131

Во что поиграть программисту на карантине

На карантине я решил освоить программирование на Python…, но залип на играх. На эту тему есть много игрушек, в которых программисту можно весело провести время. Я опишу некоторые из тех, которые меня заинтересовали.

TIS-100

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

Игра, от Zachtronics, которая уже считается классикой и практически породила свой собственный жанр “zach-like”, (не путать с “souls-like” )))))), а то будет боооооль). Без поллитра не разберешься, но когда разберешься, то становится интересно, и дальше все интереснее. Минус - сюжет только на английском языке. Если любите сложные задачки - очень рекомендую.


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/370360/TIS100/

SHENZHEN I/O

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

Если понравилась предыдущая игрушка, то также посмотрите на ее более продвинутую версию от того же разработчика - с более интересными геймплейными возможностями, поддержкой мастерской и большим комьюнити.


Также у Zachtronics есть и другие игры, но они похожи друг на друга и напоминают перечисленные выше, что я не стал о них писать. Кто захочет познакомиться сам.


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/504210/SHENZHEN_IO/

ASTRA-256 Assembler

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

После игр Зака, наткнулся на эту игру, которая делается уже усилиями наших разработчиков. Хотя это скорее не игра, а олд-скульный компьютер, или калькулятор, с возможностями программирования на Ассемблере. Также программа дает представление о том как работает железо компьютера. У проекта пока ранний доступ и не слишком много отзывов, но есть мастерская и подробная документация. Также рекомендую к ознакомлению.


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/1260310/ASTRA256_Assembler/

Basic8

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

Если наелись Ассемблером, тогда вот вам старый-добрый Бейсик в новой обертке! Те, из вас, кто как и я в школьные годы пытались создать что-то свое при помощи этого языка, обязательно должны попробовать эту игру. Программа малоизвестна и у нее также маловато отзывов, пока что...


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/767240/BASIC8/

Human Resource Machine и 7 Billion Humans

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

Эти 2 игры от авторов World of Goo я решил объединить под одним заголовком, потому что они очень похожи и являются более простыми играми на тему программирования. Подойдет даже ребенку. Хотя я не уверен, что под конец игры ваше чадо не будет с глазами красными от слез и кода =)) Также, может подойти, чтобы познакомиться с основами и скоротать несколько вечеров.


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/375820/Human_Resource_Machine

Ссылка на Steam #2: https://store.steampowered.com/app/792100/7_Billion_Humans

while True: learn()

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

Нейросети, коты, программирование и приятный визуальный стиль - ядреная смесь! Ненапряжно, интересно, забавно. Если переиграли во все выше перечисленное, тогда посмотрите и данную игру.


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/619150/while_True_learn/

Gladiabots

Во что поиграть программисту на карантине Программирование, Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Разработка, Длиннопост

Пока коты спят... как вам программирование ИИ боевых роботов с последующими гладиаторскими боями в одиночном режиме или в мультиплеере? Заинтересовало? Тогда обязательно посмотрите эту игру. Думаю, затянет вас надолго =).


Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/871930/Gladiabots/

Я ничего интересного не упустил? Возможно, вы в комментариях дополните список другими интересными проектами?

Найдены возможные дубликаты

+14

Спасибо за наводки. Но, полагаю, программисты вряд ли в эти игры будут играть, как и водитель КАМАЗа вряд ли после работы будет гонять в Snowrunner

раскрыть ветку 6
+9

Я инженер. Играю в Факторио.

+5

В SHENZHEN нормально говкодилось в перерывах между рабочим говнокодиньем (точнее вместо него, но это ведь не прокрастинация, я ведь кодил :) ).

+3

Я играла в некое подобие сисадмина, пока на работе было затишье. Но после выхода бесплатной гта, начала рубиться в онлайн, а саму игрушку забросила

+1

У меня есть знакомый, который работает дальнобоем, но при этом играет и в ЕТС 2 иногда. Говорит, что ощущения не те, но и нет постоянного напряга, а катайся в свое удовольствие.

раскрыть ветку 2
0

Я тоже знаю одного такого человека. Это похоже на профдеформацию.

раскрыть ветку 1
+4
Ещё есть screeps
раскрыть ветку 1
0

Спасибо за наводку. По описанию и видео очень понравилось.

+10

На работе программирование, ещë и в играх? Нет, спасибо. Я лучше в Deus Ex поиграю, да и на GTA VC озвучка русская вышла.

раскрыть ветку 5
+1

Да, есть такой момент, но иногда бывает хочется =)

0

Озвучка так себе... Будто во времена VHS вернулись. Мне не понравилось.

-4

Поддерживаю.

Я на компе вообще играть не могу. Тошно.

Приставка или настолки.

раскрыть ветку 2
0

Почему не можешь?

раскрыть ветку 1
+5

Colobot упустил

раскрыть ветку 3
+1

Спасибо большое за наводку. Обязательно посмотрю игрушку и постараюсь добавить в список.

раскрыть ветку 2
+2

Был когда-то проприетарный, а потом его энтузиасты воссоздали, полюбопытствовать можно "здеся":

https://github.com/colobot/colobot

0

а где KOHCTPYKTOP?

+2
Hacknet проходил на изоляции, вкатило дико
раскрыть ветку 1
+1
Я его раза 3 прошел, хорошая игрушка.
+2
Можно еще в Codingame позалипать
+2
Все программисты ,которых я знаю, лестно отзываются о factorio. Их особо радует рдактор карт с использованием консоли.
раскрыть ветку 3
+1

оо, классика пошла. Я не могу не скинуть это видео.

YouTube3:59
раскрыть ветку 2
0
*мозг покинул этот мир*
раскрыть ветку 1
+1

Core wars для настоящих олдфагов

+1

С питоном имел дело лишь раз, когда обнаружил что в игре исходники открыты и по-быстрому сделал нужные моды себе. Вот эта игра: https://store.steampowered.com/app/280520/Crea/

+1

Есть ещё http://www.zachtronics.com/kohctpyktop-engineer-of-the-peopl...

Но это скорее не для программистов, а для электронщиков. Freeware

+1

Exapunks, Opus magnum, Excrption и, конечно же, Adventure land.

Colobot уже упоминали.

Вообще всё упустил. Так, по верхам прошёл.

раскрыть ветку 4
+1

Я ж написал, что взял только 2 игрушки от Zachtronics, остальные не перечислял, т.к. они очень похожи между собой и в принципе и в концепции. А за Adventure land, Colobot и Excrption даже и не слышал к сожалению.

ещё комментарии
0
Бабу не пробовал завести?
раскрыть ветку 1
0

Там кодировка инопланетная и без комментариев.

0
Code combat
0
Dwarf fortress, игра в которой цель максимально весело проиграть
раскрыть ветку 1
0

Ещё Rimworld про ту же цель. Более лояльно к игрокм, хоть и меньше функционала.

0

Пробовал гладиоботс на телефоне, сложна блятб, хотя хочу окунуться в it, надо будет сделать второй заход, может лучше пойдет

0

Играл в TIS-100. Как там с вещественными числами работать?

раскрыть ветку 5
0

Никак, их там нет. Да и не нужны они там ни в одном пазле.

раскрыть ветку 4
0

Да. Верно. С другой игрой перепутал.

раскрыть ветку 3
Похожие посты
31

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Аве Кодер! Тебе пришла крутая идея продукта, но ты не хочешь увязнуть в коде и потерять целостную картинку из-за мелких деталей? Ты вот-вот присядешь за то, что крякнул корпоративный сервер и тебе нужно набить что-то крутое и айтишное?


UML, как мы знаем, является стандартизированным языком моделирования, состоящим из интегрированного набора диаграмм, разработанных, чтобы помочь разработчикам систем и программного обеспечения в определении, визуализации, конструировании и документировании артефактов программных систем, а также, к примеру, для бизнес-моделирования.


UML представляет собой набор лучших инженерных практик, которые доказали свою эффективность в моделировании больших и сложных систем и является очень важной частью разработки объектно-ориентированного программного обеспечения.


UML использует в основном графические обозначения, чтобы выразить дизайн программных проектов. Использование UML помогает проектным группам общаться, изучать потенциальные проекты и проверять архитектурный дизайн программного обеспечения.


Для тех, кому лень читать и кто предпочитает смотреть и слушать: https://youtu.be/0I9aIP5gKCg


Основные цели дизайна UML:

Предоставить пользователям готовый, выразительный язык визуального моделирования, чтобы они могли разрабатывать и обмениваться осмысленными моделями.

Обеспечить механизмы расширяемости и специализации для расширения основных понятий.

Быть независимым от конкретных языков программирования и процессов разработки.

Обеспечить формальную основу для понимания языка моделирования.

Поощрять рост рынка объектно-ориентированных инструментов.

Поддержка высокоуровневых концепций разработки, таких как совместная работа, структуры, шаблоны и компоненты.

Интегрировать лучшие практики.


Диаграммы UML подразделяют на два типа - это структурные диаграммы и диаграммы поведения.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Структурные диаграммы показывают статическую структуру системы и ее частей на разных уровнях абстракции и реализации, а также их взаимосвязь. Элементы в структурной диаграмме представляют значимые понятия системы и могут включать в себя абстрактные, реальные концепции и концепции реализации.


Диаграммы поведения показывают динамическое поведение объектов в системе, которое можно описать, как серию изменений в системе с течением времени.


Теперь пару слов о каждой из них


Диаграмма классов

https://youtu.be/sVVJp5a41o4


Диаграмма классов - это центральная методика моделирования, которая используется практически во всех объектно-ориентированных методах. Эта диаграмма описывает типы объектов в системе и различные виды статических отношений, которые существуют между ними.


Три наиболее важных типа отношений в диаграммах классов (на самом деле их больше), это:

-- Ассоциация, которая представляет отношения между экземплярами типов, к примеру, человек работает на компанию, у компании есть несколько офисов.

-- Наследование, которое имеет непосредственное соответствие наследованию в Объектно-Ориентированном дизайне.

-- Агрегация, которая представляет из себя форму композиции объектов в объектно-ориентированном дизайне.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма компонентов

https://youtu.be/OiVyha3sf_I


На языке унифицированного моделирования диаграмма компонентов показывает, как компоненты соединяются вместе для формирования более крупных компонентов или программных систем.


Она иллюстрирует архитектуры компонентов программного обеспечения и зависимости между ними.

Эти программные компоненты включают в себя компоненты времени выполнения, исполняемые компоненты, а также компоненты исходного кода.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма развертывания

https://youtu.be/Yz8phtJoP7I


Диаграмма развертывания помогает моделировать физический аспект объектно-ориентированной программной системы. Это структурная схема, которая показывает архитектуру системы, как развертывание (дистрибуции) программных артефактов.

Артефакты представляют собой конкретные элементы в физическом мире, которые являются результатом процесса разработки.


Диаграмма моделирует конфигурацию времени выполнения в статическом представлении и визуализирует распределение артефактов в приложении.

В большинстве случаев это включает в себя моделирование конфигураций оборудования вместе с компонентами программного обеспечения, на которых они размещены.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма объектов

https://youtu.be/tVW5oHNfAvc


Статическая диаграмма объектов является экземпляром диаграммы класса; она показывает снимок подробного состояния системы в определенный момент времени. Разница в том, что диаграмма классов представляет собой абстрактную модель, состоящую из классов и их отношений.

Тем не менее, диаграмма объекта представляет собой экземпляр в конкретный момент, который имеет конкретный характер.Использование диаграмм объектов довольно ограничено, а именно - чтобы показать примеры структуры данных.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма пакетов

https://youtu.be/237BWanM4Ak


Диаграмма пакетов - это структурная схема UML, которая показывает пакеты и зависимости между ними.

Она позволяет отображать различные виды системы, например, легко смоделировать многоуровневое приложение.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма составной структуры

https://youtu.be/nsuJcMNaKeE


Диаграмма составной структуры аналогична диаграмме классов и является своего рода диаграммой компонентов, используемой в основном при моделировании системы на микроуровне, но она изображает отдельные части вместо целых классов. Это тип статической структурной диаграммы, которая показывает внутреннюю структуру класса и взаимодействия, которые эта структура делает возможными.


Эта диаграмма может включать внутренние части, порты, через которые части взаимодействуют друг с другом или через которые экземпляры класса взаимодействуют с частями и с внешним миром, и соединители между частями или портами. Составная структура - это набор взаимосвязанных элементов, которые взаимодействуют во время выполнения для достижения какой-либо цели. Каждый элемент имеет определенную роль в сотрудничестве.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма профилей

https://youtu.be/qBws7AfvDL8


Диаграмма профилей позволяет нам создавать специфичные для домена и платформы стереотипы и определять отношения между ними. Мы можем создавать стереотипы, рисуя формы стереотипов и связывая их с композицией или обобщением через интерфейс, ориентированный на ресурсы. Мы также можем определять и визуализировать значения стереотипов.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма прецедентов

https://youtu.be/BdAcxboG5No


Диаграмма прецедентов описывает функциональные требования системы с точки зрения прецедентов. По сути дела, это модель предполагаемой функциональности системы (прецедентов) и ее среды (актеров).

Прецеденты позволяют связать то, что нам нужно от системы с тем, как система удовлетворяет эти потребности.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма деятельности

https://youtu.be/Z8PHBsNXAgc


Диаграммы деятельности представляют собой графическое представление рабочих процессов поэтапных действий и действий с поддержкой выбора, итерации и параллелизма.

Они описывают поток управления целевой системой, такой как исследование сложных бизнес-правил и операций, а также описание прецедентов и бизнес-процессов.

В UML диаграммы деятельности предназначены для моделирования как вычислительных, так и организационных процессов.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма состояний

https://youtu.be/ojCcUvGfpi8


Диаграмма состояний - это тип диаграммы, используемый в UML для описания поведения систем, который основан на концепции диаграмм состояний Дэвида Харела. Диаграммы состояний отображают разрешенные состояния и переходы, а также события, которые влияют на эти переходы. Она помогает визуализировать весь жизненный цикл объектов и, таким образом, помогает лучше понять системы, основанные на состоянии.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма последовательности

https://youtu.be/ycg3njrkk1c


Диаграмма последовательности моделирует взаимодействие объектов на основе временной последовательности. Она показывает, как одни объекты взаимодействуют с другими в конкретном прецеденте.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма Коммуникации

https://youtu.be/KVLJj9xOq0E


Как и диаграмма последовательности, диаграмма коммуникации также используется для моделирования динамического поведения прецедента. Если сравнивать с Диаграммой последовательности, Диаграмма коммуникации больше сфокусирована на показе взаимодействия объектов, а не временной последовательности. На самом деле, диаграмма коммуникации и диаграмма последовательности семантически эквивалентны и могут перетекать одна в другую.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Диаграмма обзора взаимодействия

https://youtu.be/E0OJG8ojEAg


Диаграмма обзора взаимодействий фокусируется на обзоре потока управления взаимодействиями. Это вариант Диаграммы деятельности, где узлами являются взаимодействия или события взаимодействия. Диаграмма обзора взаимодействий описывает взаимодействия, в которых сообщения и линии жизни скрыты. Мы можем связать «реальные» диаграммы и добиться высокой степени навигации между диаграммами внутри диаграммы обзора взаимодействия.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Временная диаграмма

https://youtu.be/NKTyDQUkLoM


Временная диаграмма показывает поведение объекта (ов) в данный период времени. По сути - это особая форма диаграммы последовательности и различия между ними состоят в том, что оси меняются местами так, что время увеличивается слева направо, а линии жизни отображаются в отдельных отсеках, расположенных вертикально.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма
Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Зачем в UML столько диаграмм?


Причина этого заключается в том, что можно взглянуть на систему с разных точек зрения ведь в разработке программного обеспечения будут участвовать многие заинтересованные стороны, такие как: аналитики, конструкторы, кодеры, тестеры, контроль качества, клиенты, технические авторы.

Что находится между идеей и кодом? Обзор 14 диаграмм UML IT, Длиннопост, Софт, Программирование, Программа, Программист, Разработка, Диаграмма

Все эти люди заинтересованы в различных аспектах системы, и каждый из них требует разного уровня детализации.

Например, кодер должен понимать проект системы и уметь преобразовывать проект в код низкого уровня.

Напротив, технический писатель интересуется поведением системы в целом и должен понимать, как функционирует продукт.

UML пытается предоставить язык настолько выразительным образом, что все заинтересованные стороны могут извлечь выгоду, как минимум из одной диаграммы UML.



Аве!

Показать полностью 17
54

Разработка локации для игры

Я с самого детства обожаю игры и всегда мечтала создать когда-нибудь свою собственную игру. И, наверное, всю жизнь бы только и делала, что мечтала об этом, пока не открыла для себя Unreal Engine 4. Оказывается, чтобы сделать игру, не обязательно быть гуру программирования с 10-летним опытом. Всё на самом деле гораздо проще. Нужно всего лишь каждый день 3 раза втирать этот препарат создать 3D модельки и заставить их выполнять твои команды.
Не судите строго, это первый опыт в моделировании и работы с данным движком.
На сегодняшний день проработана одна из локаций игры и определён жанр проекта: хоррор.
По завершении разработки, данная игра будет в бесплатном доступе на Steam.

89

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета!

Привет! Я инди-разработчик одиночка. Полгода, вечерами, после работы, я делаю свою инди-игру.


Хочу поделиться своим опытом, болью и дать 3 совета разработчикам одиночкам, как я.


Расскажу об игре. Моя игра “Мёртвая Россия Ко-оп” - это кооперативный сессионный топ-даун шутер в сеттинге российского зомби-апокалипсиса.


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1211640

Трейлер игры см ниже.

Цель каждой игровой сессии - выжить. Продержаться 7 игровых суток.


Каждые игровые сутки я разделил на день и ночь:


Днем почти нет зомби. Игроки исследуют локацию, ищут деньги, сооружают укрепления, ловушки и покупают оружие, которое поможет им выжить ночью.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Ночью, под звук воздушной тревоги, на улицах появляется полчища мертвецов, которые бегут на игроков со всех сторон. Цель игроков - отбить атаку используя заготовленные укрепления, ловушки и оружие.


Каждую ночь мертвецов становится всё больше, они всё быстрее и сильнее.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

А теперь про разработку.


Идея сделать игру про СНГ и для СНГ у меня была давно.


Во-первых, я хотел сделать игру про наше, про отечественное, про пост-советское!


Во-вторых, работая над своими старыми проектами, мне осточертело переводить каждое сообщение на английский язык. Мне не нравится Facebook и Twitter. Я не знаю о чем писать в Reddit. А тут - я говорю со своей аудиторией на одном языке, это же так просто!


Вкнонакте, мне на глаза попалось сообщество “3D модели (low poly) и текстуры”. Автор - Денис Логиновский сделал так много душевных хрущевок, заправок и авто-сервисов, что я решил - вот оно!

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Прикупив 300 моделей русской тоски, я подумал, что нужно делать игру с видом сверху. Потому что модельки были низкого качества.


Выбор был такой - либо стратегия, либо топ-даун шутер.


Очевидно же, проще сделать топ-даун шутер. Да еще и ассет нашёл хороший, который можно было “быстро” видоизменить под свои нужды.


Сказано - сделано! Я железно решил - сделаю игру за 2 месяца. А может за 4. Ну, в крайнем случае, за 6. Сейчас я стараюсь уложиться в 8.


Совет №1: “Если хочешь сделать игру за 2 месяца, планируй сделать её за 2 недели!”


Первая проблема, с которой я столкнулся - импорт моделей в движок. Так как не все модели были в fbx формате, а некоторые были поломанные, мне пришлось прогонять их через 3д-редактор, а потом, ручками, собирать модельки в движке.


Я импортировал 300 моделей и выставил их тестовую локацию-палитру, распределив по размеру и тематике - село, город, промзона. Это заняло у меня 2 месяца скучнейших вечеров. Я даже аудиокнигу успел прослушать.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

По итогу, я реализовал одну небольшую открытую локацию, которую планирую расширить. И вот, с тяжелой грустью, смотрю я на свои 300 моделей, и понимаю - 90% не пойдут никуда.

Опыт разработки игры в одиночку. Три совета! Россия, Gamedev, Инди игра, Разработка, Шутер, Unreal Engine 4, Компьютерные игры, Игры, Видео, Длиннопост

Изначально я хотел сделать сюжетную кампанию, аля русский Left 4 Dead, где будут 7 локаций, каждая в своем стиле, со своими геймплейными фишками и всё такое. Но поняв, что меня засосало опасное сосало, решил что это вообще не вариант, и мне надо срочно менять концепцию игры.


Совет №2: “Не планируй большие локации!”


Через несколько бессонных ночей я родил идею сессионного шутера, описанную выше, и начал воплощать ее в жизнь.


Сейчас я имею следующий набор фичей:

1. Открытая локация с лутом денег, спавном толп мертвецов и сменой дня и ночи.

2. Строительство укреплений и ловушек: факел, баррикада, колючка, огненная ловушка

3. Оружие: Пистолет Макарова, Ружьё ИЖ-27, Автормат АК -47, Ручная граната, Пехотная мина.


Да, этого мало и я не доволен. Но мне нужно сделать еще кучу вещей: условия победы, победный экран, туториал, пофиксить баги, итд итп.


Совет №3: “Быстрее и приятнее сделать новую игру, чем переделывать геймплей!”


На этом всё. Да прибудут с вами маленькие, но качественные проекты!

Показать полностью 5
48

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания

Сегодня хочу поделиться с вами цепляющими инди-играми, которые разрабатываются нашими соотечественниками. Основная идея этой подборки — помочь разработчикам найти свою аудиторию. Присмотритесь к каждой игре из списка, я уверен вы найдете ту, которая придется вам по душе.

Torn Away

Авторы этого проекта устали смотреть на войну как на сплошной тир для крутых ребят. Главная идея — показать как ненасильственный герой в виде маленькой девочки пытается выжить в мясорубке войны. Ей придется прятаться в руинах, убегать от неприятелей, ползать под вагонами поездов и залазить в те места, куда взрослые не проберутся. Серость и тяжелые тона в визуальном стиле довольно четко передают дух того времени.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Fearmonium

Fearmonium — психоделическая метроидвания, разворачивающаяся во внутреннем мире мальчика. Вам предстоит пройти путь от обычного неприятного воспоминания до жуткой фобии. Главным отличием от сотни других метроидваний - является более свежий взгляд на геймплей, автор решил добавить максимальное количество игровых механик для каждого уровня, дабы разнообразить процесс игры. Интересен этот проект еще и тем, что его делает магистр психологии. Отчего в сюжете отлично виден нравоучительный оттенок: “От хорошего эмоционального состояния неврозы не появляются. Стресс, постоянная тревога — отличный компост для таких депрессий и фобий.”

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Selfloss

Если вы соскучились по особенно красивым играм, в которые влюбляешься с первого взгляда, то мне есть чем вас обрадовать. Selfloss – это меланхоличное приключение доброго старичка, который никому не может отказать в помощи. А как так получилось и что его заставляет предстоит разобраться вам. Мир игры вдохновлен скандинавской и славянской мифологией. Вкупе с выразительностью стиля художника – рождается невероятная картина.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Ami

Эми — хрупкая девушка в синем платье, которое олицетворяет жизнь в противопоставление темному и умирающему миру. Вместе вам предстоит разобраться почему мир стал таким. Прекрасный визуальный стиль и нарратив, вдохновленный Inside, дает надежду на крутой проект.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Shapik: The Moon Quest

Point’n’click адвенчура с элементами головоломки в мистическом мире. История преподносится без единого слова повествования, только через взаимодействие главного героя с миром и завораживающим музыкальным сопровождением. Если вы давно не окунались в красочные сказки, то уже доступно отличное демо, а в скором времени выйдет полноценная версия игры.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Механоиды 3: Протокол Войны

Спустя 12 лет, когда многие фанаты «Механоидов» уже обзавелись семьей, а то и внуками, создатель игровой вселенной Булат Даутов объявил, что продолжению — быть! Уже вовсю ведется полноценная разработка, чтобы выйти в ранний доступ уже в этом году.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Hellraider 3

Hellraider 3 — новая часть приключений Хеллрайдера. Теперь это 3д мотораннер с сюжетом, проработанными катсценами и по-настоящему эффектными баталиями на дороге. Визуальный стиль выбран идеально, каждый объект радует глаз своей красочностью. Также спешу обрадовать, что игра находится на последних стадиях разработки.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Дом Русалок

На первый взгляд может показаться, что «Дом Русалок» навеяна Очень странными делами, но автор на самом деле старается уйти от похожести и делает свое уникальное произведение. Игра рассказывает связанные между собой истории о взрослении героев в постсоветской России 90-х, но помимо обычных для тех времен опасностей, ребятам предстоит повстречаться с чем-то более страшным, нежели маньяки и бандиты.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Gripper

Если вы интересуетесь Burning Man или в восторге от бешеного ритма Mad Max, то вы точно должны заценить это. Экшен-рпг на тачке. Гоняешь по пустыни под градом пуль и уничтожаешь андроидов своим крюком. Тема пыли раскрыта.

"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания Инди игра, Разработка, Искусство, Indiedev, Хорошие отечественные игры, Длиннопост

Надеюсь, вы нашли для себя хотя бы одну игру, которая определенно стоит ожидания. Не стесняйтесь оставлять в комментариях игры, которые, по вашему мнению, удостоены не меньшего внимания.
Удачи и до новых подборок!

Показать полностью 8
383

Стартап на кузове машины

Работаю водителем, но — прошлое даёт о себе знать, — и потому кузов моей служебной машины в ожидании очередной мойки собственноручно расписан (в промежутках между разгрузками-загрузками) всякими умными словами, типа «PHP», «MySQL», «Python», «JQuery» и пр. На днях возвращаюсь к машинке и вижу, как двое юношей, — лет по 14 каждому, —сосредоточенно дополняют роспись. Подхожу.

— Что рисуем, художники?

— Ой, это ваша машина? Извините! Да мы увидели, что у вас тут языки программирования написаны, ну и решили дописать название своего, всё равно хуже не станет.

— Своего?! Какого своего?!

И тут ребята мне рассказывают, что при помощи языка Луэ они самостоятельно разработали свой язык программирования под названием Next. Дальше расспрашивать не стал — может, и зря, лишнего времени не было.

Ребята, если вы рассказали мне правду и читаете это на Пикабу — не бросайте это дело! Вы молодцы! Если ваш Next войдёт в обиход — обещаю изучить и даже что-нибудь на нём написать. Может, и с работы водителя соскочу когда-нибудь благодаря вам. Только документацию нормальную сделайте.

42

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский...

Привет! Годами анимешники пытаются разорвать грани 2D мира. На реддите есть целый раздел посвящённый данным разработкам. Так вышло, что и я поучаствовал в схожем проекте.

Думаю, что многие из вас видели сайт selfie2anime. Он основан на открытом исходном коде и позволяет с помощью магии машинного обучения конвертировать фоточки в аниме.

Иногда выходит годно!

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Иногда кринжово не очень...

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Результат высылается на почту, что несколько устарело.

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Так вышло, что несколько моих друзей разбираются в машинном обучении. После пары недель нытья просьб одна из них запустила публичную модель и разработала к ней Android приложение. Вышло удобнее чем с сайтом. Особенно, когда работает...

Оказывается, вам не нужен большой IP, чтобы оказаться вдохновителем крутого сервиса!

Правда, после пары постов, появились первые установки, отзывы и понимание, что мир ещё не готов...

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

А ещё люди не читали инструкцию и публиковали туда всякие ~50 сантиметровые штуки. Угадайте, сколько пикабушников на 100 человек?

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Но кого остановит волна негатива? Не нас! Нужно найти проблему и решить её. (Даже, если это не так проблема)

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Можно заметить, что у получающихся картинок блеклые цвета. Это связано с тем, что нейросеть обучалась на старых аниме. Кроме того, у неё явные проблемы с тенями...

Поэтому, после моих настойчивых замечаний было решено потратить ещё немного времени на приложение и обучить его на современном аниме!

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Как идейный вдохновитель, графику должен был добыть я... Вы пробовали найти триста тыщ аниме голов? И чтобы эти головы были 2010+ года выпуска, да в достойном разрешении... Очень легко на самом деле - гуглите "Anime-Face-Dataset".

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

В идеале, стоило накачать рисунков из Printrest, как мне и советовали, но взять готовый архив проще же. Иногда я бываю СЛИШКОМ вдохновляющим - смог "продавить" простой путь =\

Итак, эти картинки загрузили в нейросеть и как-то поставили её учиться трансформировать 3D в 2D...

К сожалению, это РЕАЛЬНО оказался набор голов и других частей тела. Там не было фонов и их программа рисовать не научилась.

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Чтобы хоть как-то сгладить сиё недоразумение, в приложение была добавлена опция для ПоискЛицоОпределение. Теперь, люди, гордо загружающие себя в полный рост имеют хоть какой-то шанс увидеть достойный результат.

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

После обучения, картинки стали действительно выглядеть современнее. Но и достичь достойного результата стало сложнее из-за моего косяка с подбором данным для обучения.

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Новая сеть хуже различает цвета волос и глаз. Зато реже уходит в трип из-за теней и не путает число глаз. Это же важнее чем их цвет?

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Ну и конечно лучше работает с котиками o(≧▽≦)o

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Так и заканчивается эта история... (И не смотрите на текст ниже) Спасибо, если прочитали. Надеюсь, что она вас чему-нибудь научила. Планированию там... или игнорированию мнения вдохновляторов по выбору дата-сета для обучения. Надеюсь, что вы не ожидали тут какой-то эпик.

Я вдохновил подругу на создание забавного сервиса, который всё же не пришёлся людям по душе. Мы получили опыт, повеселились, слили денег на сервера и набили синяки - это жизнь 2D она или 3D. Некоторых вон вообще грузовики сбивают.

Сервис для перехода из 3D в 2D - наш, Российский... Аниме, Не аниме, Программирование, Разработка, Машинное обучение, Android, Личный опыт, Длиннопост

Если честно, боюсь, что промахнулся немного с сообществом, но про разработку я знаю только GameDev ._.


Напоследок оставлю чит-код для приложения, который отключает рекламу - PIKABU, чтобы его ввести, надо на главном экране зажать плашку с ссылкой на UGATIT.


Подруга моя, просьбы мои, тупые советы мои, тег ваш...


P.S. Нет. Это нельзя использовать в реальном времени на очках виртуальной реальности.

Показать полностью 12
53

Как сделать “пьяную физику” на Unreal Engine 4

Всем привет! В этой статье я поделюсь опытом использования “Physical Animation Component”, с помощью которого я добился эффекта “пьяной физики” в моей весёлой игре про пьяные драки “Drunken Fist 🍺👊 Totally Accurate Beat 'em up

Physical Animation - это метод симуляции покадровой скелетной анимации с помощью физики. Идея заключается в том, что физический движок пытается повторить положение ключевых точек из покадровой анимации, используя только физические силы.


Этот метод позволяет симулировать физику, во время проигрывания любых анимаций. Например, если ваш персонаж ударит врага, то рука героя не пролетит сквозь голову супостата, а остановится и согнется.

Как сделать “пьяную физику” на Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Физика, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Этот приём также полезен для создания эффекта "тряпичной куклы"

Чтобы применить этот эффект к скелетным анимациям, вам нужно добавить компонент “Physical Animation Component” в блупринт вашего персонажа.

Как сделать “пьяную физику” на Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Физика, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Затем нужно добавить компонент “Physical Animation” на Event Graph, и, в нужный вам момент (например при старте игры), поочередно вызвать ноды:

Как сделать “пьяную физику” на Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Физика, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

“Set Skeletal Mesh Component”, чтобы указать к какому Skeletal Mesh нужно применить физическую анимацию.


“Apply Physical Animation Settings Below”, чтобы применить физическую анимацию ко всем костям, ниже указанной в иерархии скелета. Для настройки физических сил, вы можете использовать ноду “Make Physical Animation Data” или взять уже готовый профиль. Чем выше значения сил, тем точнее физика будет стараться повторить анимацию, и наоборот. Поиграйте со значениями, чтобы добиться “пьяного эффекта”.


“Set All Bodies Bellow Simulate Physics”, чтобы заставить Mesh симулировать физику ниже указанной кости в иерархии скелета. Без этой ноды, ваша физическая анимация не заработает. Убедитесь, что Skeletal Mesh имеет привязанный к нему Physics Asset в настройках.

Как сделать “пьяную физику” на Unreal Engine 4 Unreal Engine 4, Физика, Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Гифка, Видео, Длиннопост

Здесь есть один важный момент, который я бы хотел отметить. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж мог ходить и оставался в капсуле во время движения, у вас есть 2 способа:


1. Вы применяете физическую анимацию и симулируете физику на всех костях КРОМЕ кости таза (Pelvis). Таз не будет участвовать в симуляции и ваш персонаж будет всегда находится в капсуле (Capsule Component). Это похоже на то, если бы вы насадили таз персонажа на палку, и двигали бы им по сцене, при этом все остальные части скелета симулируют физику.


2. Вы применяете физическую анимацию и симулируете физику на всех костях В ТОМ ЧИСЛЕ и на кости таза (Pelvis), но снимаете галочку “Is Local Simulation” и задаете довольно большую Position Strength. Это будет означать, что персонаж, фактически не привязан к капсуле, но физическая сила будет пытаться удерживать его в ней. Этот способ не подойдет вам, если вы хотите задать слишком низкую силу для придания эффекта “тряпичной куклы”, она просто не удержит таз персонажа внутри капсулы.


Больше информации по настройке вашего персонажа с помощью “Physical Animation” вы можете почерпнуть из стрима разработчиков Unreal Engine

Показать полностью 3 1
578

Russian Railway Simulator (RRS): первый публичный релиз

Не моё, пост с Хабра


Наступил тот долгожданный мной день, когда я наконец могу представить эту разработку. Проект был начат ровно год назад, 1 сентября 2018 года, по крайней мере в репозитории RRS на Gtihub первый коммит имеет именно такую дату.

Russian Railway Simulator (RRS): первый публичный релиз Компьютерные игры, Симулятор, Gamedev, Железная Дорога, Поезд, Разработка, Open Source, Видео, Длиннопост

Пассажирский поезд на станции Ростов Главный


Что такое RRS? Это открытый кроссплатформенный симулятор подвижного состава колеи 1520 мм. Читатель закономерно задаст вопрос: «Позвольте, а для чего нужен этот проект, если симуляторов железнодорожной тематики, как коммерческих, так и открытых, достаточное количество?» За ответом на этот вопрос я и предлагаю заглянуть под кат


История проекта


Когда-то давным давно, в 2001 году, увидел свет Microsoft Train Simulator (MSTS), породивший в нашей стране огромное сообщество ж/д-симмеров. За несколько лет, которые просуществовал этот проект (пока Майкрософт не забросила его, занявшись более интересными для неё вещами, типа обанкрочивания Нокии и т.п.) проект оброс массой созданных для него дополнений: маршрутов, подвижного состава, сценариев.


На основе MSTS, в последствии, был создан ряд других проектов, такие как OpenRails, RTrainSim (RTS) и прочие дополнения и производные. Появились и коммерческие проекты, такие как знаменитейший Trainz. И все бы хорошо, но многих любителей ж/д транспорта эти продукты не устраивают по вполне объективным причинам — они никак не отражают специфику отечественного подвижного состава, эксплуатируемого и разрабатываемого на постсоветском пространстве. Особенно остро это проявляется при взгляде на то, как реализуются тормоза поезда — ни в одном из перечисленных проектов нет и не будет нормальной реализации автоматических тормозов системы Матросова.


В неблизком уже, 2008 году появился другой проект — ZDSimulator, разработанный Вячеславом Усовым. Проект замечателен тем, что вышеперечисленные недостатки он учитывает и исправляет, при этом изначально ориентирован на подвижной состав русской колеи. Но есть одно большое «но» — проект проприетарный и закрытый, архитектурно не допускающий внедрение в него собственного подвижного состава.


Сам я пришел к железнодорожной тематике в 2007 году, когда стал работать в ОАО ВЭлНИИ, в должности научного сотрудника, а после защиты кандидатской диссертации в 2008 году — старшего научного сотрудника. Тогда же я и познакомился с последними на тот момент достижениями в области железнодорожных игр-симуляторов. И то что я увидел, мне не понравилось, а проекта ZDSimulator на тот момент еще не было. В дальнейшем я, увлеченный динамикой подвижного состава, пришел в Ростовский государственный университет путей сообщения (РГУПС) с темой докторской диссертации по динамике торможения грузового поезда. На сегодняшний день я руковожу разработкой тренажерных комплексов ж/д транспорта для нашего вуза и преподаю профильные дисциплины на кафедре «Тяговый подвижной состав».


В связи со всем вышеперечисленным возникла идея создания симулятора, который позволял бы разработчику дополнения для него получить полный контроль над физическими процессами, протекающими в подвижном составе. Сродни космическому симулятору Orbiter, для которого я разработал в свое время дополнение в виде семейства ракет носителей на базе Р-7. Год назад я взялся за эту работу и ушел в нее с головой. 26 декабря 2018 года увидела свет вот эта технологическая демка.


Моя работа была замечена энтузиастами, и известный в кругах ж/д-симмеров, создатель визуального контента для ZDsimulator Роман Бирюков (Ромыч РЖДУЗ) предложил мне помощь и сотрудничество в дальнейшем развитии проекта. Позже к нам присоединился еще один разработчик — Александр Мищенко (Ulovskii2017), создатель маршрутов для ZDsimulator. Наша совместная работа привела нас к первому релизу. На видео — некоторый обзор того, как игра выглядит к своему первому релизу

Особенности симулятора RRS


Прежде всего это — открытая программная архитектура. Не говоря даже о том, что код симулятора открыт, существует API и SDK, ориентированный на разработчиков сторонних дополнений к нему. Порог вхождения довольно высок — требуются базовые навыки разработки на языке C++. Симулятор написан именно на нем, с применением компилятора GCC и его варианта MinGW для операционной системы Windows. Кроме того, желательно знакомство разработчика с фреймворком Qt, так как многие концепции из него лежат в основе архитектуры игры.


