Dead Space 3: экшен, кооператив и потерянная атмосфера — итоги прохождения
Ну вот я и закончил свой марафон прохождений Dead Space. Я с трепетом запускал третью часть, потому что она у многих считается худшей в серии. Так ли это действительно? И если да, то почему так вышло? Давайте постараемся разобраться.
Вообще Dead Space 3 вышла в период, когда разработчики просекли фишку, что одну и ту же игру можно продавать два раза. Игра вышла в 2013 году, а в этот период (2010-2014) выходили: Resident Evil 6, Splinter Cell: Blacklist, F.E.A.R 3, Syndicate и так далее.
Понимаете намёк? Раскрываю: во многих играх начал внедряться сюжетный кооператив, чтобы вы могли играть по онлайну с другом. И хитрые издатели по факту продавали одну и ту же игру два раза: одна копия - для вас, вторая - для друга. Никакого Friend's Pass и прочих нынешних таких штучек.
Вот и Dead Space 3 пошла по тому же пути - какого-то хрена добавила кооператив в основной сюжет, вследствие чего тот крепкий фундамент, на котором стояли предыдущие части, начал сыпаться. Конечно, я не спорю, что с другом в сюжетные игры весело играть, но Dead Space - он про другое. Он про тревогу и атмосферу. Можно ли тревожиться в сюжетном шутере с другом? Нет.
Вот и начну с геймплея свой обзор. Дело в том, что в предыдущих частях каждая стычка - это маленькое событие. Игра постоянно держала тебя в напряжении ощущением, что враг смотрит на тебя, а ты его не видишь... Ты постоянно ожидаешь подвоха. Скримера. Резкого звука.
В Dead Space 3 такого нет вообще. Точнее, игра пытается напугать, но даже в соло у неё это просто не удаётся. Ты тупо несёшься и отстреливаешь врагов. Если в предыдущих частях ты видел какую-то дырку, то гадал: вылезет ебала оттуда или нет? То здесь ты 100% уверен, что вылезет. И это наверняка будет ебучая толпа, потому что даже если ты играешь в соло, то игра под соло сбалансирована крайне плохо: у тебя миллион патронов, миллиард аптечек (к финалу у меня аптечек было столько, сколько ни в одной игре), вследствие чего нужда в менеджменте ресурсов вообще отпадает. Ты как Шварценеггер из фильма Коммандос, когда он с пулемётом расстреливал толпы врагов. Здесь то же самое.
Ну и в дилогии враги могли подкрадываться к тебе сзади крайне редко, пока ты отстреливаешься от врагов перед собой. И это для тебя было неким сюрпризом, что когда тебя сзади хуячили, то ты такой: "У-у-у, сука! Подкрался!", то здесь ты 100% уверен, что сзади вылезет какой-то враг, что просто закатываешь глаза. Потому что, опять же, игра не сбалансирована под соло, а игра предполагает, что ты будешь играть с другом, который будет прикрывать твою спину.
В общем, стрелять по врагам хоть и приятно, но порой чрезмерно утомительно. Да и на стандартной сложности игра мне показалась невероятно лёгкой: расходников сыпется просто до хрена. Да и тревожная атмосфера вся утрачена абсолютно. Тупо шутан. Опять же, это неплохо, но про это в конце.
Пушки в игре по-прежнему прикольные, но здесь, опять же, менеджмент пошёл по пути упрощения. Если раньше к каждой пушке были определенные патроны, то теперь этого нет. Ты подбираешь единую обойму для всех видов оружия. Ну, в принципе, это не прям уж большой минус, поскольку теперь ты можешь спокойно менять оружие и будешь уверен, что даже с новой пушкой без патронов не останешься (в дилогии такое порой случалось).
Кстати говоря, в этой части мы впервые будем стрелять по людям. ИИ конечно у людей шлак, но, блин, расчлененка всё-таки классно работает не только на ебак страшных, но и на людях.
Графика в игре какая-то сомнительная. Мне показалось, что даже во второй части графика была лучше. Объясню. Сами текстуры - мыльные до ужаса, локации - скучноватые, но вот виды космоса и освещение в игре классные. И вот хрен его знает что произошло с текстурами, но даже в первых двух частях текстуры были намного лучше. Хотя снежные локации выглядят неплохо.
Появились и второстепенные миссии. На самом деле - довольно неплохие. Их мало, но это интересные мини-истории. Тебе не нужно собирать N количества чего-то, а именно участвовать в маленьких сюжетных историях, где даже геймплей чуть-чуть становится другим. Например, где нужно найти выжившего, который всю станцию заминировал.
В целом же механики в игре такие же, как и в предыдущих частях, но в игре появился маленький бот. Ты можешь на радаре найти место, где бот сможет добыть ресурсы, оставить его там, а потом он тебе эти ресурсы телепортирует к верстаку. Вообще прокачка полностью изменилась. Здесь теперь нет силовых узлов, а нужно собирать всякий металлолом, проводники и прочее такое. Опять же, это не минус, прокачка здесь неплохая + можно ставить разные модули на оружие. Норм, в общем.
Однако вот боссы в игре - полное говно. Да, финальный босс и в середине босс довольно неплохие, но вот остальные боссы - это по сути один и тот же босс, который появляется постоянно с тем же мувсетом. Филлер, как сейчас модно говорить.
Сюжет в игре неплохой. Здесь у нас есть даже интересная любовная линия. Спойлерить не буду, но в целом сюжет норм. Больше сказать нечего. Хотя вотэтоповороты тут случаются, да и место для грусти есть.
Вообще я не вижу проблем в том, что игра стала больше экшеновой. В конце концов, тот же Resident Evil с четвёртой части когда-то стал меньше хоррором, а больше экшеном. И игроки приняли игру отлично. Но здесь проблема в другом. То, что Dead Space ушёл в сторону экшена (которого здесь просто до фига; постановочных сцен хватает) - это не прям критически плохо. Мне кажется, что основная проблема была в том, что разработчики именно сделали акцент на кооп. Потому что тревога - пропала. Ресурсов - куча. Стычки с врагами - утомительные.
Если бы разработчики сделали акцент просто на экшен и сбалансировали игру для одного игрока, то она была бы принята явно теплее. Отсутствие хоррора было бы простительно, на мой взгляд. Но утомительные файты - это вот уже не годится.
Что же по третьей части? Ну это хороший экшен, но плохой Dead Space. На этом и остановимся.
Оценка игры: 6.5 баллов из 10.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Между страхом и адреналином: обзор Dead Space 2 - хоррор, который держит в напряжении до финала
Я только что прошёл Dead Space 2 и у меня нет слов. Это настолько великолепный сиквел, что интриги никакой не будет - я просто в восторге от игры. Я игру уже когда-то проходил, наверное, лет пятнадцать назад, и всё абсолютно забыл. А тут после ремейка первой части решил пройти сразу сиквел. Поэтому - вот он, обзор.
Вообще цель любого сиквела - это развить идеи оригинала. Если недостаточно смело улучшить идеи, то сиквел будет выглядеть ненужным. Если же чересчур пересобрать оригинальные механики, то может потеряться весь шарм. Так вот смело заявляю - разработчики просто великолепно развили идеи оригинала.
Давайте начнём с того, что стрельба в этой части мне показалась намного сочнее, чем в оригинале и в remake первой части. Я не знаю, как это описать, но каждое попадание как будто бы ощущается тяжелее, сочнее и эффектнее, что ли. Не передать словами, это на уровне эмоций и чувств.
Наш главный герой тоже стал намного манёвреннее: он быстрее бегает, быстрее топает и как будто бы быстрее бьёт в рукопашном бою. Опять же, он не стал Лю Кенгом из Mortal Kombat с молниеносной скоростью, но как будто + 5-10% к скорости всего он прибавил, что прям заметно.
В игре у нас по-прежнему огромный арсенал разнообразного оружия, но тут есть и минус. Опять же, этот минус в ремейке первой части был переработан, но тут у нас система из оригинала: оружие нужно покупать (в ремейке мы его просто так находили в локациях). В чём минус, спросите вы?
А дело в том, что вы по факту уже на старте найдёте оружие, которое закроет все ваши потребности: есть мощное и медленное с поддержкой альтернативного режима огня по площади, а есть среднее и быстрое с поддержкой выстрела гранатами.
И по факту необходимость в другом оружии, как будто бы, отпадает. У вас уже есть пушки в арсенале, которые вы будете прокачивать до конца игры и на которое вы будете тратить деньги и ресурсы, а тратить деньги на покупку оружия, которое непонятно, подойдёт ли тебе... Сомнительно.
Поэтому деньги ты будешь экономить на покупку улучшалок, костюмов и патронов. А желание покупать за дорого новое оружие после середины игры просто отпадёт. Ну, по крайней мере так было у меня. Да ещё и оружие прокачивать с нуля нужно будет, когда враги уже станут довольно жизнестойкие... Да, можно скинуть прокачку с одного оружия на другое, но это а) дорого б) не факт, что пушка подойдёт, опять же.
Да и вообще скажу так, что игра прям очень круто сбалансирована в плане расходников. Она видит, какое оружие у тебя в инвентаре, и постоянно подкидывает нужные патроны, но подкидывает как нужно: чтобы у тебя во время боя кончились патроны для одного оружия, чтобы ты смог переключиться на другое, дабы ты менял оружие, которое носишь с собой.
Враги здесь такие же, как и в первой части, но появились и прям очень необычные враги: во-первых, появились прям очень хитрые сучоныши, которые выглядывают из-за углов на тебя, и как только ты их заметишь, то они начнут убегать и скрываться от тебя за другим углом. Напрямую не нападают. Только если повернёшься спиной. У них кстати очень крутой ИИ. Думаю, что разработчики The Last of Us 2 явно вдохновлялись этими врагами при создании своих Сталкеров.
Появились и враги... Младенцы и подростки. Ну, по крайней мере я их так называл всю игру. Младенцы появляются на крайне запоминающейся локации в детском саду, а подростки нападают толпой и убиваются от одного выстрела, но отстрел этот весёлый. Есть и ещё новые враги по-мелочи, но всех описывать не буду.
Плюс появилось много новых механик. Например, появилась простенькая мини-игра, когда нужно взламывать щитки и в нужное время нажать кнопку. Механика несложная, но и не мешает. Но вот что в игре прям очень круто из нового сделано, что вы можете всех врагов разом выкинуть в космос. Например, отходите подальше, стреляете в окно, оно разбивается и всех начинает засасывать. В последний момент нужно выстрелить по кнопке, чтобы окно закрылось. Это круто и эффектно.
Также теперь если вы попадёте в захват к врагу, то быстрым нажатием кнопки вы не только выберетесь из захвата, то и, например, оторвёте врагу хвост, голову и прочее. В оригинале же главный герой просто отрывался от захвата и всё, без нанесения урона врагу.
Вообще скажу так, что в игре огромное количество интересных постановочных сцен, геймплейных ситуаций и так далее. Для многих геймеров в памяти навсегда осталась сцена, когда нужно лететь от солнечных батарей на космическую станцию и уворачиваться от обломков зданий и прочего космического мусора. Это выглядит супер эффектно.
Как хоррор игра работает тоже хорошо. Конечно, ближе к середине игры ты уже станешь поувереннее и пугалки перестанут на тебя работать, но всё-таки этот ебучий телевизор в начале и солнышко в детском саду способны будут вызвать рефлекс в пятой точке и подпрыгнуть от неожиданности.
А так - атмосфера в игре сохранена отлично. Тебе везде неуютно, тревожно. Постоянно ощущение, что за тобой наблюдают. Плюс ко всему у нас здесь не только станция Ишимура, как в оригинале, а целый город на космической станции, поэтому локации стали разнообразнее намного и интереснее.
Но и бэктрэкинга в игре практически не осталось. В первой части часто нужно было бегать туда-сюда (опять же, это сделано интересно за счёт ситуаций), но тут прям всё линейно. Пару раз вернёшься на те же локации, но некритично.
Появился в игре ещё и мультиплеер, сервера которого закрыли относительно недавно - в 2023 году. В мультиплеер не играл, но посмотрел, что вроде как вас просто закрывают на арене с игроками и вы отстреливаетесь друг против друга или врагов. Опять же, если что - поправьте в комментариях.
В общем, геймплей, стрельба, графика, визуал, звуки - шикарные. Это аттракцион в прямом смысле.
А что по сюжету? Ну, без спойлеров конечно же. Вообще скажу так - глобально сюжет прост, как и в первой части. Появляется некая ебала, которая сводит всех с ума, а трупы заставляет оживать и мутировать. Ну и нужно эту ебалу уничтожить и свалить со станции куда подальше. Но если погружаться в сюжет в детали, то игра становится просто невероятно интересной: в команде появляется психопат, который несёт чепуху, непонятны мотивы главного врага игры и так далее. То есть в игре сюжет прекрасен именно деталями, а не общей канвой. Мне сюжет понравился. Не шикарный, конечно, но и не плохой.
Единственное что я в игре прям откровенно поругаю - это боссы. Они какие-то... Дефолтные, что ли. Если в оригинале были огромные пиздюки, битвы с которыми были эпичные, то здесь боссы средних размеров и как будто бы умирали быстрее, чем им следовало. Играл я кстати на средней сложности и игра мне показалась ну очень лёгкой, честно говоря.
Финальный босс и вовсе кал говна, как по мне. Ну, знаете, это типичные боссы, которые просто срут мелкими врагами и ты отстреливаешься. Неинтересно. В оригинале боссы были интереснее.
Но даже несмотря на это всё, то я от игры невероятно кайфанул. Геймплей в игре - ураган просто. Игра мне намного больше понравилась, чем первая часть. Но вот эта вот мелочь с боссами... Эх, были бы здесь эпичные боссы, то поставил бы 10 из 10... А так...
Моя оценка игры: 9.8 из 10 баллов.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Ваш канал сам себя не продвинет
Телеграм, ВКонтакте, Дзен, Макс — площадок становится все больше, а вот внимание аудитории по-прежнему ограничено. Что делать? Продвигать!
На Пикабу можно рекламировать свои каналы прямо в лентах сайта. Находите новую аудиторию и получайте живые переходы без сложных рекламных кабинетов.
Подойдет для:
авторских и экспертных блогов
бизнеса
медиа и новостных каналов
мемных и развлекательных сообществ
Запускается просто: добавляете ссылку, пишете заголовок и краткое описание и выбираете географию для показов. А дальше о вашем канале узнают тысячи пользователей Пикабу!
Легендарный хоррор, который был убит жадным издателем - Обзор Dead Space Remake
В 2008 году вышла оригинальная Dead Space, которая просто произвела фурор среди любителей хоррор-игр (да и игр в принципе), а в 2023 году же вышел Dead Space Remake, который я и прошёл. И всё то, что я буду писать в обзоре про ремейк - применимо и к оригиналу. Но про некоторые отличия между оригиналом и ремейком я всё-таки упомяну.
Вообще давайте начну с того, что это, пожалуй, первый survival horror, который когда-то нарушил основополагающее правило игр такого жанра по типу Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve, Dino Crisis. И правило это: ты не чувствуешь себя безопасно нигде, даже в безопасных комнатах (которые в Dead Space таковыми вряд ли можно назвать). Раскрою чуть далее.
Дело в том, что игра великолепно работает как хоррор. Она пугает множеством разных способов, у неё гнетущая атмосфера, ты постоянно чувствуешь себя в опасности: ты слышишь вдалеке чьи-то крики; приборы и ассеты на космической станции постоянно издают жутковатые звуки, а монстры этим пользуются и из-за условного громкого вентилятора ты не услышишь, как сзади монстр разбил решётку и уже идёт к тебе; тишина в игре звучит крайне подозрительно.
И вот на этом фоне игра делает очень смелый шаг: она даёт вам пространства, которые выглядят как классические безопасные комнаты из вышеуказанных мной игр: вот вам верстак для улучшения оружия и костюма, вот вам панель сохранения, вот вам магазинчик для освобождения инвентаря и покупки или продажи предметов, но по факту даже в этих комнатах могут появиться монстры.
Скажу больше, что пока я закупался в игровом магазине, то я недостаточно хорошо исследовал локацию и прямо во время закупа я получил по щам от монстра. Поэтому если другие survival-хорроры давали вам хотя бы пару минут перевести дух в таких комнатах, то в Dead Space же ты всегда в напряжении.
Кстати говоря, позднее разработчики Alien: Isolation наверняка не постеснялись взять такое смелое решение и в свою игру, что при сохранении игры вас мог сзади убить Чужой. Хотя напомню: раньше в этом жанре пускать врагов в безопасную комнату никто не осмеливался.
Поэтому это всё то, что касается атмосферы и хоррор элемента в игре. Хотя скажу честно, что где-то на середине игры у меня уже было столько расходников и патронов на средней сложности, что это монстры меня уже боялись, а не я их. Игра очень щедро подкидывает всего, при этом инвентарь у меня никогда не был заполнен до краёв: места для всего хватает, в отличие от тех же вышеупомянутых мной игр.
К слову об оружии. Если в оригинале оружие покупалось в магазине, то в ремейке сделали интереснее - теперь персонаж находит оружие, раскиданное по локациям. Тратить на покупку больше ничего не нужно. И это осознанный шаг разработчиков, потому что я помню, что когда я играл в оригинал Dead Space, то я многое оружие просто не покупал. Зачем, когда есть тройка любимчиков, а остальные деньги можно потратить на расходники?
Здесь же игра даёт распробовать каждое оружие, которое вам подойдёт. Я же всю игру бегал с плазменным резаком, импульсной винтовкой и огнемётом (он скорее всего у каждого игрока будет при себе против мелких тварей). Если кстати не играли никогда в игру, то ключевая фишка убийства врагов - это отстреливать им конечности. Тебе нет смысла стрелять им в голову, как в других хоррорах, тебе лучше всего стрелять им по ногам и рукам. Отстрелишь ногу - враг упадёт и поползёт к тебе. Отстрелишь руку - враг, возможно, помрёт. Подходи и топай на него ногой - выпадет лут. Хочешь сэкономить патроны? Есть простенькая рукопашка.
Кстати говоря, в игре есть просто охуительная с точки зрения постановки и технологий морфинг врага. Ссылочка на шортс:
Вообще отдельно я хочу похвалить геймплей. Он здесь настолько разнообразный и интересный, что ты буквально каждые полчаса сталкиваешься с какой-то интересной ситуацией. Вот тебя игра учит замедлять предметы с помощью стазиса. Пользуйся. Вот тебя игра учит своего рода телекинезу - можешь на расстоянии хватать предметы и запускать их во врагов. Вот тебе возможность летать в специальных зонах, то от неубиваемого врага побегать. В общем, геймплея в игре просто до фига, всё перечислять не буду, вы должны это попробовать самостоятельно. 10 часов истинного кайфа.
При этом в игре даже несмотря на то, что она очень тёмная и действие происходит на космическом корабле, то локации очень понятные и ты всегда знаешь, куда идти. А если уж запутался, то в ремейке (в оригинале по-моему не было) ты можешь нажать на кнопку X на клавиатуре и тебе игра любезно синей линией покажет, в какую именно сторону и в какую именно дверь тебе нужно идти. Потеряться в этой игре просто нереально.
При этом навигация показывает в том числе и дополнительные миссии, которые выделены жёлтым цветом. Вообще я не особо парился над их выполнением, потому что ты их будешь выполнять сам поневоле, потому что они все находятся в зонах действия основной миссии, и если ты будешь исследовать локации (а это здесь очень интересно), то ты без проблем их выполнить по пути.
Однако вот хотелось бы за выполнение дополнительных миссий какие-то награды существенные. А то я решил выполнить один допквест, хотя мог его тупо проигнорировать, в итоге потратил кучу патронов на врагов, а выхлопа никакого - не узла прокачки, ничего. Просто кусочек лора.
Кстати, а что у нас в игре по сюжету? Без спойлеров, естественно. Мы играем за инженера Айзека Кларка, которого вместе с небольшим количеством товарищей направляют на огромную космическую станцию Ишимура для ремонта. Но на станции тихо. И уже буквально на пятой минуте игры вы понимаете, что настал полный пиздец, когда вылазит огромная хрень с клешнями.
Кстати говоря, монстров в игре довольно много, а боссов мало, но битвы с ними эпичные. Ну да ладно, отвлеклись.
Ну и по сюжету нам нужно выбраться с этой станции, а по пути ещё и найти возлюбленную нашего главного героя - Николь. И, казалось бы, сюжет глобально выглядит крайне простым и это действительно так. Но если больше погружаться в лор и дальше идти по сюжету, то в игре будет много интересных сюжетных поворотов. В общем, сюжет в игре мне понравился. Да-а-а, есть парочку тупых моментов, как например крайне глупая смерть одного из наших товарищей, но... Такой бредик случается не часто.
Дополнительно отмечу, что если в оригинальном Dead Space 2008 года наш главный герой не имел голоса (хотя мода на немых героев прошла в 2005 году), то в ремейке Айзек уже имеет голос. Однако я накатил русификатор от Games Voice и если вы будете играть, то ОБЯЗАТЕЛЬНО ставьте его!
Перевод сделан очень качественно. Мне даже показалось, что в нашей локализации голос Айзека намного лучше ему подходит. Плюс игру перевели "как есть". Т.е. если ваш персонаж по сюжету попадёт в крайне неприятную ситуацию, то вы не услышите эти беззубые фразочки по типу: "Чёрт!", "Блин!", а вы услышите: "Ебал я такие аттракционы!" Games Voice - молодцы!
А что по итогу? В игре классный и интригующий сюжет. Интересного и разнообразного геймплея - море. Игра как хоррор работает замечательно. Графика и локации - шикарные. Равно как и физика (я постоянно бегал по локациям и всё бил, настолько мне нравилось всё в игре разрушать).
Из минусов я отмечу только не самые интересные дополнительные задания и что игра порой чересчур перебарщивает с темнотой и иногда глаза прям уже устают. Я могу без преувеличения назвать эту игру шедевром. Я получил неимоверное удовольствие.
К сожалению, продажи именно ремейка не удовлетворили издателя и разработчика, поэтому планов каких-то по созданию ремейка второй и третьей частей, насколько я понял, нет.
Вообще я предположу, что всему виной - это жадность издателя Electronic Arts. Давайте признаемся честно: сейчас и оригинал играется отлично, а ремейк для этой игры был скорее отличным бонусом, чем необходимостью. И издатель поставил крайне высокую цену даже по меркам 2023 года. Насколько я помню, то стоила она около 5 000 рублей.
И это для игры, которой ремейк ну не прям уж сильно требовался. Поэтому я думаю, что не только в России с ценником были проблемы. От того и финансовый провал, как по мне. Поэтому издатель по факту серию и убил.
Поэтому серия скорее мертва, чем жива. Хотя я не был бы настолько категоричным. В конце концов, ремейк мы увидели всего лишь три года назад. Вдруг планы у издателя поменяются и всё-таки серия оживёт? Посмотрим.
Моя оценка игры: 9.5 из 10 баллов.
===================
Об авторе поста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Захотел космооперы, в итоге опять оказался в Вархаммере
Для ЛЛ: Вахаёбство - мощнейшая профдеформация для любителей НФ, потому что львиная доля достаточно оригинальных сеттингов вполне можно разместиться на задворках этой вселенной
Начну издалека: решил я относительно недавно поиграть во что-то космооперное. Ну вот настроение такое было. Хотелось чтобы космос, пришельцы, звездолёты, бластеры, плазма, гиперпространство и прочие сепульки. Из ограничений была лишь относительная олдскульность в связи с весьма скромной начинкой моего ни разу не игрового ноута.
Выбор пал на Mass effect 3, который я до этого толком не запускал - первая часть была пройдена до дыр ещё в славные школьные годы, вторая как-то не зашла, а у выходу третьей уже всё и позабылось.
