5

Замена вдохновения из 5 редакции на Удачу

🔥by Mike on 22 January 2024

🍵Перевёл: Вовка

👉Оригинал статьи: https://slyflourish.com/luck.html

В Tales of the Valiant и справочном документе Project Black Flag , Kobold Press **представляют нам механику Удачи - главную замену для механики стандартного вдохновения из пятой редакции Подземелий и Драконов. Вот как это работает:

👉Система Удачи.

  • Каждый раз, когда персонаж промахивается атакой или совершает неудачный спасбросок, он получает один пункт удачи.

  • Игроки могут получить до 5 пунктов удачи. Если они получат шестой, то будут кидать кубик, чтоб понять как много очков удачи у них сейчас есть.

  • Игрок может потратить один пункт удачи, чтобы добавить +1 к результату, выпавшему после броска к20

  • Игрок может потратить три пункта удачи, чтобы перебросить к20 один раз.

ГМ может награждать очками удачи за отличную игру, храбрые поступки и другие вещи, за которые обычно выдавалось вдохновение, но игроки могут главным образом накапливать пункты удачи за неудачные атаки или спасброски (не проверки навыков).

Я использую эту механику в своих играх по днд 5 редакции прямо сейчас и мне нравится. Это снимает с ГМ некоторую степень ответственности по награждению вдохновением, поскольку я частенько забываю про это. Для игроков она делает разочарование от промахов при атаке или спасбросков не таким горьким. Это целая система для игроков и нас, ГМов, позволяющая награждать очками удачи за различные героические поступки в игре. Мы также можем использовать эту систему как разменную монету для игроков, которые хотят рискнуть. совершая что-то невообразимое, но опасаются неудачи.

👉Введение системы “Удачи” в вашу игру.

Прежде чем вводить Удачу или любую другую механику в вашу игру, сначала обсудите это с вашими игроками. Спросите их, интересны ли им такие вещи? Можно также устроить пробный запуск на игре и посмотреть, нравится ли это игрокам, прежде чем вводить её на регулярной основе.

👉Расширение механик 5е

Удача - это одна из многих новых механик, которыми дизайнеры и разработчики расширяют пространство “Подземелий и Драконов”. Удача - это вещь в себе, что позволяет нам просто заменить ею вдохновение, не затрагивая остальные механики игры.

Я думаю, что в 2024 году мы увидим много классных идей и новых механик и с нетерпением хочу увидеть их. Не все варианты подходят для всех групп игроков - вам может не нравится механика удачи и это абсолютно нормально. Но вам может понравится. например механика “Страх” из Level Up Advanced 5e's или использование “Припасов” для исследования и отдыха. Вам может понравится “Истощение” из ранних плейтестовых материалов One D&D. когда за каждый уровень истощения, вы получаете -1 к броску к20.

Благодаря всем этим вариантам и подсистемам, мы можем построить и сформировать ту версию игры, которую хотим видеть на своём игровом столе. Никакая из этих версий не должна быть одинаковой. Если это работает для вас и для вашей группы - это работает.

👉РПГ фишки

Каждую неделю я думаю о том, чему научился на последних проведенных мною играх и пишу их сюда. Итак, фишки недели:

  • Напишите примерный план сцен, даже если вы знаете о том, что они пойдут не по плану.

  • Готовьте неигровых персонажей с внешностью, манерами и мотивацией. Чего они хотят? Что они будут делать, если персонажей игроков не будет поблизости?

  • Избегайте цепочек сложных сражений. Добавьте лучше легких боёв, разговоров и элементов исследования.

  • Чему могут персонажи научиться на вашей следующей игре?

  • Используйте карты и миниатюры для разговоров. Используйте театр Разума для сражений.

  • Позвольте персонажам игроков загнать злодеев в их ловушки и игроки вечно будут вам признательны.

  • Поставьте игроков перед выбором и вариантами ближе к концу сессии, тогда вы будете знать, что вам подготавливать дальше.

Лига Ролевиков

6.6K постов11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен с вашим выражением "театр разума всё же как по мне больше походит для обычных сцен"

Но меня мучает один вопрос:

А если встретятся обычные сцены и игроки с плохой фантазией?))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игроки с плохой фантазией, как правило, задают много уточняющих вопросов, так что тоже не проблема)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь с вами но частично

Dnd5 именно что делает упор на расположение

Ведь если врагов несколько то игрок на маге должен понимать заденет он нескольких врагов огненным шаром или только одного

И такие вопросы возникают при каждом АОЕ заклинании, а ведь они все имеют разные радиусы действия...


Согласен с тем что не всегда расстановка нужна, например если происходит драка в таверне или на арене 1х1 тогда - да


Но когда в битве участвуют 5 игроков

Против 7 гоблинов(волков) которые взяли их в засаду и находятся в разных местах....

Смело могу заявить - без визуализации позиций не обойтись. Иначе это уже будет лень мастера, да блин сам мастер сидит и у себя в жизни визуализирует а игрокам по дискорду достаются лишь описания

(Хотя допускаю что на свете могут быть мастера которые представляют себе битву как стенка на стенку)


Также немаловажен навык мастера по описанию обстановки чтобы не было такого:

"-третий гоблин бьëт тебя в спину!

-но я думал за моей спиной нет гоблина!

-а он был! Ты просто неправильно понял" ©Типичная ситуация в театре разума


Возьми блин семечки и покажи на столе где находятся враги (или если по инету играете то открой paint и запусти демонстрацию экрана на худой конец) но визуализировать надо! Если у мастера бой с участием больше 4х сущностей и он его не визуализирует - это ленивый мастер

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь. Многое зависит и от того, насколько четко Мастер описывает обстановку, и насколько при этом простая сцена боя. Многоуровневые бои с разным и постоянно меняющимся расположением противников - требуют визуализации либо шедевральных навыков мастера. При всём при этом, например, простой бой в узком коридоре вполне можно описать и словами. Театр разума все же как по мне больше подходит для обычных сцен.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества