Roo's Xenotype
Несколько месяцев назад, вышли довольно интересные моды: - Roo's Minotaur Xenotype, который включает в себя 11 новых генов, 7 уникальных видов оружия и многое другое. Например, Midaspear - легендарное оружие ближнего боя, которое может превращать своих жертв в золото, и Taurail Gun, свирепая пушка, радиус действия которой заставляет ближайших пешек убегать в горы! Грозный и дерзкий Минотавр известен своей способностью процветать даже в самых суровых уголках мира благодаря своей внушительной мощи и крепким копытам. Эта раса ксеносов может метать каменные глыбы, как снаряды, они могут питаться исключительно сеном и праздновать каждую победу ревущим мычанием. И Roo’s Minotaur Xenotype Expanded, в нём представлены две грозные фракции на тему минотавров, а также прически, культуры и одежда минотавров.
А теперь, от создателей минотавров, вышли очередные творения: Roo's Faun Xenotype - Roo's Satyr Xenotype - Roo's Satyr and Faun Xenotypes Expanded
Далее со слов авторов: - "Эти три мода представляют соблазнительных, поющих Сатиров и холодных, мимолетных Фавнов, в комплекте с расширенным паком, наполненным до краев милыми маленькими дополнениями. Включая пушистый вариант Муффало под названием Муффалопа! Эти ксенотипы не раздавят ваших колонистов во время любви, как наш предыдущий ксенотип, но они точно будут способствовать росту ваших посевов, развлекать ваших колонистов и обстреливать рейдеров с расстояния в несколько акров с помощью своего уникального оружия. Спасибо, надеюсь, вам понравится!"
RIM WORLD ideology
дайте пожалуйста ссылку на мод по идеологии, а то при попытке создать нечто подходящее мне наталкиваюсь на кучу параграфов, которые конфликтуют с основным направлением.
Либо базовый набор идеологий урезан, либо настройка невозможно с учетом идеологии
не получается настроить идеологию в деталях.
p.s. особенно прикалывает "цвет одежды". гггг
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
RimWorld OnlineCity
Отвоевался я с сервером RimWorld и вот что выходит на данный момент.
Сервер сильно модифицированный но не выходит за пределы ЛОРа. Нет пересечений с франшизами (ни тебе световых/цепных мечей, ни орков с эльфами), сложность повышенная, рейдеры с прогрессивными мозгами и простыми киллбоксами не обойдешься. Болезни носят характер действительно болезней а не просто 2-3 пешки выбывают на время. Туман войны блокирует обзор. Многие рейдеры не объявляют свою атаку. Есть дискорд бот показывающий онлайн на сервере в данный момент
У сервера полноценное железо и оптика в качестве канала.
Большое комьюнити и множество игроков на разных серверах. Разработчик мода из России.
Сложностей немало на пути игрока: агрессивные пираты, механойды, жуки обитающие в горах и опасные животные. Голод, болезни, неугодная для жителей политика или неправильное распределение сил может запросто отправить колонию в рузруху. Твои поселенцы это не болванчики "рубить дерево", "носить золото". Это полноценные личности с своими бзиками, характером и проблемами.
Большое количество рабов может при плохом настроении, или если есть рядом оружие попытаться совершить побег. И выберет для этого самое худшее время вашей колонии.
Или ИХ поселение придет с выкупом или постарается забрать силой.
Но что еще можно сказать о сервере? Делаю несколько патчей для него и свой мод который станет уникальным именно для моего сервера. У кого есть вопросы о его работе, настройке или подключении - прошу в комменты)
Надеюсь модераторы не посчитают за рекламу потому что проект полностью некоммерческий а данный пост призван лишь открыть для игроков новый опыт и/или найти собуты сопартийцев для игры
Rimworld - немного о модах 2
Про****ное продолжение темы Rimworld - немного о модах
С месяц назад мной был опубликован мини список модов "для основы любой сборки" и в комментариях я пообещала что дополню его еще выжимкой модов, но случилось непоправимое... Пока я горбатилась на работе - игра обновилась, а я тупо не успела доиграть свою карту и только только вышла в электро тогда. Беда беда... Ну что поделать.
