За деньги да
В комментариях завязалось активное обсуждение монетизации видеоигр и мнения пользователей разделились. А я хочу вам рассказать как видеоигры заставляют вас платить грязными и не очень методами.
Способов монетизации F2P игр не так много, от банального показа рекламы к месту и нет, до склонения игроков к соревнованию кошельками. Последний самый прибыльный, если вы видите в рекламе игру, то вероятно всего весь геймплей сведётся к 4Х и без карточки там делать нечего.
4Х это базовая механика - строим домики, исследуем всякую петрушку, фармим ресурсы и... ложимся спать или достаём кошелёк чтобы продолжить игру, а не вечность ждать таймеры . Квинтэссенция раздевания игрока находится в клановых войнах. Плати или чё ты, лузер?
Окей, у человека может не быть карточки желания, но он играет. Играет, гадина такая, получает удовольствие, греет серверы. Как заставить платить? Внедряем в игру улучшалочки, за рекламу - от банального сброса таймеров, до плюшек помогающих проходить игру. И это работает, но не на всех. Нечестность тут кроется в том, что баланс игры фактически настраивается таким образом, что в определённый момент игра становится невыносимо сложной без улучшалочек.
Всегда есть категория игроков которые играют на скиллах, по крайней мере они так думают. Задача игры убедить человека, что он играет сам и победы это его заслуги. Как только человек становится уверен в своих силах, игра снова становится сложной. Нет, не так - в этот момент игра становится намеренно непроходимой. Купи, посмотри рекламку, дай копеечку, дай и играй дальше. А чтобы нас в этом не уличили, для самых настырных мы будем откручивать сложность назад, "вознаграждая" за упорство. Хороший отзыв тоже оплата - с паршивой овцы хоть шерсти клок.
Игрок думает, что соревнуется с другими игроками, противниками или случайностью. На самом деле он соревнуется с алгоритмом, который знает, когда ему нужно проиграть, когда победить и когда достать банковскую карту.
Самое забавное, что популярными оказываются не игры с "честной сложностью", а проекты удачно манипулирующие эмоциями игроков. Игрок покупает дофамин и подсаживается на него возвращаясь снова и снова.
И в этом месте мне хотелось бы узнать, какая модель монетизации для вас является самой раздражающей.
Лично я не могу играть в игры нарочито управляющие сложностью. Как разработчик я вижу (может быть лучше сказать чувствую), что игра манипулирует мной стараясь заставить меня играть ещё раз (например частые ситуации "почти прошел, не хватило одного шага"), но видимо я не ЦА конкретно этих игр.

Ты хочешь получать денег за свою работу?