Вначале я офигел, когда до меня дошло, что игра вышла в 2012 году, потом - когда с удивлением анализировал, как изменилось моё восприятие героев, сеттингов, моральных выборов и прочая - в тридцать лет некоторые вещи выглядят совершенно по другому относительно подростковых загонов - ну и в третий раз когда пустил мужскую скупую слезу в финале, дойдя до зелёной концовки и - в общем и целом - оценив весьма сильную и красивую историю. Искренняя дружба, любовь, верность, вот это вот всё, чего в нынешнее время на фоне исторических событий не хватает. Но не суть. Это было вступление. (Единственная боль от прохождения - оказалось, что без интеграции сохранений со второй части примирить Гетов и Квариан нереально. Пришлось скрепя сердце помножить няшку-Легиона на ноль, потому что роман с Тали и не только)
Выйдя из игры, я понял, что неожиданно МАЛО, потребность в космических приключениях не закрыта. Но поскольку тут же перепроходить Масс эффект (после такой слезогонки в финале) было немного кощунственно, сел думать, что ещё можно запустить на своём слабосильном (но бесконечно любимом) китайском ноуте.
И тут среди всего прочего на торрент-сайте мне резанула глаз знакомая иконка
Тут могла быть неуместная шутка про руку незнакомки для некрофила, или отсылка к Жоже, но не буду петросянить
История практически аналогична - проходил первый и последний раз ещё в школьные годы (генерируя килотонны кирпичей от каждого шороха), вторая и третья часть прошли мимо меня, сюжет потом вычитывать на профильной Вики и посмотре.ли, пока тот был жив.
Итак, устанавливаем, запускаем, наслаждаемся... К середине игры вспоминаю фильм "Сквозь горизонт", в очередной раз напоминаю себя, что я так его и не досмотрел до конца, вспоминаю, что создатели фильма вроде как вдохновлялись Вархаммером...
И всё. Весь сеттинг Мертвого космоса для меня исчезает. Я внезапно понимаю, что я внутри обыденной истории где-то на задворках Империума.
Технически, что у нас есть: заброшенный корабль, куча инопланетной мерзости с биологическим путём развития, артефакт неизвестного происхождения, который давит на психику, и обычный смертный с инженерным образованием, который вообще не готов к пафосному превозмоганию.
Звучит, как будто на космический скиталец (или просто на подавший сигнал бедствия корабль) высадилась небольшая группа гвардейцев/техножрецов, в процессе выживания выясняя, что в трюме перевозится найденный некронский/ксено/варп-артефакт, а сам корабль наводнен генокрадами. А ты - ни разу не брутальный маринад, а обычный низкоранговый техножрец, у которого из оружия только лазерный пистолет, который тебе выдали вместо паяльника.



Роба задавала стиль всему образу



Найдите десять отличий
В принципе, всё. Если смотреть с такой точки зрения, внезапно ощущаешь весь гримдарк Вахи, когда повествование идёт не с точки зрения пафосного маринада, который в соло прорывается через толпы врагов с кровищей и кишками, а потом голыми руками душит Аватар Кхейна, а с точки зрения обычного человека. Хрупкого, одинокого человека, которому очень страшно, который просто пытается выжить, и которого жуткая неведомая ебанина, выскочившая из-за угла, в три секунды и два удара делит напополам. Вдоль или поперек, неважно. И это ещё достаточно лёгкая смерть на фоне альтернатив. Становится понятна и тотальная ксенофобия человечества ко всему "ненашему" в сороковнике, и религиозный фанатизм, который хоть как-то позволяет крыше обывателя не улететь в ебеня от столкновения с крохотной частью ужасов космоса, и грифы секретности от Инквизиции по любому поводу, да и зачистка всех свидетелей/выживших уже не кажется жутким садизмом (потому что сюжет второй и третьей части Dead space наглядно показывают возможные последствия).
Для ЛЛ 2: переписка с товарищем, из которой и родилась идея для данного поста. Ирония в том, что при новой игре+, с получением лучшей брони, прокачанных пушек и прочего, ситуация резко меняется, и ГГ внезапно превращается в эталонного космодесантника, бодро и задорно выносящего всё и вся без каких-либо сложностей.


Спасибо за чтение. Гидра доминатус.
Фанаты Dead Space есть?
Напечатал тут другу в подарок хреновину, а теперь какие-то голоса кругом, да и вообще дичь какая-то творится. Это нормально?)






























