Из жидкой жижи в пластик: Как я устроила фабрику миниатюр на столе и почему фотополимерная печать - это боль и кайф
Пока весь мир спорит о виртуальной реальности и ИИ, я решила заняться чем-то, что можно потрогать руками. Купила фотополимерный 3D-принтер Anycubic Photon Mono M5, решив, что буду изящно печатать детализированные миниатюры для настолок.
Реальность оказалась куда более... токсичной, пахучей, но чертовски залипательной.
Первое правило фотополимерного клуба: все будет в смоле
Если вы думаете, что 3D-печать - это «нажал кнопку и забрал готовую фигурку», то забудьте. Обычные FDM-принтеры (которые печатают пластиковым шнуром) - это детские игрушки по сравнению с фотополимерниками. Здесь ты работаешь с жидкой смолой, которая воняет, требует маски, перчаток и идеальной чистоты.
Мой первый блин, естественно, был жидким комом. Вместо пафосного киберпанк-персонажа я достала из ванночки бесформенную пластиковую соплю, намертво прилипшую к пленке. Оказалось, я промахнулась со временем экспозиции (засветки) слоев.





Магия, которая затягивает
Но когда ты наконец подбираешь правильные настройки под конкретную смолу, калибруешь стол и высчитываешь углы наклона модели - начинается чистая магия.
Принтер печатает слоями толщиной в какие-то мизерные микроны. Платформа медленно опускается в ванночку с жидким полимером, снизу бьет ультрафиолетовый экран (у M5 разрешение аж 12K, детализация сумасшедшая), и прямо из жидкой жижи слой за слоем вырастает объект.
Когда ты достаешь платформу, а там висят идеальные фигурки, где можно разглядеть каждую заклепку на тактическом жилете, выражение лица персонажа и текстуру оружия - чувствуешь себя как минимум алхимиком.
Пост-обработка - отдельный вид медитации
После печати фигурку нужно отмыть в изопропиловом спирте, аккуратно срезать кучу поддержек (чтобы не отломать миниатюре руку или меч, как я оторвала руку скелету xD) и дозасветить под УФ-лампой. Каждая готовая миниатюра - это пара часов ручного труда и куча потраченных нервов. Зато на столе теперь стоит личная армия, которой ни у кого больше нет.
Пикабу, есть тут коллеги по станку? Расскажите про свой самый эпичный фейл на печати. Сколько литров смолы перевели, пока не поймали идеальные настройки, и что печатаете чаще всего - миниатюры или что-то полезное для дома?






Вышла новая модель для 4D-реконструкции человека 4DAnyone
Доступна новая модель 4DAnyone (https://huggingface.co/AntResearch/4DAnyone), восстанавливающая 4D-человека из обычного монокулярного видео без калибровки камер.
Конвейер генерирует многоракурсные видео, далее реконструируя их гауссовым 4D облаком частиц (4DGS).
Однако при десятках целевых видов видеодиффузия теряет межракурсную согласованность из-за ограниченного контекста внимания DiT, поскольку референс-контекст растёт как O(N) и группы видов очищаются от шума раздельно, вызывая структурный дрейф.
Упаковка референсного контекста (RCP) сжимает растущие референс-виды в фиксированный контекст смешанного разрешения со сложностью O(1). Маршрутизация целевого контекста (TCR) при высоком шуме циклически перегруппировывает виды для обмена глобальной структурой, а при низком фиксирует соседние группы для стабилизации деталей. Скелетное обусловливание использует вместо плотной глубины надёжные 3D-скелеты, устраняя неоднозначность 2D-поз рендерингом с буфером глубины.
Имеющиеся данные дополнили новыми синтетическими датасетами MVGameHuman, SynCamVideo, DNA-Rendering и монокулярными материалами Pexels и TedTalk для трёхстадийного обучения на базе Wan2.2-TI2V-5B с функцией потерь, основанной на латентном сопоставлении потоков и LPIPS.
Ограничения возникают из-за плохо задаваемой скелетом свободной одежды и наследуемых во все сгенерированные виды ошибки оценки позы.
В результате модель превосходит MV-Performer, TrajectoryCrafter и ReCamMaster на DNA-Rendering и DyMVHumans по PSNR, SSIM и LPIPS, устойчиво обобщаясь на произвольные видео.









