Ремейк Готики
Новый лагерь
Как вам?
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1041852
Новый лагерь
Как вам?
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1041852
Смотрели стримы с демонстрацией ремейка Готики?
Что понравилось или не понравилось? ;)
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1036574
Безымянный и Торус (Gothic Remake)
Что касается полноценного геймплея ремейка, то его показ запланирован на выставке GamesCom, которая пройдёт с 21 по 25 августа.
Источник: https://vk.com/wall-5819093_1033952
Gothic vs Gothic Remake ⚔️
Источник: https://vk.com/wall-5819093_998204
Друзья, как вам недавно опубликованный трейлер ремейка?
Источник: https://vk.com/wall-5819093_992552
До этого, 1 апреля, на своей странице в Discord, авторы мода опубликовали якобы шуточный пост про новый крупный мод для своей The Chronicles Of Myrtana: Archolos и представили трейлер мода. Многие сразу же усомнились в достоверности информации, но позже, на своей странице в Steam, The Chronicles Of Myrtana Team подтвердила - все представленные в трейлере наработки будут в предстоящем обновлении 2.0!
Мы очень рады той волне интереса, которую вы проявили после публикации нашего видео в "День дурака". Мы решили, что больше нет смысла держать вас в напряжении и...
Теперь мы можем официально заявить - весь контент, который вы увидели в видео, официально войдет в мод "Decade Edition" (пока мы временно называем его версией 2.0), то есть в бесплатном обновлении для The Chronicles of Myrtana.
Эта версия так же будет включать в себя опциональный хардкорный режим, о котором мы уже неоднократно упоминали.
Шутка заключалась в эксклюзивности на Switch - на данный момент у нас нет планов по переносу игры ни на эту консоль, ни на какой-либо другой порт.
А что насчет сроков выпуска этого издания? Работа неуклонно движется вперед, но мы все еще не хотим называть официальную дату релиза, пока не будем на 100% уверены, что сможем ее соблюсти - мы будем держать вас в курсе событий по этому вопросу!
Ниже представлены некоторые товары мерча:
ГОТИЧЕСКАЯ КРУЖКА "КУЛАК КОЛОНИИ"
ГОТИЧЕСКИЙ КОВРИК ДЛЯ МЫШИ "ЗОЛОТОЕ ТРИО"
ГОТИЧЕСКАЯ ФУТБОЛКА "МАСКА СПЯЩЕГО"
ГОТИЧЕСКИЙ ПОЛОВИК "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОЛОНИЮ"
А че, половик мне очень даже понравился :)
Вольный машинный (немного правленый) перевод интервью из немецкой газеты "Der Standard", посвященному Gothic Remake
Помимо того, что "тизер" Gothic Remake получил хорошие отзывы игроков, разработка ремейка старой доброй ролевой игры, похоже, движется в правильном направлении.
В последний день февраля в Барселоне был солнечный, но довольно прохладный полдень. Я только что прибыл на станцию метро Богателль на интервью в Mobile World Congress. Здесь, почти за углом, находится офис студии Alkimia Interactive. Хотя "почти за углом" не так уж много значит на карте Барселоны, этот маршрут также привел меня на одну из многочисленных лестниц города.
На первом этаже небольшого офисного здания пожилой швейцар приветствует меня и направляет за угол. Я звоню в звонок и меня впускают. Сотрудник студии встречает меня в просторной прихожей с выходом на кухню, которая также ведет в небольшой зеленый дворик. После стакана воды меня наконец принимает Райнхард Поллис. Он отвечает за разработку ремейка "Готики", главного проекта, ради которого была основана молодая студия.
С этим названием связано многое. Когда-то игра, первоначально выпущенная в 2001 году, помогла немецкой кузнице игр Piranha Bytes совершить прорыв. Открытый и суровый мир, в котором вы проходите путь от ничтожества до героя в качестве новичка в шахтерской колонии, захваченной заключенными и раскрываете зловещую угрозу. Приключения под магическим барьером, отгораживающим колонию от внешнего мира, особенно понравились немецкому комьюнити. "Готика" и ее продолжение, вышедшее двумя годами позже, и сегодня имеет статус культовой игры.
Поллис также хорошо знаком с оригинальными играми. Он не только является ярым фанатом "Готики", но и в свое время участвовал в разработке модификаций для игры. И это также принесло ему нужный опыт, который он использует и сегодня. Вместе с другими он сумел создать новый, большой игровой мир, основанный на вселенной "Готики". Но наполнить его персонажами, историями и заданиями оказалось сложнее, чем ожидалось, поэтому проект в итоге так и не был реализован.
Именно здесь проявляется сходство с "Gothic 3". Преемник, которого с нетерпением ждали многие, появился в 2006 году в сильно недоработанном виде. Но даже поспешные исправления, сделавшие ее хотя бы технически пригодной для игры, не могли скрыть того факта, что новому игровому миру, главному континенту вместо острова Хоринис, не хватало жизни.
Остались проблемы, которые так и не удалось полностью искоренить, даже с дальнейшими улучшениями и серией фанатских патчей. На заднем плане были также споры между Piranha Bytes и австрийским издателем Jowood, который настаивал на выпуске игры до рождественских праздников, даже несмотря на очевидные проблемы. В последующие годы JoWood обанкротилась, бренд сменил владельцев, а разработчики издателей.
Piranha Bytes выпустила трилогию "Risen", а затем "Elex", вторая часть которой вышла в марте прошлого года. Сегодня они работают под одной крышей с Alkimia, а именно THQ Nordic. Пираньи пока не объявляли о планах по разработке новой "Готики".
Ремейк не повторит ошибок третьей части. Игровой мир будет расти, но в умеренных масштабах. Поллис оценивает расширение примерно в 15-20 процентов, иногда больше или меньше. Но это будет означать и новый контент. В игре будет больше специфических для лагерей квестов.
С самого начала игрок тратит много времени на выполнение заданий, чтобы добиться расположения трех конкурирующих фракций - Старого лагеря, Нового лагеря и Болотного лагеря, а итоге присоединиться к одной из них. Но с этого момента "Готика" очень быстро доводит игрока до конца сюжетной линии, которая схлопывается, а выбор лагеря в итоге не играет особой роли. Именно с этого мы хотим начать добавлять в игру больше квестов, ориентированных на конкретные лагеря.
Кроме того, было несколько озарений по текущей, ранней версии игры, в офисе, где оригинал также проигрывается снова и снова для нужных "воспоминаний". Многие части игрового мира уже почти закончены, в других местах все еще добавляются объекты. Однако то, что уже видно - это гораздо более темная цветовая гамма, чем в "тизере" игры, опубликованном в 2019 году.
Это изменение основано на отзывах фанатов, говорит Поллис. Другие отзывы также найдут свое отражение в ремейке. Например, вступительный эпизод, который многие критиковали, будет адаптирован и полностью переделан. Однако не все недостатки "тизерной" версии можно отнести к дизайнерским решениям, поскольку она была реализована всего семью людьми с ограниченными временными ресурсами в помещении для совместной работы. Сегодня у Alkimia есть не только собственный офис с комнатой для захвата движения, но и 45 сотрудников, которые заботятся о разработке новой-старой "Готики".
Новые возможности были старательно использованы. Анимации в тизере, некоторые из которых выглядели весьма неуклюжими, ушли в прошлое. На смену им пришли и придут плавные последовательности движений, которые все еще дорабатываются. На данный момент безымянный герой все еще наклоняется в повороте, как мотоцикл.
Ролевые атрибуты также продолжают совершенствоваться. Система меню, уже непрактичная в 2001 году, уступает место более современному интерфейсу для управления героем и инвентарем. Основное внимание уделяется элементам, которые не заполняют весь экран, чтобы не вырывать игрока из мира игры. В саундтрек добавлены новые произведения, а старые, изначально основанные на MIDI, переработаны и это звучит очень хорошо. Мелодическая основа произведений сохранена, но теперь они имеют более приятное звучание и гораздо большую музыкальную глубину.
Alkimia также хотят оставаться близкими к оригиналу, когда речь идет об озвучке. Разработчики прилагают все усилия, чтобы привлечь к работе старых актеров озвучки. Предпосылкой, конечно, является то, что они все еще способны пробудить чувство того времени. Пока неясно, будет ли в ремейке выступать группа "In Extremo" в Старом лагере.
Особенно сложной "незавершенной работой" является боевая система. Каждый, кто знаком с серией "Готика", знает, что этот аспект всегда так или иначе вызывал нарекания. В ремейке будут разные модели поведения в зависимости от противника. Например, играет роль, являются ли они стайными животными или нет. Это также требует, чтобы игрок думал наперед. Если вы не хотите, чтобы вас растерзала стая волков, вам нужно попытаться выманивать их по отдельности.
Или просто обойдите их стороной. В ремейке у врагов не будет автоматически повышаться уровень. Если вы еще "зеленый" и сойдете с безопасного пути, то можете очень быстро встретить верную смерть в подлеске. Как я уже говорил, это очень суровый мир.
Однако, пока вы не сможете снова погрузиться в мир Gothic Remake - потребуется терпение. Alkimia считает следующий год вполне реалистичной датой выхода игры. До этого времени предстоит проделать еще много работы, в основном по наполнению игрового мира.
Когда через два часа я уезжаю из офиса Alkimia Interactive, я практически не беспокоюсь о том, что выпуск Gothic Remake может закончиться неудачей. Я, как фанат "Готики", почему-то полностью уверен что проект находится в хороших руках.
© Георг Пихлер "Der Standard" (18.03.2023 08:00)
Я на самом деле не пессимист, но особых надежд на новую Готику не испытываю. Я решил немного поиграть в этот так называемый тизёр ну и поделиться впечатлениями.
Начальный текст на экране вроде бы настраивает на положительный лад.
Однако что они собрались добавлять в уже и так хорошую игру? Неужели восстановят вырезанные квесты, элементы сюжета и гемплея? Посмотрим.
Итак, ролик пролога как-то совсем не впечатляет, в оригинале, в убогой шакальной графике он выглядел гораздо более эпичнее. Тут всё почему-то в черно-белом цвете, Робар в истерике бьющий посуду, самой эпичной части с орками бегущими на лучников хладнокровно натягивающих тетиву нету, вместо ролика с созданием барьера как в оригинале, руки какого-то мага -дистрофика.
Сцены с приговором и посланником магов нету, тупо швыряют в руки свиток с посланием и спускают вниз на лифте.
Как мы видим внешность Безымянного несколько пострадала изменилась. Он даже слегка поседел.
Надеялся что тёплую встречу внизу хоть не изменили, но нет...
Её превратили в горячую. ГГ драматически висит на одной ручке.
А затем драматически падает.
Подымается, оглядывается, вокруг всё горит, но этого мало он подбирает валявшийся неподалёку факел, зажигает его (будто мало света вокруг).
И идёт исследовать мир.
В оригинале Безымянный не так уж и часто разговаривал сам с собой, здесь же постоянно к месту или нет вставляет комментарии.
И тут, внезапно на горизонте появляется драконовский снеппер, все игравшие 1-2 части должны помнить какой это быстрый и грозный противник, тем более на старте игры. Но здесь он что-то не спешит нападать. Поэтому герой пользуясь случаем пытается его уболтать.
И это у него получается, зверский зверь уходит... чтобы потом, пока герой рассматривает труп недоеденного стражника, подкрасться к нему из-за спины.
Причём их уже трое. И что выдумаете, ГГ опять вступает в переговоры, но в этот раз чего-то не получается.
Далее следует бессмысленная и беспощадная, во всех смыслах этого слова битва, где я так и не смог сориентироваться, слишком быстро меня закусал снеппер, в одиночку причём, остальные два почему-то так и не разу не атаковали, стоя рядышком, видно ожидая своей очереди. Это полная жесть, я сейчас про режим битвы, он настолько корявый, что я на всякий случай перечитал надпись на первом скриншоте, неужели они считают это удобнее чем было в оригинале. Ладно, думал загрызли, но тут опять включается движковый ролик и нас спасает Диего изрубив динозавриков в капусту своей шпагой.
И тут мне внезапно расхотелось в это играть. Нет, конечно многие могут сказать что это всё только начало, может сделают лучше, только мне сдаётся что в итоге выйдет то же, что и с сериалом по Ведьмаку. Там был, сюжет, весьма неплохой, оригинальный, но тоже его решили улучшить. Хотя с другой стороны, определённой аудитории сериал понравился, может и с Готикой так будет, на любителей олдскула вряд-ли кто-то сейчас ориентируется.