Tom Clancys The Division
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Наташа Шэрая и Макс Бидниченко. | В качестве фотографа: Кира Митенкова.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовали: Наташа Шэрая и Макс Бидниченко. | В качестве фотографа: Кира Митенкова.
В нашу мастерскую косплея ToxicProps обратились с заказом ISAC из игры The Division
I.S.А.C. (Intelligent System Analytic Computer) — это высокоразвитая сущность искусственного интеллекта (ИИ), доступная всем активным агентам Division, оснащенным приемопередатчиком SHD Tech. Доступный через сеть SHD, ISAC служит важнейшей основой всей деятельности Отдела.
Весь корпус напечатан на 3д принтере.
Антенка сделана из полоски жести в термоусадке.
История одних часов, потерянных еще в Нью-Йорке; одного охотника, знающего свое дело, и одного агента, пережившего первую встречу с охотником. А что насчет второй?
Косплееры:
Агент: @HopelessUniverse
Охотник: @Moonnight65,
Фотограф: Говорит и показывает (https://vk.com/govoritipokazivaetphoto)
Сюжетный фотосет по одной из любимых игр.
Агент - я
Охотник - @Moonnight65
Фотограф - Rimmiroam photography
Вот так и рождаются новые союзы - странные, но интересные.
Спасибо за просмотр :)
Привет, Пикабушники!
Еще в ноябре загорелась идеей сделать косплей агента по игре Tom Clancy's The Division, тогда же сделала себе жилет, а идея принести его на Пикабу возникла только сейчас. Лучше поздно, чем никогда.
Те, кто играл в Дивизию, наверное, помнят комплекты снаряжения для тридцатого уровня. Вопрос выбора даже не стоял - из-за любви к огню "Отжиг" сразу стал моим любимым, и жилет я решила шить именно из него. Примерно такой:
Так как я никогда раньше не носила бронежилетов, пришлось призвать на помощь человека, который разбирается в этом больше - моего парня. Вместе мы осмотрели все немногочисленные референсы и примерно прикинули, как сделать жилет так, чтобы он одновременно выглядел как в игре, был похож на настоящие бронежилеты и при этом не делал мою фигуру квадратной так, как это делают жилеты, которые можно купить в страйкбольных магазинах. Выкройки получились достаточно простые, и мы отправились за материалами.
Примерно 20 метров стропы разной ширины, два метра палаточной ткани, напоминающей брезент (из которых я реально израсходовала только один, но лучше взять больше, чем меньше), липучка и куча фурнитуры. Фурнитуру тоже брали с запасом, но о ней — немного позже.
Бронежилет "из икеи" (в стиле "собери сам") - до сборки:
Дальше началась вся основная магия - и родилась передняя часть жилета, которую можно увидеть ниже. В "карманы", которые она образует, вместо бронепластин лег изолон - он полегче и для косплея вполне годится. Кстати, квадратная панель на животе - тоже карман, в который помимо изолона можно положить паспорт, телефон и прочие нужные плоские вещи. И хотя для этого у персонажей Дивизии есть масса других сумок и карманов (и даже рюкзак), это — приятная мелочь.
Самым непростым этапом работы оказалось нашивание ячеек MOLLE - это дело монотонное и (после третьего ряда прошитых ячеек) откровенно скучное.
Вслед за передней частью появилась и спина. Сначала мне не хотелось делать на ней MOLLE, ведь под рюкзаком их все равно не видно. Но потом здравый смысл победил. Не жалею.
На момент, когда я начала работу над этим жилетом, я еще не знала, что в снаряжении используют специальную — похожую на стропу, но более тонкую — окантовку. Поэтому все края я закрывала стропой. Это было грустно и сложно как для меня, так и для моей швейной машинки. Больше эту глупость я повторять не стану и в следующих проектах такого формата обязательно буду пользоваться окантовкой — она, как выяснилось, куда проще в работе. Особенно много проблем обработка края стропой создала мне с лямками.
К основной части жилета лямки крепятся на велкро. Для удобства регулирования липучка пришита ко всей внутренней стороне.
Потом я занялась боковыми панелями, которые также крепятся на велкро. Для плотности в них зашит изолон. Карманов, чтобы вытащить его, я не предусмотрела, но в случае необходимости можно просто заменить сами панели — шьются они буквально за пять минут.
Первые долгожданные примерки этой конструкции:
Наконец, настало время фурнитуры и системы ремней, обхватывающих жилет. Фурнитуру было необходимо покрасить, и тут я столкнулась с интересной проблемой: значимых элементов фурнитуры (таких, к которым крепится аж по три стропы) просто не существует в продаже. А если и существует, то я не нашла, хотя искала. К счастью, на помощь пришла магия 3D-печати, и друг с принтером сделал мне эти элементы. Вышло примерно так:Закрыла покрас лаком, чтобы держался дольше. Когда высох — собрала систему ремней. Делалось это буквально «на глаз» и за неимением манекена — на себе. Тут я снова поблагодарю Анатолия, который очень помог мне с подгонкой ремней на спине, где я не могу их увидеть.
Начался долгий и медитативный процесс покраски. Грунт, красная краска из баллона, другой оттенок красного (уже губкой) и черные касания - гарь, копоть и грязь. Красить я пока только учусь, но мне уже нравится. И да - в игре сет "Отжиг" оранжевый, но я решила чуть-чуть отойти от канона и сделать красный.
Закрыла покрас лаком, чтобы держался дольше. Когда высох — собрала систему ремней, обвивающих жилет. Делалось это буквально «на глаз» и за неимением манекена — на себе. Тут я снова поблагодарю вторую половину - он очень помог мне с подгонкой ремней на спине, где я не могу их увидеть.
Вот и все — агент готов сжечь все зло в Нью-Йорке. Более качественное фото готовой работы:
Вот и все — агент готов сжечь все зло в Нью-Йорке. Более качественное фото готовой работы:
И, наконец, как оно выглядело на фотосете, после того, как мы добавили немного снега и грязи:
И, наконец, как оно выглядело на фотосете, после того, как мы добавили немного снега, грязи и весь остальной костюм:
Снимки от Rimmiroam Photography.
Вот такие вышли эксперименты.
Спасибо за просмотр! :)
Косплеер - Роман Маркизов (https://vk.com/foxy_cosplay)
Фото и обработка - Сергей Шетухин
(https://vk.com/akunohako)