Давайте тогда попробуем выполнить обещание по памяти и на ощупь! (сохранение битое и зайти в свой укромный мирок не могу, а времени заново собирать моды и отыгрывать увы пока нет, по этому снабдить пост скриншотами-примерами в этот раз почти не получиться и если какие то моды вышли из "моды" хахаха - тогда простите за устаревшую информацию).
Не скажу что это прям "ОСНОВА" и "обязательные!" моды, но всё же я отношу их так же к почти незаменимым лично для себя. Погнали:
Bionic Icons - в обычной игре бионические "запчасти" выглядят как просто сборище одинаковых коробов. ОЧЕНЬ неудобно. А вот с модом резко очень наглядно!
Allow Tool - я не добавила его в список в прошлом посте, потому, что думала это есть в игре без модов. Да да. Вот на столько этот мод незаменим и полезен. Он значительно упрощает работу с выделением разных схожих предметов, разрешением и запрещением их подбора и даже можно выставить приоритет на быстрый перенос! Сейчас зашла в "чистую" игру без модов и просто НЕ МОГУ нормально играть без этого Allow Tool!
Replace stuff - это спасение во время "перестройки". Позволяет ЛЕГКО ЗАМЕНИТЬ один тип блоков на другой, без вот этого всего "сперва снести старую стену, потом разметить новую, заколебаться ждать...". Ставишь мод! Проводишь по старой стене новой! УРА - можно заниматься своими делами - пешки всё поняли и пошли заменять. Брависсимо!
Interaction bubbles - Совсем не важное, но придающее ощущение жизни вашим пешкам. Вы просто начинаете наглядно видеть болтовню ваших колонистов в виде интерактивных облачков сообщений. Теперь сразу ясно кто с кем и о чем треплется во время работы =) Я без этого мода уже не могу играть - сразу ощущение что играешь отрядом немых болванчиков.
Сурово <_< но справедливо!
Blueprints - Считаю мод незаменимым для тех, кто часто стартует новые игры. Позволяет сохранять "схемы" любых выделенных построек. Таким образом можно сохранить базовые объекты поселения и больше не тратить время на выстраивание идеальных комнат. Залез в "проекты" - выбрал нужный сохраненный внизу экрана - поставил на карту - наслаждаешься сэкономленным временем и нервами XD МАСТХЕВ!
LWM's Deep Storage - ЯЩИКИ, контейнеры, шкафы, крюки для мяса, поддоны! Всё для искушенного экономщика места! УДОБНО! КРАСИВО! Практично и незаменимо.
Numbers - Всё о ваших колонистах. Настраиваемая вкладка статистики с возможностью эту статистику под себя настраивать. ОЧЕНЬ УДОБНО. Мастхев - без вариантов!
Endless Rimworld - я порой очень переживаю "ПОТЕРЯТЬ КОЛОНИЮ"... Вдруг случиться непоправимое? ВСЕ УМРУТ? Столько стараний в мусорку. Не беда! Можно же любить не колонистов, а само место их жизни =) Короче если все сдохнут, игра всё ровно продолжится и рано или поздно кто то придет в ваш дом и захочет там остаться жить (конечно же под вашим руководством). Пару раз спасало меня от истерики потери красивого поселения. Не то что бы обязательный мод, но может пригодиться таким же извращенцам как я.
Tech Advancing - Позволяет при определенных условиях переходить из одного технического уровня развития в другой. Я вообще не поняла почему этого нет в изначальной игре, колония же развивается, сменяются поколения и всё такое - а опыт и навыки получается как были неолитическими так и остались. Так не пойдет. Я как игрок любящий стартовать с самых низов - без этого мода больше не играю. Вполне себе проработанный и настраиваемый "под себя" мод. Рекомендую.
Hospitality - Честно скажу, один из моих самых любимых модов на социалочку. Позволяет строить целые гостиницы. Я мучу с этим модом и магазины и таверны и (оу май) бордели! Мод позволяет как назначать зоны для "гостей" так и зоны "покупки", выставлять тип кроватей "для гостей" и назначать им цены! Собственно добавляет самих гостей, которые время от времени приходят к вам в поселение и (автор ворчит) выпендриваются потом что койки стремные, еда холодная а хозяин мудак... рррр.... В общем оставляют свое мнение и решают будут ли еще когда нибудь гостить у вас или пошли вы нахрен со своей кровавой пещерой рабов ^_^ и едой из человечены...кхм... Мод очень оживляет игру и позволяет неплохо так заработать! Очень рекомендую!
Dubs Bad Hygiene - такой же оживляющий колонию мод. Добавляет глобальную функцию ГИГИЕНЫ и связанные с этим потребности. Теперь колонисты хотят быть чистыми и нуждаются в воде (животные тоже - можно настроить). В игру с модом добавляются целые комплексы предметов - это и туалеты с ваннами и душами и колодцы и насосы с трубами и загрязнения с засухами и прочее прочее прочеее! Кто то скажет "лишний геморрой", я же скажу - частичка реализма и глубокое погружение в менеджмент колонии! Без этого мода уже не играю вообще. Автору мода восторг и уважение.
Могла бы я продолжать этот список еще долго, но боюсь ни у меня ни у вас нет столько времени. А наспех рекомендовать всё подряд не могу и не стану. Есть еще прилично модов, которые отличные, но ситуативные - их тоже не стала включать. Так же есть классные, но устаревшие из-за недавнего патча (такие как RJW и другие моды на детей), которые мне сперва нужно будет сравнивать с патчем прежде чем советовать. Так что пропустим и их.
Вот вам напоследок пара моментов из жизни моей "умершей" колонии. А я отчаливаю и в римку в ближайшие месяц-два не вернусь (работа и ожидание патчей модов без которых играть не смогу). По этому удачи вам в ваших начинаниях и хорошего настроения! ББ
Вот это кек вообще, собственная мать на сына... Жестоко. (читать снизу в верх)
п.с. совет - делайте зоны "безопасности" (скриншот выше) - это поможет сберечь "мирных" пешек во время атаки.
Анонсировано новое DLC для RimWorld - BIOTECH+обновление v.1.4
Оф. станица - https://ludeon.com/blog/
Steam - https://steamcommunity.com/app/294100/allnews/
Там же можете поподробнее узнать про что изменили, добавили и исправили в новой версии. Примерный перевод новости.
Дети и репродукция
Теперь колонисты (и посторонние) могут забеременеть и родить. Беременность может начаться естественным путем или с помощью технических средств, и ее можно контролировать с помощью различных методов.Дети приносят радость, но и проблемы. Сердца колонистов растают, когда малыш воркует и хихикает у них на руках. Но чтобы малыш был счастлив, здоров и любим, нужны усилия - создайте для него тихую гавань в уютной пастельной детской, где всегда есть теплое молоко, удобная кроватка, переполненные ящики для игрушек и добрые воспитатели.
Они быстро растут (особенно если вы используете чану для выращивания) — скоро ваш ребенок начнет ходить, говорить и попадать в неприятности. Они будут впитывать знания в классе и присоединятся к взрослым, чтобы посмотреть, как они работают. Дети находят множество способов развлечь себя искусством, изучением природы, играми с технологиями и многим другим. Преподавайте им уроки, и они научатся выживать, готовить, заводить друзей, творить, строить, мастерить, охотиться и сражаться. Смотрите, как они растут и совершают ошибки, теряют близких и переживают трудности.
Богатое детство делает их способными взрослыми. Каждые несколько лет вы выбираете, какие черты и увлечения будут развиваться у ребенка. Чем лучше воспитан ребенок, чем лучше он образован и ему больше внимания уделяется, тем больше у вас будет выбора и тем больше у него шансов стать счастливым и талантливым человеком. Некоторые колонии пожертвуют всем, чтобы дать ребенку лучшее воспитание, в то время как другие будут использовать чаны для выращивания, чтобы прокачивать дешевых рабочих и солдат. Выбор остается за вами.
Механитор (The mechanitor)
Создавайте механоидов и управляйте ими, превратив своего колониста в механитора(mechanitor) — человека со специальным мозговым имплантатом, который позволяет ему психически управлять полуживыми машинами.
Создавайте механоидов, выращивая их в высокотехнологичных резервуарах гестаторов (gestator tanks). Управляйте оригинальной сентипедой, уланом и жнецом, а также множеством новых боевых и рабочих механоидов. Вырастите свой рой из нескольких небольших рабочих и истребителей до грозной эскадрильи массивных ультратехнологичных боевых машин и промышленных гигантов.
Механоиды-рабочие могут производить товары, спасать ваших колонистов и заботиться о них, строить и ремонтировать постройки, сеять и собирать урожай, перевозить вещи и многое другое. Они никогда не болеют. Они не замерзают в снегу и не отравляются ядовитыми осадками. Они не страдают от долгих часов в темных шахтах или грязных свалках.
Боевые механоиды очень разнообразны по форме и функциям. Некоторые из них являются дешевыми единицами, которые подавляют врага своей численностью. Другие проецируют щиты на своих союзников, или поджаривают врагов лучевым оружием, или заряжаются для массивных атак адской сферой, плавящей бетон. Механоиды владеют когтями и клинками ближнего боя, снайперским оружием и даже огнеметами. В зависимости от того, какими механоидами вы командуете, ваши тактические возможности сильно различаются.
Механоидная инфраструктура имеет особую цену: Загрязнение. Оставленные незамороженными, токсичные отходы испаряются и загрязняющие вещества попадают в окружающую среду. Загрязнение делает живых существ больными. Он отравляет ваших колонистов и домашних животных. Он блокирует солнечный свет смогом и раздражает легкие ваших колонистов. Вероятно, при длительном контакте, может развиться болезнь легких. Так же может вызвать появление зимующих насекомых на поверхности планеты. Некоторые районы планеты настолько загрязнены, что там могут выжить только мутировавшие, адаптированные к токсинам варианты растений и животных. Загрязнение — это вызов, с которым можно справиться самыми разными способами — заморозкой, вывозкой (соседям это может не понравиться), адаптацией, высокотехнологической автоматизацией.
Расширяйте возможности своего механитора (mechanitor’s), приобретая древние технологии механоидов. Это значит призывать в атаку новых опасных супермеханоидов, чтобы победить их и украсть технологии с их дымящихся трупов. Есть три типа экзотических сверхсмертоносных роботов-командиров, каждый со своим экзотическим оружием и боевым стилем. Убедитесь, что вы готовы, прежде чем вызывать этих "боссов". Узнавая о них что-то новое, вы когда-нибудь сможите распоряжаться ими как своими собственными.
Генные модификации
Вы можете генетически модифицировать людей, чтобы создать ксенолюдей — людей с экзотическими чертами. Генетические модификации варьируются от тонких черт личности и цвета глаз до громадных пушистых тел, желез для огнедышащего дыхания, быстрой регенерации и даже бессмертия.
Мир содержит новый набор ксеночеловеческих типов и фракций, в том числе непобедимых суперсолдат, покрытых мехом арктических поселенцев, контролирующих животных, человеческое биологическое оружие с иммунитетом к токсинам, огнедышащих рогатых пустынных импов, наложниц с психическими связями и многое другое. Самые странные из них пьют кровь и проводят вечность в тени (Привет, Вампиры!).
Вы можете создавать свои собственные ксенотипы с нуля и строить инфраструктуру в своей колонии, чтобы улучшить своих людей. Соберите коллекцию экзотических генов, покупая их у торговцев, принимая в качестве награды за выполнение заданий или извлекая из своего зверинца ксенолюдей-заключенных. Вы можете собрать гены у кого угодно и имплантировать эти гены своим колонистам и заключенным. Вы также можете рекомбинировать гены, чтобы создавать причудливые и выгодные комбинации черт для имплантации. Экспериментируйте с извлечением и рекомбинацией генов, чтобы создать свою, уникальную колонию ксенолюдей.
P.S. Очередная порция бесплатных модов, официально "вошла" в мир игры). Спасибо за внимание)
Ascent of Ashes. Моды перешли на новый уровень
Некоторые из разработчиков оригинальных модов СЕ (Combat Extended) и Alpha Animals объединились, и решили создать свой РимВорлд (RimWorld) с Z-уровнями и мульти-поточностью (но это не точно).
Примерное содержание (что известно про будущую игру):
По лору, в будущем, человечество начало изменять и колонизировать планеты для своего проживания. Действие будет происходить на планете, где заправляет всем ИИ. Все было хорошо, пока этот ИИ не раскрыл людям способ преисполниться в своем сознании с помощью различных аугментаций. Трансгуманисты требовали от ИИ "возвысить" их, а консерваторы были против. ИИ был на стороне первых. Сначала, начались бунты, потом перестрелки, затем подключилась армия. ИИ, заступаясь за своих посредников, берет контроль над всеми киборгами и роботами, начинается мясо. В итоге остались только небольшие группы выживших, которые разбежались куда глаза глядят, коими будем являться и мы.
В плане колонистов тут как и РимВорлде (Rimworld): навыки, перки, настроение, нужды, отличий практически нет. Строительство базы, очевидно, это тоже ключевая механика.
Сам игровой мир - это процедурно генерируемая карта с различными руинами, фракциями и событиями, есть терраформированные и нетерраформированные земли (т.е. с инопланетной флорой и фауной)
Будущие фракции:
-Переселенцы. Стандартные миролюбивые переселенцы, которые жили не тужили себе вдали от городов и растили кукурузу, пока в их поселения не нахлынул поток беженцев из городов, а некогда регулярные патрули военных перестали отстреливать всю враждебную живность, в результате чего с ресурсами начались большие трудности, поэтому у них можно купить еду в обмен на инструменты, оружие и прочие вещи, которые можно найти в руинах.
-Мусорщики. Это ребята, которые не испугались ИИ и решили остаться в руинах Городов, в результате чего они гораздо продвинуты переселенцев в плане технологий. Есть группы, которые нейтральны к игроку и свободно торгуют с ним, а есть те, которые не хотят ни с кем делиться довоенными припасами и ведут себя агрессивно к остальным. Продают все, что смогли найти в обмен на еду.
-Культисты. Это последователи ИИ, которые, очевидно, поклоняются именно ему. Любят бионику и прочие аугментации. Сами по себе очень неприветливые и терпеть не могут военных. Если уж и удалось наладить с ними контакт, то игрок сможет купить у них бионику.
-Военные. Небольшому количеству солдат все же удалось выжить в мясорубке. Обитают в бункерах и опорных пунктах, откуда выходят в патрули, чтобы бить плохих ребят. Продают хорошую броню и оружие в обмен на еду.
-Рейдеры. Тут пояснений не требуется. Рейдеры они и в Африке рейдеры. Хотя есть довольно интересные механики при присоединении рейдеров к группе игрока. Рейдерам плевать на убийства, пытки, каннибализм и вырезание органов, что делает их хорошими бойцами, но в то же время в обычной жизни они максимально ненадежны. Например, если кто-то оскорбит бывшего рейдера, то он вполне может этого человека подстрелить, а также будет постоянно снижать мораль обычных колонистов. Так что группе игрока остается либо терпеть, либо самому превратиться в рейдеров.
-Дезертиры. Те же военные, но которые решили, что убивать и грабить гораздо проще, чем поддерживать какой-никакой порядок.
-Механойды. Дроны, боевые роботы, люди и турели, над которым ИИ взял контроль.
-Пришельцы. Различные крокозябры, которые обитают, в основном, на нетерраформированных диких территориях.
Система отношений с фракциями будет примерно такая же, как в РимВорлде (Rimworld).
В игре изначально будет присутствовать транспорт. Начиная от обычных пикапов, заканчивая танками и бронетранспортерами.
Система боя, возможно будет такая же, как и в РимВорлде, "нашпигованным" модами. То есть в реальном времени с возможностью паузы, но с механиками СЕ (Combat Extended), так что скажите привет патронам и подавлению.
У каждой фракции и каждой группы выживших свой тип ведения боя. Какие-нибудь рейдеры будут просто бежать напролом в надежде убить, а военные будут использовать более сложные и продвинутые тактики вроде обходов с фланга и огня на подавление. Также у каждой группы есть свой лидер, от которого будет зависеть её боевая эффективность. Даже неподготовленные рейдеры вполне смогут сделать больно, при наличии хорошего лидера, который будет ими руководить. Очевидно, что если его убить, то справиться с ними будет гораздо проще.
Обещается поддержка модов.
Офф.сайт - https://vivid-storm.com/
P.S. Если кто-то захочет поддержать ребят, там же есть ссылка на компанию в Кickstarter`е. Так же есть сообщество в Discord. Спасибо за внимание)
RimWorld - поиск мода
День добрый! Ищу мод на RimWorld, снимает ограничения на исследования (начал колонию за племя, так все исследования так и стоят кучу времени) или как эта механика вообще работает. Заранее благодарен.