4

За деньги да⁠⁠

В комментариях завязалось активное обсуждение монетизации видеоигр и мнения пользователей разделились. А я хочу вам рассказать как видеоигры заставляют вас платить грязными и не очень методами.

Способов монетизации F2P игр не так много, от банального показа рекламы к месту и нет, до склонения игроков к соревнованию кошельками. Последний самый прибыльный, если вы видите в рекламе игру, то вероятно всего весь геймплей сведётся к 4Х и без карточки там делать нечего.

какой нахуй 4Х

какой нахуй 4Х

4Х это базовая механика - строим домики, исследуем всякую петрушку, фармим ресурсы и... ложимся спать или достаём кошелёк чтобы продолжить игру, а не вечность ждать таймеры . Квинтэссенция раздевания игрока находится в клановых войнах. Плати или чё ты, лузер?

Окей, у человека может не быть карточки желания, но он играет. Играет, гадина такая, получает удовольствие, греет серверы. Как заставить платить? Внедряем в игру улучшалочки, за рекламу - от банального сброса таймеров, до плюшек помогающих проходить игру. И это работает, но не на всех. Нечестность тут кроется в том, что баланс игры фактически настраивается таким образом, что в определённый момент игра становится невыносимо сложной без улучшалочек.

Всегда есть категория игроков которые играют на скиллах, по крайней мере они так думают. Задача игры убедить человека, что он играет сам и победы это его заслуги. Как только человек становится уверен в своих силах, игра снова становится сложной. Нет, не так - в этот момент игра становится намеренно непроходимой. Купи, посмотри рекламку, дай копеечку, дай и играй дальше. А чтобы нас в этом не уличили, для самых настырных мы будем откручивать сложность назад, "вознаграждая" за упорство. Хороший отзыв тоже оплата - с паршивой овцы хоть шерсти клок.

Игрок думает, что соревнуется с другими игроками, противниками или случайностью. На самом деле он соревнуется с алгоритмом, который знает, когда ему нужно проиграть, когда победить и когда достать банковскую карту.

Самое забавное, что популярными оказываются не игры с "честной сложностью", а проекты удачно манипулирующие эмоциями игроков. Игрок покупает дофамин и подсаживается на него возвращаясь снова и снова.

И в этом месте мне хотелось бы узнать, какая модель монетизации для вас является самой раздражающей.

Лично я не могу играть в игры нарочито управляющие сложностью. Как разработчик я вижу (может быть лучше сказать чувствую), что игра манипулирует мной стараясь заставить меня играть ещё раз (например частые ситуации "почти прошел, не хватило одного шага"), но видимо я не ЦА конкретно этих игр.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как разработчик


Ты хочешь получать денег за свою работу?

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества