World In Conflict
Привет, Пикабу!
Читая посты про старые и не очень игры, где авторы предаются ностальгии по любимым играм прошлого, как малоизвестным так и нестареющей классике. Вот и я решил вспомнить такую, не очень старую, но уже и не молодую World in Conflict.
Действия игры развиваются в альтернативной вселенной, где СССР решил порешать свои внутренние экономические проблемы путем нападения на Запад, после чего война разворачивается на территории Европы, а потом и США.
В свое время игра обладала очень продвинутой графикой и физикой, детализация военной техники и пехоты, даже сейчас смотрится очень недурно, а сочные взрывы, возможность разрушить до основания целые города и перепахать воронками от взрывов поля, сжечь напалмом леса - даже сейчас такая интерактивность доступна далеко не во всех стратегиях.
В игре 3 стороны конфликта: СССР, ЕС и США, если мне не изменяет память, то по сути юниты всех сторон конфликта были одинаковы и отличались только моделями, но у каждого типа юнитов были свои спец способности, например тяжелые танки могли стрелять HEAT снарядами и ставить дымы, а БМП могли стрелять ПТУРами, а пехота могла дать залп из подствольников.
Кстати если приблизить камеру к своим юнитам в плотную, то можно было услышать забавные диалоги, например как советские бойцы обсуждают отобранный у них политруком Playboy.
В игре не было классического строительства баз, были контрольные точки за захват и удержание которых начислялись очки поддержки, на которые можно было заказать мощнейшие арт удары разносящие сочными взрывами вражескую технику и здания или бомбардировку напалмом, чтобы выкурить пехоту из лесов, а на десерт были ковровые бомбардировки Б-52, или тактическое ядерное оружие (после применения которого, если приблизить камеру к зоне взрыва мы слышали треск счетчика Гейгера, а изображение накрывали помехи)
А за очки подкреплений начислялись за уничтожение вражеской техники. Данные очки можно было использовать для высадки подкреплений, причем прямо в зону боев.
Совокупность многих факторов делал геймплей весьма динамичным, не говоря уже о зрелищности.
Само повествование в игре заслуживает отдельного поста вообще, не смотря на то что игра из разряда "красной угрозы" клюквы в игре почти нет. Изначально была компания только за США, которая сосредотачивалась на защите американцами своей страны и флешбекам о том как они воевали во Франции. Каждая миссия сопровождается рисованными слайдами и брифингами на движке игры, и не смотря на то что стратегия это не кино и не RPG, World in Conflict все равно умудрялась раскрыть основных персонажей Капитана Бенона, полковника Соейра, показать разность их характеров и то как не самый приятный человек и сделать повествование весьма кинематографино-зрелищными и интересным
Чуть позже к игре вышел аддон Soviet Assault сюжет данного аддона идет практически параллельно сюжету основной игры и дает нам точку зрения советского командира Владимира Орловского и его подчиненных. И Аддон весьма неплох, да с точки зрения геймплея ничего не изменилось, но он дарит нам такую же зрелищную компанию, но за СССР. Где без особой клюквы советские командиры показаны людьми, а не какими-то кровавыми маньяками убийцами, а тот единственный персонаж лейтенант Романов, который люто ненавидит американцев имеет на это вполне конкретную причину.
Жаль что вторая часть так и не вышла, но World in Conflict лично для меня останется одной из лучших стратегий, в которые я играл.



Хей, а как же можно забыть рассказать о разделении классов в сетевой игре? Она ведь на этом и строилась. Четыре так сказать "класса". Пехота, авиация, поддержка и техника. И их взаимодействия решали кто победит. Танки пытаются взять позиции, но встречают встречную колонну бронетехники, но тут по вражеской колонне дает залп из артиллерии поддержка и налетают вертолеты авиации. После боя вертолеты летят к поддержке на ремонт, танки едут дальше, а пехота занимает все укрытия какие только есть и удерживает точку. Так же было интересным решением то, что любой класс мог заказать некоторых юнитов не принадлежащих к его классу. Пехотный мог вызвать себе лёгких танков, танковый мог вызвать вертолет разведки и так далее. Но все самое мощное мог вызвать только генерал своей специализации. Только танковый мог вызвать тяжелые танки, только поддержка могла вызвать ремонтник (нормальный ремонтник, а не джип) и так далее.