Разрешите позанудствовать)
Если это сингл, то тут все очевидно, автосэйв и все.
А если мультиплеер на шаблоне, то пустых пандорок, охраняемых чародеями, не бывает)
Не разрешу.
Если в пандору заложены заклинания 3 уровня и выше, а у героя нет соответствующей мудрости, коробка для него будет пуста.
Драконы в первый ход долетают до гарпии, у них скорость 19. Это постановочная картинка.
Сделали бы еще возможность один раз получить конкретный навык из общего списка, а не трех вариантов (например землю), скажем уровне на 10-м.
Ну для этого есть Университет Магии в сопряжении и просто Университет на карте. Иначе будет совсем уж все просто.
Хотовцы добавили возможность отказа от нового навыка у ведьмы или ученого лишь по той причине, что подавляющее большинство игроков отправляют к ним пешек или в офлайн играх загружали автосейв. Тупо удобство и экономия времени.
Потому что мудрость надо брать когда дают. Иногда посмотришь стрим какого-нибудь турнира, прям целую речь пихнет про то, что стратегически со всех сторон мудрость не нужна, пока не возьму. А потом истерика с пандоркой. Или танцы с бубнами вокруг некроманта без поднятия нежити. И самое главное - ничему не учит. В следующий раз ситуация повторяется.
Большинство онлайн играют без мудрости, потому что заканчивается игра начале 3 недели. К этому моменту обычно нет ресурсов (если только это не джебус) и времени, чтоб строить 3 и выше гильдию и учить заклинания. Да и другие навыки полезнее в это время. С другой стороны, если только упорно в магию не игра, но это не часто происходит.
Стоп. А как? Или это только у учёного или ведьмы?
Когда тебе на выбор при левелапе выпадает "поместья" или "зоркость" по прежнему ведь нельзя ничего сделать?
Ну при левел-апе ничего не поменялось. Это принцип повышения уровня, заложенный изначально. Они выпадают рандомно, в зависимости от класса героя, его расы и какой-то матери при старте карты))) Этого никто не будет менять.
Да это все понятно, но мудрость относится к ахеренно полезным навыкам, которые надо брать. Никогда не знаешь за те же пандорки или вдруг гильдию все-таки отстроишь. Этот навык ограничивает слишком много, чтобы вместо него взять что-то другое. Вот другое как раз может подождать пару апов.
Опять двадцать пять. Ребят, если вы не знаете, как играются турнирные игры онлайн, лучше сперва посмотрите, понаблюдайте за сильными игроками.
В целом игра сводится к тому, чтобы максимально вырастить крупные 1-2 ударных стека при помощи банков существ (ульи, консерватории), максимально набрать опыта (и соответственно нужных навыков, типа атаки, защиты, магии земли или воздуха, тактики) по дороге к месту сражения двух основных героев примерно на начале-середине 3 недели, не редко и раньше. На этом игра заканчивается почти всегда. Считается каждая клетка хода всех 7-8 героев для выстраивания цепочек передачи армии из городков до основного героя. Игнорируется большинство валяющихся ресурсов, бесполезные артефакты и так же пандоры. Максимум, если рядом со спавном такие охраняются чем-то слабым, там можно часто получить 5000 опыта или пачку юнитов 1-2 уровня. В целом все. Никто не пойдет мочить в треже высокоуровневых мобов, потратив часть важной армии, ради возможной и поэтому сомнительной награды.
Донаты между друг другом воюют как правило на рудниках разных, где защиту такую поставить нельзя.
Ну т.е. недонатер может затащить.
Поэтому перестань городить теоритическую чушь.
Т.е. вопрос тупо во времени. Значит - победить можно.
Не можно. Не может. Еще раз - это очень и очень глупая теория и верить в нее, надо быть не очень умным. Если для тебя 500 лет ожидания - значит можно победить, мне с тобой дальше смысла нет разговарить, т.к. это абсурд.
И предложенные тобой методы работают только если в игре существуют соответствующие игровые механики. А есть куча игр в которых соответствующих игровых механик нет. Но даже если не брать в расчёт мой предельный случай, донат может вносить настолько сильный дисбаланс, что для победы над донатером нужно быть эльфом 99 уровня, в то время как он нажмёт кнопку "автобитва" и будет смотреть порнушку с телефона, пока игра показывает ему мультик как он героически нагибает.
Ты конечно можешь сказать "так этож говно игры", ну да, это плохие игры, но они пользуются популярностью. На хабре была статья про психотипы игроков. Среди прочих есть люди которым нравится быть победителями. Не важно какой ценой досталась победа. Главное, что у него на экранчике светится "ты самый лучший", а игровой процесс для них лишь вторичен, а иногда даже излишний и в идеале вообще его бы скипнуть. Естественно такие игроки легко монетизируются. Не хочешь проходить миссию? Пожалуйста. Всего за пару долларов мы пометим её как успешно пройденную. Враги тебя больно бьют, вот тебе Меч Кладенец.
Люди тупо зарабатывают на этом. Есть некоторые игры, типа браузерок, к примеру "правила войны". Сейчас там остались преимущественно донатеры, башляющие десятки тысяч рублей в циферки. Войска строятся реальное время, и спустя пару лет накоплений защитных войск к тебе прилетает донатер, который просто потратил N денег, чтобы единомоментно получить сотни миллионов атаки и за секунды до тебя добирается, просто стирает все твои накопления в один миг. А после вешает так же за денюжку ништяк на свой городок, что на него физически невозможно напасть. То есть, за рубль игра твоя и в одни ворота. Я не очень понимаю людей, которые вкладывают такие средства, толи писька не выросла, толи бабло легко и не совсем честно приходит...
Ну я вообще-то и сделал вывод, понаблюдав за игроками. Как сначала не берется мудрость, а потом "ебаны в рот, там вся земля/весь воздух был/тант с поднятием зашел - как переучить". Слитых партий, которые очень даже вывозились при наличии мудрости уева гора.
Ты случайно не армаг?
Нет. Игроки разные бывают тоже, но те, кто играют на очень высоком уровне мудростью чаще пренебрегают.
Давай. Я бы в такое играть в принципе не стал. Но всегда найдется безумец, который и такое осилит.
Вопрос про донатер vs. донатер открытый.
Лол, окей. 35,5 лет - это только часть того, что на скрине. Бывают армии, на строительство которых потребуется уже лет 300-400. Таких безумцев-долгожителей я пока не встречал. А еще я есть такая вещь, как актуальность. Через 35 лет она исчезнет, как и, скорее всего, игра. Поэтому перестань городить теоритическую чушь.
Донаты между друг другом воюют как правило на рудниках разных, где защиту такую поставить нельзя. Или просто договориваются - а ну кто-то кого, во время турниров на опыт. И тд.
За валюту можно купить неограниченное количество и просто применять каждые 8 или 24 часа или даже настроить на автоповтор.
Как такой донатер может победить другого донатера?
Готов подождать? )
Причем тут я? А вот другой - найдется.
35,5 лет? Давай адекватно к вещам относится только. Никто и никогда не станет этого делать, даже в теории.
Войска строятся реальное время, и спустя пару лет накоплений защитных войск к тебе прилетает донатер, который просто потратил N денег, чтобы единомоментно получить сотни миллионов атаки и за секунды до тебя добирается, просто стирает все твои накопления в один миг.
Это всё вопрос времени. Недонатер так же наскребет на всё это, даже не сомневаюсь.
А после вешает так же за денюжку ништяк на свой городок, что на него физически невозможно напасть.
Ну допустим. Как способность или предмет этот называется?
Нет, это не вопрос времени. Просто потому, что единица сильного защитного юнита строится 3-4 часа. Одна. Ее свойства - че-то около 1300 защиты. Посчитай пожалуйста, сколько надо времени, чтобы построить армию, способную отбить атаку доната с 1,500,000 единиц атакующей армии, каждая по 2300 атаки? Он потратил на нее порядка 50-70 тысяч рублей и минут 45 тыканья мышой.
Предмет называется "защита сектора". За валюту можно купить неограниченное количество и просто применять каждые 8 или 24 часа или даже настроить на автоповтор.
Я повторюсь, в игре остались преимущественно донаты, тк с ними обычному игроку делать нечего.
Ну и в пример скрин чего-то подобного, где донаты развлекаются, а разработчик игрульки считает денюжку. Там вон, у атакера 151 тысяча только одних из юнитов атакующих, каждый по-хорошему строится 2 часа. Нам надо минимум 302000 часов (или 34,5 года), чтобы стать таким крутым. Готов подождать? ))
Как супер натренированный бегун ее обгонит?
Например, зная где официально можно срезать путь. Читай, на опыте. Или донатер водить банально не умеет.
Но что говорить за выдуманные примеры? Дайте название игры, где донатера нельзя победить в принципе.
Например, зная где официально можно срезать путь. Читай, на опыте. Или донатер водить банально не умеет.
Да вот не менее выдуманные примеры.
Браузерка "правила войны". Тоже игра, как ни крути. Где-то выше описал принцип.
Но это не имеет значения если механника игры засчитывает победу тому кто первым пересёк финишную черту, и не важно каким образом он это сделал. Добежал или же доехал на донатном автомобиле.
И тем не менее, побеждает лучший из бегунов, обгоняя автомобилистов. А нубас будет стонать, что его обогнали автомобилисты.
Вы путаете теплое с мягким. Человек верно говорит, если есть система доната уровня, описанного им, то шансов нет у простого игрока, сколько бы опыта у него не было. Человек бежит 30 кмч, машина 150. Как супер натренированный бегун ее обгонит? Я не могу найти логики.



Герои Меча и Магии 3
2.2K поста13K подписчика
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
Специальные теги:
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.