47

Xplore: The Void - космосим в духе Freelancer

Всем привет! Прошло несколько месяцев с момента запуска нашей игры The Uncertain в Steam. Сейчас мы усердно работаем над созданием второго эпизода. Но я решил разнообразить свой досуг, и в свободное от работы время мы с друзьями начали делать космосимчик. Да, я настоящий извращенец: между созданием игр и играми в игры я создаю игры)))


Я давно уже вынашивал планы по созданию "своего" фрилансера, попросту потому, что заиграл его до дыр (а моды мне не нравятся), и я не нашел ничего, что могло бы мне его заменить. Понимаете масштаб трагедии? В 2017 году я не смог найти ни одной игры, которая бы стала для меня преемником игре 2003 года!

Да, есть Star Citizen от создателя FL и Elite: Dangerous, но первый еще в разработке и очень замудрён и перенасыщен деталями (не, это круто, но мне хочется именно того лампового), а второй слишком уж космосим, он конечно хорош, в нем своя атмосфера, но в него я играю, будто хожу на работу) Он достаточно сложен, трудоемок, не дает расслабиться. В него нельзя зайти "на пол часика")


Этим и подкупал Freelancer: своей простотой. Ты запускаешь игру, просто покупаешь корабль, пушки, взлетаешь, летишь, стреляешь, приземляешься, торгуешь, берешь задание и все по новой. Все до крайности просто и понятно, без лишних замудренностей. При этом она была крайне простой в управлении, яркой, динамичной, загадочной и с интересным сюжетом. И ничего этого я не могу найти больше нигде :(


Да, есть конечно же прекрасные Космические рейнджеры, они в этом очень похожи, и я их тоже заиграл до дыр, но мы говорим именно про космосим. Поэтому мне захотелось сделать игру-преемника, игру в лучших традициях того самого фрилансера. Поэтому мы с друзьями организовались, запустили корявую глючную Unity и начали.


Чтобы понять что уже сделано, зацените крайне сырой препрепре-альфа видосик (саундтрек тоже наш):

Работаем мы на энтузиазме. Сейчас у нас в команде два программиста, художник, композитор и я (3дшник, менеджер). Моделька корабля пока временная - мы ее купили на стоке и сделали на ее основе игровую лоу-поли модель. Некоторые другие модели пока тоже лишь прототипы. Все это будет обновлено позднее.


Пока главной задачей мы поставили себе полностью повторить геймплей FL, но после этого мы начнем вводить и собственные фишки, чтобы не превратиться в "клона". Вот некоторые фичи и задумки, которые мы планируем реализовать:


- Онлайн мультиплеер - эта задача приоритетнее одиночной игры, так как мы планируем запульнуть игру в ранний доступ в Steam.


- Уникальные особенности игры для каждой фракции - это будет уже напомнить старых добрых Космических Рейнджеров, в которых стиль игры сильно отличался в зависимости от того, за какую фракцию вы играете.

- Огромное количество модульных обвесов, корпусов, скинов и вооружения, которые будут влиять не только на внешний вид, но и на характеристики вашего корабля. Если в FL можно было покупать готовый корабль, и лишь менять оборудование, то у нас будет полная кастомизация, чуть ли не как в NFS Underground, только в космосе))


- Интуитивно понятное управление, которое позволит вам с головой окунуться в игровой процесс, не отвлекаясь на ненужные сложности - та черта, за которую так люблю FL. Наслаждаемся процессом, а не рутинным изучением интерфейса и открыванием миллиона окошечек.


- Прокачивание навыков и улучшение оборудования. Элементы РПГ + крафт это конечно классика, но думаю, не помешает.

- Огромный открытый мир для исследований - можно добывайть ресурсы из астероидов, находить артефакты среди аномалий, исследовать заброшенные станции и корабли, совершать гиперпрыжки в неизвестные системы. И все это в онлайне, в компании друзей или не очень друзей.


- Элементы выживания - игроку нужно будет внимательно следить за состоянием щитов, топлива, кислорода, батарей и корпуса, в космосе будут представлять опасность не только бластерные выстрелы.


Важно, что после реализации всех наших задумок мы все внимание направим именно на комьюнити. И если игроки будут что-то усердно просить - мы обязательно это добавим. И еще игра не будет Free-to-play, это будет единоразовый Paid за очень скромную цену.


Некоторые подробности и другие скриншоты и гифки вы можете найти в концептах стима, где мы выложили игру чтобы почитать отзывы от потенциальных игроков: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848776...

Нам очень интересно узнать ваше мнение насчет всего этого. Что нравится, не нравится, что хотелось бы увидеть и т.д. Опыт у нас уже кое-какой есть. Завершенные проекты за спиной тоже. И вообще мы уже взрослые дяди. Поэтому задача выглядит вполне достижимой, главное что-то делать. В общем, спасибо что дочитали, очень ждем ваших комментариев :)

Unity

264 поста2.7K подписчиков

Правила сообщества

• Запрещается постить вопросы, мемы и прочую ерунду - для этого есть форумы и другие специализированные ресурсы.


• Распространение и обсуждение пиратского ПО, кейгенов, ключей и прочих пиратских файлов запрещено.


• Соблюдайте сетевой этикет. Оскорбительное поведение и мат (в том числе сокращенный или завуалированный) караются баном.


• Запрещается разводить полемики на тему "какой движок круче". Здесь мы обсуждаем только Unity.


• Запрещается использовать контент с оскорбительным содержанием, а так же любой другой, который может задеть или оскорбить чувства участников.

7
Автор поста оценил этот комментарий

Вы..вы, сделали мой день чуточку ярче. Фрилу я не смог найти замену, сколько ни пытался. Параграф про простоту - сняли слова с языка, буквально пару недел назад другу писал почти то же самое.


Не могу найти вас в Greenlight, чтобы проголосовать - просто ничего не выводится в поиске по названию. А логин из браузера я сделать сейчас не могу.

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) А нас пока еще нет в гринлайте, только в концептах. Для гринлайта еще пока рановато)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Интересная идея, особенно для фанатов "Фрилансера". Надеюсь, вам будет сопутствовать успех...

Пара вопросов по мелочам из видео: действие будет происходить только в субвакууме? Просто эти следы воздушных потоков вокруг корабля... (и да, я понимаю что геймплейно они нужны для визуализации перемещения и особенно поворота корабля, но всё же), как следствие - будут ли столь подкупавшие в "Фрилансере" открытые пространства или только пятачки вокруг планет, соединённые гиперпереходами?

Планеты будут таких же размеров как в "Фрилансере" или масштаб изменится? Кстати, тот же вопрос касательно расстояний между ними (если свободный полёт будет).

Гиперпереходы будут прерываемыми (хотя бы в рамках "засадной" мини - карты)?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Ну идя по стопам фрилансера я так же оказуаливаю космос ради красоты картинки, то есть там будут так же звуки, частицы и прочее, что полезно для атмосферы, но имеет мало общего с реальностью. Планеты так же можно будет облететь, да и системы тоже похожи будут. Гиперпереходы будут с загрузками, а вот торговые пути прерываемые (собсно как и во фриле).

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже слышал о вас из официальной группы Discovery 24/7, но тогда даже не знал что у Вас вполне себе масштабные наработки. Это не может не радовать, что тут сказать.


Но баллоны с кислородом - идея не из лучших, хоть она и вполне правдоподобна и в некоторой степени нужна, но это уже зависит от их объёма. Сейчас я выскажу не исключительно своё мнение, а то что успел обсудить с друзьями-фрилансерами по телефону - Как человек(и), который(е) перевозил(и) всякие товары из Бретонии в Кусари СААААААМЫМИ обходными путями (потому что криминал процветает, все дела), мы не хотели бы каждые пол-часа игрового времени заморачиваться над поискам базы в пустых системах типажа Тау дабы найти там кислород. С этим же появляется вопрос относительно того, что происходит с кораблём в случае если его запасы закончатся - взрыв, геймовер и респаун на ближайшей станции/планете?


К слову, насколько масштабной вы хотите её сделать? Скажем, относительно обычной сюжетной карты FL версии 1.0

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Грешен, про баллоны написал пока придумывал текст для пикабу) В стиме только щиты, корпус и топливо.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется, сегодня я буду "опять этим чуваком".

Раньше сам занимался подобным. Космосим, пока дело не доходит до открытого мира или больших расстояний - вообще самое простое, что может быть в геймдеве - простые объекты и вообще простейшая физика.

И хотя из вашего основного проекта ясно, что есть и опыт, и умения, и возможности, это вот выглядит, как "хотел бы сделать игру, 3Д-экшон суть такова"

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Есть огромные проблемы связанные с большими пространствами. Например плавающий float, из за которого на больших расстояниях (тысячи километров) начинается все люто трястись, глючат тени и эффекты. Так что своих подводных камней здесь хватает. Но по поводу контента отчасти да, пустое пространство - отличный по экономичный игровой уровень) Но наши планы по кастомизации кораблей немножко нейтрализуют это)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ох, тогда, полагаю ты в достаточной мере осведомлен что такое Фрил, и что из него могут вымодить фанаты, чтоб у тебя в свою очередь не получилась калька, уступающая уже существующим версиям во всем, кроме разве что новой партии графониума. Но поставки этого товара на планете <Мое Имя> крайне низко котируються, так что трейд роут будет оче неудачен))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Для этого и будет ранний доступ, чтобы мы могли всегда что-то доработать по просьбам игроков, даже если что то упустим)

0
Автор поста оценил этот комментарий
А вот интересный вопрос: физику будете делать как в X3 (с заносами, энерцией) или оставите фриловскую?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Во фриле они тоже были, если отключить двигатель.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, новость ободряет! Но ожидание... эти года еще надо пережить.
Хочу заметить кое-что: Во фриле бесило несколько вещей. Самое главное это физика кораблей, и то, что истребитель мог боднуть другой корабль, заставив его судорожно вертеться. Даже если это был крейсер игрока... Ну и в оригинальном фриле унылым казалась неизменность ассортимента как товаров, так и оборудования на планете, особенно с эскаляцией по мощности последнего, при которой центровые и начальные планеты/системы имели на продажу самое слабенькое оборудование. Не говоря уже о факторе случайного рынка, так радовавшего в Космических Рейнджерах. Конечно, моды это поправили, в том числе и серверные конверсии игры, такие как Freelancer Discovery, Freelancer Crossfire, Freelancer New Universe и прочие. Кстати вопрос, играл ли он в эти версии?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Играл)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати да, очень не хватало во фрилансере. Да, можно было составить маршрут, но следование ему не было автоматическим.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну такое... Спорный момент) Тогда уж пусть вся игра за игрока играется сама)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуй автор. Хочется помочь развитию и вниманию проекта. Я из сообщества "другой большой игры" которую делает человек причастный к Фрилу уже много лет. И я думаю что смогу немного помочь если конечно это заинтересует.  

Lengston@gmail.com для связи.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую. Думаю так будет удобнее: https://vk.com/homerender :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Добавлю к списку Rebel Galaxy - этакий freelancer-лайт 2.5d, пара десятков кораблей, кастомизация, ненапряжное пиу-пиу. Можно торговать, грабить корованы, майнить астероиды.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я играл почти во все вышеперечисленное. Rebel Galaxy одна из недавних кстати. Не плоха, но не то. Совсем.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А можно предоставить свою идею корабля?
Будет ли возможность составлять план полёта?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну никто не запретит) Но у нас есть художник для этого. Что за план полета?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Ну как с игрой а итоге??

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока пришлось сосредоточиться на двух других проектах. Надеюсь, когда добью их, этот станет третьим.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Freelancer легенда. Раз 20 проходил, а уж про проведенные годы с модами и в сети вообще молчу. Альянс, Орион, Кроссфайр, Дискавери...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И ничего похожего больше нет :(

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества