3
Лига Геймеров
Игры

Воскресенье ИГРОПРОМ: Программа Лектория

11:00
Выступление «От идеи до релиза: какая инфраструктура нужна разработчику игр?»

Разработка современных видеоигр — это не только написание кода и рисование концептов, но и доступ к сложнейшей технической базе. Студии захвата движения (Mocap), профессиональные звуковые павильоны, зоны плейтестирования и презентационные площадки требуют колоссальных инвестиций, если создавать их с нуля.

Московский кластер видеоигр и анимации представляет инфраструктуру полного цикла для отечественного геймдева. В рамках панели эксперты и руководители профильных пространств обсудят, как единая экосистема помогает инди-командам и опытным студиям проходить путь от первичного замысла до полноценного релиза.


• Экосистема полного цикла: как устроена инфраструктура Московского кластера и как она закрывает потребности разработчиков на каждом этапе создания игры.
• Доступ к high-end технологиям: как независимым командам получить доступ к профессиональным Mocap-студиям, съёмочным павильонам и высокотехнологичным зонам.
• Звук и атмосфера: роль специализированных студий звукозаписи (REVOLVERS RECORDS) в создании саунд-дизайна и качественной озвучки видеоигр.
• От билда к презентации: как инфраструктурные пространства помогают выстраивать тестирования и готовить проекты к демонстрации инвесторам, медиа и игрокам.


Спикеры:
Анастасия Рыбкина
— заместитель генерального директора по стратегическому развитию Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ);
Максим Сёмин — руководитель проектного офиса по развитию инфраструктуры Московского кластера видеоигр и анимации;
Иван Кириенко — управляющий мокап-студией Московского кластера видеоигр и анимации;
Иван Высотенко — генеральный директор студии звукозаписи REVOLVERS RECORDS.

12:05
Выступление «Научный взгляд на восприятие вымышленных миров в видеоиграх»

Главное отличие видеоигр от кино или литературы — это возможность напрямую взаимодействовать с окружением. Именно поэтому создание правдоподобной и убедительной вселенной становится для разработчиков сложнейшим вызовом.

Как заставить игрока искренне поверить в выдуманный мир? Старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ Дмитрий Терехов разберёт научный подход к восприятию виртуальных пространств и объяснит, какие законы нарратива и психологии делают вымышленные миры по-настоящему живыми.


• Анатомия убедительности: из чего складывается правдоподобие игровых вселенных и во что аудитория готова поверить безоговорочно.
• Бытовое против фантастического: почему обычная картошка или пипидастр в игровом мире иногда выглядят более чужеродно, чем волшебные летающие города.
• Уроки классиков для геймдева: чем спор легендарного фантаста Станислава Лема с литературоведом Цветаном Тодоровым полезен современным геймдизайнерам и сценаристам.
• Психология погружения: какие ошибки в проектировании мира ломают «подвешивание неверия» (suspension of disbelief) и выбивают игрока из процесса.


Спикер:
Дмитрий Терехов
— старший преподаватель Института медиа НИУ ВШЭ.

13:10
Выступление «Игры, в которые хочется позвать друга»

Одно дело — проходить захватывающую сюжетную историю в одиночку, и совершенно другое — разделить эмоции, фановые моменты и сложные испытания вместе с другом. Но почему одни проекты заставляют нас мгновенно отправлять инвайт в дискорд, а другие так и остаются сингловым опытом?

В рамках программы фестиваля состоится Public talk, где автор VK Play Медиа Елизавета Петрова обсудит с руководителем отдела развития бизнеса VK Play Андреем Карелиным феномен совместного гейминга. Поговорим о кооперативе не просто как о наборе геймплейных механик, а как о социальном ритуале, драйвере органического роста и мощном инструменте удержания аудитории.


• Социальный триггер: что именно заставляет игрока отправлять приглашение другу и делиться эмоциями от геймплея.
• Анатомия синергии: какие механики выстраивают реальное командное взаимодействие, а не просто сводят двух игроков на одной карте.
• Виральный рост: как кооперативный формат влияет на привлечение, удержание аудитории и рост показателей проекта.
• Преодоление барьеров: что чаще всего мешает людям начать играть вместе и как грамотный геймдизайн снимает эти ограничения.
• Тайминг разработки: на каком этапе создания игры стоит проектировать кооперативные механики, чтобы не переписывать архитектуру перед релизом.
• Взгляд на рынок: какие перспективы у кооперативных тайтлов на российском рынке и каков запрос аудитории.


Участники:
Елизавета Петрова — автор редакции VK Play Медиа;
Андрей Карелин — руководитель отдела развития бизнеса VK Play.

14:15
Лекция «Как запустить разработку своей игры, не имея денег»

У вас есть идея игры, но в кармане только энтузиазм и много свободного времени? Значит, вы уже в том же положении, в котором когда-то начинали авторы одного из самых громких отечественных хитов последних лет.

Никита Хилетин, сооснователь студии Steel Balalaika и продюсер Broken Arrow, расскажет, как запустить разработку проекта мечты с нуля — без бюджета, без команды и без связей. На лекции — реальные этапы, ошибки и работающие инструменты: от поиска первой аудитории до найма профессионалов, медиасопровождения, переговоров с инвесторами и выхода на коммерческую разработку. Это честный разговор для тех, кто пока не в индустрии, но очень хочет в неё попасть.


Что обсудим:
• С чего начинается проект, когда денег нет, а идея есть.
• Как найти первых игроков и собрать сообщество вокруг игры.
• Как выстраивать медиасопровождение, когда бюджет на рекламу — ноль.
• Где искать единомышленников и как собрать команду без зарплатного фонда.
• Как подготовиться к диалогу с инвестором и что ему на самом деле нужно.
• Как не провалиться на этапе перехода от прототипа к коммерческой разработке.

Лектор:
Никита Хилетин — продюсер BROKEN ARROW, сооснователь студии Steel Balalaika.

15:15
Панельная дискуссия «Космос начинается с игры: как видеоигровая индустрия становится новым языком создателей космического будущего»

Космическая отрасль сегодня — это не только ракеты и орбитальные станции. Её главное ограничение — не технологии, а люди. Инженеры, конструкторы, программисты, исследователи — все они когда-то с чего-то начинали. И всё чаще этим «чем-то» становится видеоигра.

Современные игровые проекты позволяют прожить опыт пилота космического корабля, руководителя экспедиции, разработчика орбитальной инфраструктуры. Игровая механика становится тем самым мостом, который превращает детский интерес в осознанный выбор профессии. Как объединить усилия разработчиков, педагогов и космической отрасли в единую систему подготовки кадров? И почему государство всё активнее поддерживает игровые образовательные форматы?

На дискуссии встретятся представители образовательных организаций, корпораций, игровых платформ и студий-разработчиков. Поговорим о кадровом голоде, о новых языках технологического образования и о том, как игры помогают растить будущих создателей космического будущего.


• Почему игры становятся новым языком технологического образования и инженерной культуры.
• Какие специалисты нужны космической отрасли уже сегодня — и где их искать.
• Как игровые проекты вовлекают молодёжь в инженерию, программирование и исследовательскую работу.
• Почему государство начинает поддерживать игровые образовательные форматы — и какие инструменты уже работают.
• Как объединить разработчиков игр, образование и космическую отрасль в единую систему подготовки кадров.


Модератор:
Алексей Федосеев — президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер проекта Национальная киберфизическая платформа «Берлога».

Спикеры:
Александр Егоров — руководитель направлений Медиа и инди, VK Play;
Александр Зезюлин — ведущий продюсер ООО «Тачанка Тех», разработчик игры «Миссия Луна»;
Егор Сечинский — генеральный директор ООО «НИНСАР», разработчик игры «Сатурн», разработчик профиля НТО «Разработка компьютерных игр»;
Вадим Рыбка — геймдизайнер игры «Позывной: РОС».

16:20
Выступление «Книги про видеоигры – 2026. Кто пишет, кто читает, кто издаёт?»

Ещё десять лет назад фраза «геймеры не читают» была расхожим стереотипом. Сегодня книжный рынок пополнился сотнями изданий, посвящённых видеоиграм, и стал неотъемлемой частью культурного медиаполя. Но как трансформировалась эта ниша, и кто является её главным драйвером?

На лекции главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора» Владимир Обручев разберёт актуальные тренды. Поговорим о том, какие книги пользуются наибольшим спросом, кто сегодня читает об играх, как книжные проекты становятся частью фансервиса и в чём принципиальные различия между нон-фикшном о разработке и художественными произведениями по франшизам.


• Миф разрушен: почему стереотип о нечитающих геймерах окончательно ушёл в историю и как это повлияло на издательский рынок.
• Топ-10 бестселлеров: какие книги про видеоигры самые востребованные сегодня и за счёт чего они удерживают внимание аудитории.
• Читательский портрет: кто сейчас активно покупает и читает книги, посвящённые геймингу и индустрии.
• Книга как часть франшизы: от фансервиса до полноценных лорных дополнений — как издательский бизнес работает с игровыми вселенными.
• Схватка жанров: кому что милее — книги по разработке и истории индустрии или художественная литература по игровым франшизам.

Спикер:
Владимир Обручев
— главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора».

17:25
Выступление «AI без хайпа: опыт внедрения в разработку PC-игры»

Время бесконечных теоретических споров вокруг нейросетей прошло — генеративные модели окончательно закрепились в пайплайнах разработки. Сегодня индустрию волнуют только реальные, прикладные практики: где алгоритмы действительно экономят сотни часов работы, а где лишь усложняют процессы.

Арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин поделится настоящим производственным опытом внедрения AI при создании PC-проекта. Сергей поделится личным опытом работы с нейросетями.


• От слов к делу: как реальный продакшн прошёл путь от первых тестов нейросетей до их полноценной интеграции в пайплайн PC-игры.
• Прикладная экономия: в каких конкретно задачах AI экономит реальные часы и бюджеты.
• Ошибки и подводные камни: с какими техническими и юридическими трудностями сталкивается команда при использовании генеративных моделей.


Спикер:
Сергей Сыскин
— арт-директор Lipsar Studio.

Полная программа Лектория на 20 сентября уже на сайте!

Изучайте расписание, составляйте свой индивидуальный маршрут и готовитесь к мощнейшему нетворкинку: igroprom.ru/program

Лига Геймеров

58.4K поста92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества