровным и тихим голосом. – Но вы – не Его глас, как и ваша воля – не Его.
Да, есть расхождение. Пишут, что Имп взял 25 титанов, а на практике к началу большого движа – 4 манипулы по 5 штучек. Где еще 5? Проебали. Предположительно, в паутине после глупости Магнуса. Все еще не предавал. А пацанов, закованных в капсулы титанов, жалко. Хуевая участь, даже с учетом их происхождения и особенностей. Ниже из седьмой книги ереси:
Псайкеры были выбраны по особым критериям. Для одних это было наказание за преступления, для других - избавление от мук. Они находились в сердце бури энергий этих машин, а командир‑Неосязаемый сидел в изолированной командной капсуле внутри головы титана.
Вот такая цаца! Ебать красиво
Что умеют?
Из левой руки «Бореалиса Фоона» бьет луч несвета. Полумеханические демоны исчезают. Гидрагирум удерживает горнило на месте, пока его элементы пытаются вырваться из установленных настроек. Титан содрогается при движении. Свет падает в бога-машину, пропадая в его тени. Трое регуляторов под троном Гидрагирума бьются в конвульсиях. Из титана продолжает литься черный луч уничтожения, рассекая демонов, словно коса – рожь.
Без долгих предисловий, мужчина умер. Ну а если серьёзно, самое жесткое, что было у этих ребят – Синистра Манус Тенебра, прости господи. «Левая Рука Тьмы». Оружие закреплено, как можно догадаться, на левой руке титана. И что интересно: слово «sinister» с английского переводится как «мрачный\ужасающий» (одноименный фильм – просто пизда), а с латыни, к которой приближен высокий имперский готик, - «левый». Оригинально, учитывая, на каком языке пишут авторы Черной Библиотеки.
Бля, вы бы знали, сколько всякой хуйни дает поисковик на "руку смерти"...
Мне эта хуйня очень напоминает темную пиромантию из Дарк Соулс, но гораздо масштабнее: пушка хуярит сферами абсолютной тьмы или потоками копченой плазмы (в источниках встречал фразу «пожирающий свет»), которые буквально высасывают жизнь и ее подобия из окружающего пространства.
Демоны пересекают пространство в один миг. При приближении к титану их субстанция истончается. Плоть осыпается с них, как песок, сдуваемый с поверхности дюны.
Люди умирают, демоны дематериализуются, титаны/техника оппонента перестают двигаться. Как при нейтронной бомбе…Помните пассаж про вампиров? Вот это оно.
Бля, никогда не гуглите "робот-вампир"...
Примеры применения
А вот хуй ты их просто так найдешь. Не любят эти ребята выезжать на природу. В седьмой книге Ереси есть упоминания двух кампаний.
Одна на мире Скаган VI. Мир некогда привели к согласию Железные Воины, а значит, пахло там нормальными такими писюнами. Долго ли коротко ли, на многомиллиардном мире началось восстание. Десятину не платят, хуи на стенах малюют. Как дети, ей богу. Но вот незадача. Просто так не разъебешь, жалко. Повелители ночи и прочие специалисты далеко. Пока командиры чесали репу, прилетел к ним одинокий кораблик с минимальными опознавательными знаками. Высадился на планету один титан. И тут…население планеты дружно начало молиться Нурглу. Анальным способом. За неделю на Скагане не осталось страдающих от запоров, и мир без единого выстрела вернулся в лоно церкви. Про ауру ужаса помните? Вот титос ее врубил и пошел гулять. Дальше оно само.
Вторая кампания – уже посерьезнее. Вторжение эльдар в сектор Гелиорет. Зачем? Нахуя? Непонятно. Целый мир-корабль участвовал в этом пиздорезе. Планеты сектора горели, имперскую гвардию пороли в сракатан, тут все как и должно быть. На помощь прилетел Саня с кровавыми ангелами. Махач выровнялся, но ангелы не могли нормально штурмовать мир-корабль. Его защищали эльдарские пси-титаны во главе с ТИТАНОМ-ЧЕРНОКНИЖНИКОМ нахуй. Не, рил, че за пиздец…
Момент из боя парней из синистра с эльдарским чернокнижником. Пикт в цвете
На помощь Саньку прилетели с десяток кораблей непиздлявых сестричек и три титана из Синистра. Три - это важно. Они или по одному прилетают, или по три. Больше, почему-то нельзя. Религия запрещает.
Пошли значит штурмовать мир-корабль. Саня в душе не ебал, что такое Синистер и нахуя они прилетели. Но он почувствовал. Когда «наши» титаны начали рубиться с «их» титанами…Саня густо оподливился и сказал парням в красном что-то в духе «ВАЛИМ НАХОЙ!». Дальше дела вершились с унылой предсказуемостью. Чернокнижник ранил парня из Синистра, а два других за это оторвали ему башку. Так и было, слово в слово. После этого два титана взяли под руки третьего и съебали в сторону Терры. Сане оставалось направить жестко оттраханный мир-корабль в сторону солнца.
Третий момент с использованием наших пси-титанов странный. В составе обвинительного воинства на Просперо вылетели три «полководца». Леман Русс об этом не знал, но знал Вальдор, который летел с ними. Вообще, Синистер летел с ними, что называется, на всякий случАй. Основную, если не всю, работу должны были сделать титаны Мортис, но случилось непредвиденное.
Занюханный, убогий, нищий, голимый (ну вы пон) Легио Ксестобиакс, домашние титаны Тысячи сынов, ДАЛИ МОРТИСУ ПИЗДЫ! Как? Ну…Маня был исследователем по натуре и вообще не жадным пацаном. Откопал эльдарские пси-пушки? Отдал своим механикумам. Нашел более эффективные реакторы – отдал. Нашел ксеносские энергощиты – поделился. Хороший мужик был, спасибо ребятам в комментах, что подсветили. Дальше пишут странно. То ли воевал там Синистер, то ли просто высадился и залупой помахал. Сами решайте, мне не очевидно.
Свидетельства участия Легио Мортис в составе флота Русса, отправленного на Просперо, по большей части утеряны для истории. Это связано не только с тем, что их участие было второстепенным во время битвы за Тизку, но и потому, что прославленный Легио Мортис потерпел сокрушительное поражение от рук братского легиона титанов, который Марс считал выродившейся имитацией идеала Омнисии. Тот факт, что полное уничтожение сил Легио Мортис удалось предотвратить лишь вмешательством загадочного Ордо Синистер, стал достаточным поводом окончательно скрыть это фиаско завесой секретности.
Че сказать хотели? Непонятно.
Ну и последний момент, который хочу показать. Тоже рождает кучу вопросов. Итак. Книга «Мортис» Френча. Цитата, описывающая ахуй Рыгала Гнома (бля, Дорн, прости, мне зашло), когда ему вручили печать, позволяющую командовать Синистром.
Это значит, что отец сказал своё слово. Это значит, что мы ближе к катастрофе, чем я думал. Теперь нет такого оружия, которое нельзя или не должно быть использовано, и нет никакой надежды на то, что победа будет значить хоть что-то. Это единственный шанс на выживание. Последняя жертва. В конце концов, разве не для этого мы были созданы?
П – пафос. Так вот, чем дело кончилось. Мортис (они) ебет Игнатум (нас). С колдовством Нургла или без, не важно. Ебет. Ломается одна из последних стен. Появляется один – рил, всего один титан Синистра и выносил весь легио мертвых голов в одну калитку. Шмэрт...
Ууууу бля, уууу нахуй, страшна!
Че, поверили? Пранканул. Сдох бездарно тот один несчастный титан Синистра. Я блядь вообще эту сцену не понял. Пришел. Пафосно пернул пару раз. Ну…снял 2-3 долбоебов. И…разорвали его толпой как собаку. Просто цитаты великих: «Ты на стрелу один приходи, мы тоже одни придем».
Как-то так, друзья. На этом предлагаю остановиться, жду всех в комментарии. Спасибо, что дочитали. Надеюсь, было интересно! Отдельная благодарность за лайки, подписки (удивлен, что нас столько) и активность под постом. Это приятно, это мотивирует что-то делать дальше. И да, имперское таро приехало. Дико ору с карты Примарха. Мой личный Пертурабо тоже орет. В это воскресение будет первая проба с раскладом. Если честно, пока не понятно, можно ли делать навигацию в посте...но как-то это получится. Страшно пиздец, не бейте ногами) Всех обнял и до скорой встречи!
Привет товарищам и знатокам Пикабу!. В какой-то момент я окончательно устал от приторного глянцевого фэнтези и понял, что хочу чего-то грязного, стильного и бескомпромиссного. Меня дико зацепила эстетика морского барокко, а когда я узнал про последний прижизненный проект легендарного Джона Бланше — дуэльную игру En Garde с ее безумными пиратами, вампирами и визуальным хаосом, — меня сорвало со всех тормозов. Я решил: надо делать свою настолку.
Сразу оговорюсь: проект абсолютно некоммерческий. Я делаю игру чисто для себя, для души и для друзей. Продавать ничего не собираюсь, рекламировать нечего. Но сейчас я дошел до этапа, когда лор более-менее готов, а вот механики и правила требуют взгляда со стороны.
Мне капец как интересно, что думает по этому поводу наше настольное комьюнити. Ниже я выкатываю базовый костяк правил и механик. Ребят, посмотрите свежим взглядом, покритикуйте и накидайте мыслей в комментарии.
В общем, расклад такой. Поделитесь, пожалуйста, своим мнением — хоть субъективным (нравится / не нравится сам концепт), хоть объективным (если видите явные дыры в правилах и математике).
Пишите в комменты всё, что думаете: предлагайте свои идеи, ломайте мои механики, критикуйте. Свежий взгляд сейчас капец как нужен, чтобы довести это всё до ума.
Заранее всем спасибо за адекватную критику и советы!
Механика Дуэлей
Дуэль представляет собой локальное тактическое столкновение двух отрядов на замкнутой арене без использования игральных костей. Все действия определяются слепым выбором карт способностей.
1. Формат и состав отрядов
Перед началом боя игроки формируют свои отряды из доступных фракционных бойцов.
Стандартный отряд состоит из 4 юнитов: 1 Рубака, 1 Опора, 1 Крашер и 1 Капитан.
Многочисленный отряд состоит из 5 юнитов: 1 Капитан и 4 рядовых юнита в любой комбинации фракционных ролей.
2. Структура колод и градация карт
Каждый юнит обладает личной колодой карт действий. Сила эффектов на картах строго разделена на три уровня мощности: от простых тактик до разрушительных приемов.
Колода рядового юнита состоит из 5 карт:
Тир-1: Мелкие пакости — 2 карты. Наносят минимальный урон, дают базовые тактические эффекты или подготавливают позицию.
Тир-2: Серьезные приемы — 2 карты. Наносят средний урон, накладывают негативные эффекты вроде кровотечения или снижают параметры цели.
Тир-3: Коронный удар — 1 карта. Наносит критический урон или активирует мощное уникальное свойство, способное переломить ход боя.
Колода Капитана состоит из 8 карт
Тир-1: Базовые атаки — 3 карты. Стандартные боевые приемы лидера.
Бой проходит по раундам и состоит из последовательных шагов.
Шаг 1: Формирование обойм. Игроки берут карты способностей для каждого своего выжившего юнита. Карты каждого бойца перемешиваются отдельно от других и выкладываются на стол рубашкой вверх. Игрок знает, колода какого юнита перед ним лежит, но не знает точный порядок карт в ней.
Шаг 2: Выбор инициативы. Игроки тайно определяют, какой именно юнит с их стороны активируется в этом раунде. Судья фиксирует выбор и объявляет начало столкновения.
Шаг 3: Слепая активация. Игрок объявляет действие выбранного юнита и вслепую тянет верхнюю карту из его личной стопки. Выпавшая карта обязательна к исполнению, независимо от выпавшего уровня мощности.
Шаг 4: Расчет повреждений. Нанесенный картой урон уменьшается на показатель Брони цели. Итоговое значение вычитается из Здоровья цели. Если Здоровье юнита снижается до нуля, Судья удаляет его с поля как поверженного. Использованная карта отправляется в личный сброс этого юнита.
Шаг 5: Перезарядка. Когда в личной стопке юнита заканчиваются карты, игрок собирает его сброс, тщательно перемешивает и снова выкладывает на стол рубашкой вверх.
4. Тактическое преимущество многочисленных фракций
Фракции с отрядом из 5 юнитов получают стратегический перевес за счет большего общего объема карт на столе и дополнительных активаций. Это позволяет им тратить карты менее ценных бойцов для истощения сильных колод противника или выманивания ультимативных приемов вражеского Капитана.
Портовые События
Генератор уличных аномалий. Перед началом каждого раунда Судья игры бросает случайное событие, которое сразу меняет условия боя для всех участников.
Погодные и природные катаклизмы
Багряный прилив: Кровавая пена затапливает низины улиц. Все юниты теряют по 2 единицы Брони, но получат дополнительный урон при розыгрыше карт Тира-2.
Окаменение от сухости: Мертвенный зной иссушает плоть и забивает суставы. Максимальный урон всех карт Тира-3 снижается на треть, а Броня каждого бойца временно вырастает на 2 единицы.
Ярость луны: Бледный свет пробуждает первобытную жажду крови. Юниты класса Рубака наносят критический урон картами Тира-2, но Опора полностью теряет свои карты Тира-2 и Тира-3 на этот раунд.
Ржавый туман: Тяжелая маслянистая дымка разъедает экипировку. Огнестрельное оружие и сложные механизмы заклинивают, заставляя игроков немедленно сбрасывать карты Тира-3 при их случайном вытягивании.
Пепельный шквал: Ветер несет хлопья сожженных заживо людей. Плотная завеса мешает целиться, из-за чего любые дальние атаки из Тира-2 полностью блокируются до следующего раунда.
Чумной сквозняк: Из сточных канав вырывается гнилостный воздух. Эффекты исцеления на картах Тира-2 и Тира-3 полностью отменяются, нанося вместо этого урон самому целителю.
Кислотная изморось: Едкие капли прожигают одежду и кожу. Любой юнит, разыгравший карту Тира-3 в этом раунде, мгновенно получает 4 единицы чистого урона из-за разъедания открытых ран.
Вспышка хладного пламени: Призрачный синий огонь охватывает мостовую. Любые защитные эффекты и бафы на картах Тира-2 отменяются, превращая их в пустые ходы.
Техногенные и дизельные угрозы
Повреждение от радиации: Из разбитого генератора хлещет невидимая смерть. В конце раунда юнит, применивший карту Тира-3, получает тяжелое облучение и навсегда лишается 5 единиц максимального ХП.
Последствие после перестрелки: Под ногами взрываются неразорвавшиеся снаряды и брошенные патроны. Активация карты Тира-2 заставляет бойца сдетонировать, нанося 3 единицы урона всем стоящим рядом.
Утечка мазута: Скользкая черная жижа покрывает мостовую. При розыгрыше карт Тира-2 бойцы обязаны сбросить одну случайную карту Тира-3 из своей обоймы прямо в сброс.
Свист рикошета: Шальная пуля из соседнего квартала пролетает сквозь арену. Юнит, ставший целью для атаки Тира-3, получает дополнительное ранение средней тяжести на 6 единиц Здоровья.
Эхо сирены: Оглушительный рев заводского гудка дезориентирует бойцов. Капитаны теряют тактический контроль и не могут использовать свои карты Тира-2 в этом раунде.
Выброс токсичного пара: Из пробитых труб бьет струя раскаленного газа. Крашеры теряют устойчивость и получают штраф к Броне, но их атаки Тира-2 приобретают разрушительный эффект поджога.
Обрушение фасада: Дрожь земли рушит гнилую кирпичную кладку. Любой боец, применивший карту Тира-3, роняет на себя обломки здания, получая 5 единиц урона и пропуская следующую фазу инициативы.
Электрическая дуга: Оборванный высоковольтный кабель бьет током по сырой земле. Все металлические юниты и бойцы в тяжелой броне полностью лишаются возможности разыгрывать карты Тира-3.
Мистические и вампирские феномены
Зов крови: Запах свежих ран дурманит разум ночных тварей. Вампиры и культисты восстанавливают по 6 единиц Здоровья за каждую успешную атаку картами Тира-2 и Тира-3.
Тень инквизитора: Прошлое этого места давит на разум грешников. Юниты с темными способностями наносят вполовину меньше урона картами Тира-3, а обычные люди удваивают эффекты Тира-2.
Шепот мертвецов: Из подворотен доносятся голоса погибших товарищей. Бойцы Опоры впадают в панику и обязаны показать противнику все свои карты Тира-3, лежащие в обойме.
Затмение разума: Древнее проклятие путает мысли дуэлянтов. Игроки обязаны изъять все карты Тира-2 из колод своих Капитанов и замешать их в колоды Крашеров на этот раунд.
Жертвенный алтарь: Земля жаждет новой крови для пробуждения. Первая разыгранная карта Тира-3 в этом раунде забирает половину нанесенных повреждений себе в виде лечения.
Черное солнце: Свет тускнеет, уступая права вечной ночи. Все атаки дальнего боя из Тира-2 промахиваются, но атаки ближнего боя из Тира-3 становятся абсолютно смертоносными.
Эманации некроза: Трупы на улицах начинают стремительно разлагаться. Любое исцеление картами Тира-2 наносит урон, равный значению лечения, превращая медицинские приемы в яд.
Стигматы боли: На теле бойцов проступают кровавые знаки. Каждый раз, когда юнит использует карту Тира-3, он дополнительно калечит сам себя на 4 единицы здоровья, игнорируя броню.
Социальный и уличный хаос
Охотники за головами: На крышах появляются мародеры с карабинами. Юнит, успешно применивший карту Тира-3, становится приманкой и немедленно получает выстрел с крыши на 5 единиц урона.
Лавина крыс: Полчища голодных грызунов затапливают мостовую. Тяжелые Крашеры не могут использовать карты Тира-2, так как вынуждены отбиваться от кусачих тварей.
Крики толпы: Зрители из окон швыряют в дуэлянтов тяжелые булыжники. Случайный юнит получает сильное оглушение и полностью теряет возможность атаковать картами Тира-2.
Облава патруля: Свистки стражи заставляют бойцов действовать поспешно. Игроки обязаны разыграть карты Тира-3 немедленно на первом шаге раунда, минуя фазу тайного выбора инициативы.
Портовый погром: Пьяная матросня проносится сквозь место дуэли. Хаотичная толпа сбивает бойцов с ног, отменяя все тактические маневры и перемещения на картах Тира-2.
Запах жареного: Торговцы сжигают гнилое мясо, порождая невыносимую вонь. Бойцы теряют концентрацию, из-за чего урон от всех карт Тира-2 снижается ровно на 3 единицы.
Ловушка нищих: Бездомные хватают бойцов за ноги, вымаливая монеты. Юниты теряют способность маневрировать, из-за чего карты защиты Тира-2 полностью теряют свою эффективность.
Комендантский час: Плотный дым от сигнальных костров застилает взоры. Капитаны теряют связь с отрядом и не могут разыгрывать свои командные тактики Тира-2.
Аномалии пространства и времени
Искажение барокко: Архитектура города начинает гротескно деформироваться. Расстояния ломаются, позволяя атакам ближнего боя из Тира-3 достигать целей на любом расстоянии.
Петля времени: Секунда застревает в текстуре реальности. Все эффекты урона и лечения, нанесенные картами Тира-3 в прошлом раунде, повторяются снова в полном объеме.
Мертвая зона: Пространство теряет звуки и краски. В этом раунде невозможно использовать уникальные ультимативные эффекты Тира-3, карты наносят только базовый физический урон.
Гниль реальности: Ткань бытия истончается, обнажая пустоту. Каждая сброшенная или отмененная карта Тира-2 наносит 2 единицы чистого урона своему владельцу.
Тяжелый воздух: Атмосферное давление резко возрастает, прижимая бойцов к земле. Карты Тира-3 становятся временно недоступны для розыгрыша из-за физического изнеможения бойцов.
Зеркальный сдвиг: Пространство отражает удары обратно во вселенную. Весь нанесенный картами Тира-2 урон поровну делится между атакующим и защищающимся бойцом.
Вектор ярости: Невидимая сила тянет бойцов друг к другу. Бой переходит на ближнюю дистанцию, увеличивая урон всех атакующих карт Тира-2 ровно на 4 единицы.
Тишина перед бурей: Воздух замирает, предвещая скорый кошмар. Этот раунд проходит без активации карт Тира-3, но в следующем раунде их урон и эффекты будут удвоены.
Дуэль Кораблей
Каждое судно в дуэли обладает показателем Прочности (вместо ХП) и Брони, а также личной колодой из 10 карт способностей, которые разделены по тирам мощности.
Тир-2: Залпы и тактика — 4 карты. Мощный огонь главными калибрами, таранные маневры, тушение пожаров.
Тир-3: Сокрушительный удар — 2 карты. Главные козыри судна, способные разорвать борт врага или полностью лишить его хода.
2. Игровой процесс дуэли кораблей
Шаг 1: Сбор обоймы. Игроки берут свои колоды из 10 карт, тщательно перемешивают их и кладут перед собой рубашкой вверх.
Шаг 2: Выбор дистанции. Дуэль кораблей всегда начинается на Дальней дистанции и движется к Ближней (Абордажной). Дистанция влияет на то, какие карты можно разыграть.
Шаг 3: Слепой залп. Игроки одновременно тянут верхнюю карту из своей корабельной колоды. Если выпавшая карта требует другой дистанции (например, Таран на Дальней дистанции), она срабатывает как холостой маневр (урон не наносится, но корабль смещается ближе/дальше).
Шаг 4: Расчет пробоин. Урон из карт вычитается из Прочности корабля с учетом его Брони.
Базовый пул 10 способностей корабля
Тир-1: Маневры и пристрелка (4 карты)
Поймать ветер (Маневр): Корабль резко меняет курс под углом к врагу. Снижает урон от следующей карты противника в этом раунде на величину Брони вашего корабля.
Носовой пристрелочный (Дальняя дистанция): Одиночный точечный выстрел бронебойным снарядом. Наносит 5 единиц урона, полностью игнорируя показатель Брони вражеского судна.
Ложный галс (Маневр): Тактическое уклонение. Изменяет дистанцию боя на один уровень дальше или ближе по выбору игрока, сбрасывая все эффекты прицеливания противника.
Борьба за живучесть (Маневр): Экипаж спешно заделывает пробоины и задраивает отсеки. Восстанавливает 4 единицы Прочности корабля и полностью снимает негативный эффект «Пожар».
Тир-2: Залпы и тактика (4 карты)
Бортовой залп «Огненный шквал» (Любая дистанция): Одновременный сокрушительный выстрел пушек одного борта. Наносит 12 единиц урона. Урон уменьшается на Броню цели.
Книппели по такелажу (Дальняя дистанция): Выстрел цепями и ломом по мачтам и трубам. Наносит 4 единицы урона и заставляет противника сбросить следующую вытянутую карту Тира-3 без активации её эффектов.
Картечь по палубе (Ближняя дистанция): Выстрел мелким хламом по палубным надстройкам. Не наносит урон прочности корабля, но контузит офицеров: в следующем раунде противник обязан вытянуть 2 карты из колоды корабля и разыграть худшую.
Дизельный таран (Ближняя дистанция): Корабль на полной мощности паровых котлов врезается носом в борт врага. Наносит врагу 15 единиц урона, но сам атакующий корабль получает 4 единицы урона. Принудительно удерживает корабли на Ближней дистанции.
Тир-3: Сокрушительный удар (2 карты)
Торпедный пуск «Черный след» (Дальняя дистанция): Выпуск экспериментальной тяжелой паровой торпеды. Наносит 25 единиц урона. Если у врага осталось меньше половины Прочности, этот удар блокирует ему возможность использовать карты маневров Тира-1 на следующий раунд.
Сцепка и Полный Абордаж (Ближняя дистанция): Корабль намертво цепляет врага стальными кошками. Наносит 10 единиц урона кораблю и немедленно завершает дуэль кораблей. Игра мгновенно переходит в режим рукопашного боя «Поединок Ослепших», где выжившие экипажи сходятся насмерть на горящей палубе./'