Witcher 3 vs Blood of Dawnwalker - Сравнение графики, деталей и физики (Comparaholic)
Автор YouTube-канала Comparaholic представил cравнение графики, деталей и физики Blood of Dawnwalker с Witcher 3.
Автор YouTube-канала Comparaholic представил cравнение графики, деталей и физики Blood of Dawnwalker с Witcher 3.
Запускаю игру на планшете через стим линк, но звука нет.
Помогите, задолбало(((
Запускаю стим линк на планшете, всё ок, но звук не транслируется. На компе вкл стим спикерс и хоть бы х... Не знаю уже че делать, хэлп, плиз
Проект был анонсирован в 2022 году, и за него отвечала студия Fool’s Theory, основанная ветеранами CDPR. Разработчики обещали полноценную переработку оригинальной RPG с современной графикой и обновленными механиками. Но полноценно заняться им студия не успела. Сначала проджекты подтянули ее для помощи в разработке четвертого Ведьмака, а потом и вовсе переложили на них основную работу над грядущим дополнением «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3».
Но в основе решения о заморозке — не только занятость студии. По словам CDPR, ремейк первого «Ведьмака» будет строиться на той же платформе, что и The Witcher 4: компания отказывается от собственного движка REDengine, на котором работала ведьмачья трилогия и киберпанк, и переходит на Unreal Engine 5. Это означает, что ремейку нужны готовые инструменты, игровые ресурсы и выстроенные производственные процессы — все то, что появится лишь в ходе разработки четвертой части. Поэтому начинать полноценное производство ремейка до того, как эта основа будет готова, в CDPR сочли нецелесообразным.
То есть теоретически к разработке ремейка вернутся в конце 27 / начале 28 года. Когда будет выпущено DLС и завершена основная техническая работа над «Ведьмаком 4». Но, зная, как у проджектов отлично выходит делать игры согласно срокам, есть ненулевая вероятность, что Fool’s Theory "не отпустят" с разработки четвертой части. Ибо игру, как обычно, будут кранчить изо всех сил, дабы выпустить в срок (как было с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3). А ведь CDPR также заявляла ещё и о намерении выпустить все три игры новой трилогии о Цири в течение шести лет после релиза четвёртой части...
CDPR рассказала GameSpot, что на данный момент студия Fool’s Theory, ответственная за создание ремейка «Ведьмака 1», преимущественно сконцентрирована на разработке «Баллад прошлого», а небольшая часть команды помогает CDPR с «Ведьмаком 4».
Это связано с тем, что именно четвёртая часть заложит фундамент для создания ремейка, так как ассеты и инструменты, используемые при разработке «Ведьмака 4» на Unreal Engine 5, будут использованы и при создании ремейка.
Привет, Пикабу! Очень давно я хотела провести фотосессию на лошади, мой косплей Йеннифэр вписывается в концепцию как нельзя лучше, поэтому этим летом было принято решение наконец такую съёмку провести!
Дата съёмки, как обычно, была выбрала недели за 3 до. Нам оставалось только молиться, что погода будет подходящая, ведь съёмка на улице всегда лотерея. Но готовы были ко всему (кроме сильного дождя), в конце концов Йеннифэр можно отснять и в пасмурную погоду, и в солнечную (у меня просто боль, когда недавно пыталась организовать съёмку для Анны Генриетты)
Изначально был план, как обычно, поехать сниматься в вечернее время, но потом я увидела какой-то нейро-арт, где была запечатлена такая сказка... Лес на рассвете с небольшим утренним дымком. Я так влюбилась в эту атмосферу, показала фотографу и было решено, едем сниматься на рассвете!
Благо фотограф поддержала идею ехать в ночь. Следующая проблемой стало найти помощников, которые бы согласились поехать загород да ещё и ночью. Но и тут всё порешали, помощники были найдены (огромное им спасибо).
Итак, наше расписание было примерно следующим:
22:00 Я начинаю готовиться, собирать остатки вещей, краситься для косплея;
01:00 Мы выезжаем из дома и заезжаем за фотографом и помощником;
03:00 Мы приезжаем на конюшню, я надеваю костюм, а хозяйка седлает коня;
03:45 Мы в поле и начинаем съёмку, ловя первые лучи солнца;
04:00 - 07:00 Сама съемка;
07:20 Выезжаем с конюшни, отвозим всех по домам;
10:00 Приезжаем домой, душ и СПАТЬ.
Можно сказать, что приключение точно было запоминающимся, ведь не каждый день ты едешь встречать рассвет. :D
Коня, кстати, зовут Павел. Это был самый главный персонаж фотосессии и условия у него были специальные. Ещё до фотосессии мы взяли с собой разные шуршащие и гремящие штуки, чтобы привлекать внимание Павла, иначе конь будет "строить из себя осла" (ухи в боки, есть траву).
На фотосессии даже был момент, когда я упала с коня. Мы ненадолго сняли его с повода, чтобы легонько проехаться. Спустя пару минут Павел внезапно осознал, что он свободен, что он в поле, пора пуститься в галоп. А я вот совершенно точно не усижу галопом, поэтому когда поняла, что падение неминуемо, оперативно освободила ноги из стремян и, насколько это было возможно, аккуратно завалилась, падая с коня. Так как это было поле, трава, падение было достаточно мягким, расшибла лишь наколенник костюма и ударила бедро. Но экспириенс, конечно, незабываемый. хд
После поля мы поехали в лес (больше с повода Павла мы не пускали), и тут была самая настоящая красота. Солнце пробивалось сквозь деревья. Мы взяли с собой несколько дымовых шашек, которые остались ещё с фотосессии Йеннифэр и Геральта (тык, чтобы увидеть пост) , и это создало ту самую атмосферу, что была у меня в голове. Солнце очень красиво играло лучами через дым, это была самая настоящая сказка наяву.
Это, наверное, мой самый любимый кадр с фотосессии.
А вы заметили, кстати, что у Павла сердечко на лбу? Ну милашка.
У меня в голове ещё очень много идей для того, как можно отснять образ Йеннифэр, но сейчас задумываюсь о том, что часть идей целенаправленно не хочу воплощать сейчас. Я очень сильно в будущем хочу сделать оригинальный образ Йеннифэр, но он значительно сложнее и дороже. Поэтому чтобы не вышло так, что всю самую мякотку я уже отсняла с альтернативным образом, надо сейчас себя немного приостановить. Тем более, что сейчас я активно планирую съёмки для своего косплея Анны Генриетты. Я вложила в него очень много сил и это самый мой детализированный костюм на данный момент, о нём я подробнее буду писать в будущем.
А тут мы уже идём на следующую остановку в нашей фотосессии — к озеру.
Изначально в планах было просто зайти "помочить ножки" коню. Но было решено, что это не дело, надо заходить глубже. Тут прилагаю видео-бек, как Павел был недоволен, что его ведут купаться.
Зашли мы достаточно глубоко, находили там несколько кругов. В момент, когда сапоги были вымочены почти до колен, я была рада, что год назад устроила им апгрейд и заменила ремни на натуральную кожу. Та конструкция, которая была раньше, я думаю водные процедуры так хорошо бы не пережила.
В один из моментом возмущения Павла был сделан этот живой яркий кадр, тоже очень люблю его. :)
Косплеером на фотосессии выступала я, King Zabor. Фотографом была великолепная Fatari. И огромное спасибо Нессе, Кириллу и Никите за помощь на съёмке.
Для тех, кто дочитал, вот ещё одно видео, как знакомили Павла с большой светящейся штукой. :)
P.S. по окончании фотосессии Павлу было подарено по 2 кг яблок и моркови.
Привет, Пикабу! Бывают игры, которые мы любим за геймплей или графику. Но по-настоящему в сердце западают те, в которых сценаристы выдают шедевры. Некоторые фразы врезаются в память так прочно, что спустя годы ты помнишь интонацию, с которой они были произнесены.
Собрал для вас хронологическую подборку из культовых игровых диалогов и монологов — от ламповой классики нашего детства до главных шедевров последних лет. Осторожно, пост может вызвать острое желание что-нибудь перепройти!
Спасибо если честно просмотрели все эти цитаты и скрины из игр. Я старался не для плюсов и "хайпа", а потому что многие игры уже забыты. Надеюсь что после этого вы нашли себе вариант для скачивания в торренте или покупке в Steam. Даже если вы не любите меня как автора, пикабушника, то игры ни в чем не виноваты. Помните их, не забывайте, и всегда старайтесь их перепроходить.
А тем кто был до конца со мною я оставляю ностальгическую бомбу в виде этого диалога.
Ещё раз спасибо за внимание, если вдруг пост зайдёт, могу сделать с другими играми, но я уверен что не зайдёт. В любом случае дело за вами