Однако, при должном усердии и желании, данный проект открывает для разработчика дополнений огромные возможности. Подвижной состав реализуется в виде модулей на базе динамических библиотек. Основным структурным элементом в симуляторе является единица подвижного состава, или подвижная единица (ПЕ) — вагон (несамоходный или в составе моторвагонного поезда) или секция локомотива. API дает возможность задавать крутящий момент, приложенный к колесным парам ПЕ, в ответ получая угловую скорость колесных пар, а так же внешние параметры, вроде напряжения и рода тока в контактной сети. Больше симулятор ни о чем не знает и знать не хочет, что оставляет физику работы внутреннего оборудования на совести разработчика конкретного локомотива или вагона.


Не трудно догадаться, что такой относительно низкоуровневый подход дает возможность реализовать мельчайшие нюансы схемы локомотива. Кроме того, в комплект симулятора входит набор стандартного оборудования, устанавливаемого на отечественный подвижной состав: поездной кран машиниста усл. №395, воздухораспределитель усл. №242, кран вспомогательного тормоза усл. №254 и прочие элементы тормозного оборудования. Разработчику дополнения достаточно лишь соединить эти элементы в пневматическую схему конкретного локомотива или вагона. Кроме того, имеется API для создания собственных блоков оборудования.


Архитектурно RRS построен на взаимодействии двух главных процессов:

simulator — физический движок динамики поезда TrainEngine 2. Реализует физику движения поезда с учетом множества внешних факторов, учитывая взаимодействие подвижных единиц через сцепные приборы, занимается обработкой данных, поступающих из внешних модулей, реализующих физику работы оборудования подвижного состава

viewer — графическая подсистема, выполняющая визуализацию движения поезда, построенная на базе графического движка OpenSceneGraph.


Эти подсистемы взаимодействуют между собой через общую память, реализуемую на базе класса QSharedMemory фреймворка Qt. Первые демо-версии использовали IPC на базе сокетов, и в дальнейшем планируется возврат на эту технологию, учитывая доработку некоторых частей симулятора и потребности с прицелом на будущее. Переход на общую память был в какой-то степени вынужденной мерой, которая изжила себя.


Не буду описывать нюансы — многие из перипетий развития этого проекта уже изложены в моих публикациях на ресурсе, в частности у меня есть довольно обширный цикл туториалов по движку OpenSceneGraph, выросший как раз из практики работы над данным проектом.


В проекте не все так гладко как хотелось бы. В частности, графическая подсистема весьма далека до совершенства в части качества рендеринга, да и производительность сима оставляет желать лучшего. Данный релиз имеет одну цель — познакомить сообщество любителей ж/д транспорта с проектом, очертить его возможности и наконец-то создать открытый, кроссплатформенный железнодорожный симулятор с продвинутым API для разработчика дополнений.


Перспективы


Перспективы зависят от вас, наши дорогие будущие пользователи и разработчики. Проект открыт, существует официальный сайт, где можно скачать симулятор, с документацией, состав которой будет непрерывно пополнятся. Существует форум проекта, группа ВК, и канал на YouTube, где можно получить самую подробную консультацию и помощь.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 1
122

9 месяцев в раннем доступе и трижды переделанная механика Galaxy Squad

Всем привет!

Давно я не выходил на связь. Вот уже как 9 месяцев я разрабатываю пошаговую тактику, вдохновленную такими играми как XCOM и FTL. За эти 9 месяцев игра выросла по объему в разы, и мне 3 раза приходилось полностью переделывать механику игры, о чём я и хотел сейчас рассказать.

9 месяцев в раннем доступе и трижды переделанная механика Galaxy Squad Инди игра, Игры, Steam, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Космос, Unity, Видео

1 версия игры:


В самой начальной версии игры не было разделения на классы, и не было разделения на типы кораблей. У каждого солдата был одинаковый набор пассивных бонус к характеристикам, например +10 к здоровью или +10 к урону. Активные же умения в бою активировались, взяв экипировку, например гранаты или медпак. У корабля же был фиксированный набор из 6 систем, большая часть из которых были бесполезны. Я очень быстро понял что подобная система наскучит игрокам очень быстро и поэтому срочно взялся её переделывать.

9 месяцев в раннем доступе и трижды переделанная механика Galaxy Squad Инди игра, Игры, Steam, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Космос, Unity, Видео

2 версия игры:


Во второй версии игры у солдатов появились активные умения, а экипировка из умений превратилась в имплантанты, которые улучшали характеристики. Однако проблема одинаковых солдат и недостаточного количества разнообразия боев все равно оставалась, поэтому нужно было искать другое решение. Корабельная система немного изменилась, теперь вместо 6 одинаковых систем и 1 типа корабля, можно было заказывать наборы разных технологий из разных типов кораблей,  например боевой корабль мог строить пушки, а корабль с мастерской мог апгрейдить оружие.

9 месяцев в раннем доступе и трижды переделанная механика Galaxy Squad Инди игра, Игры, Steam, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Космос, Unity, Видео

3 версия игра:


Третья и финальная версия игры включает в себя 6 классов, 3 из которых доступны сразу, а 3 доступны только после нескольких прохождений. У каждого класса набор из уникальных умений и механик, например штурмовик накапливает ярость при получении урона, и затем может использовать мощные умения ярости для нанесения урона, а псионик может высасывать энергию из врагов, чтобы восстановить свою.


Системы корабля теперь строятся по комплексной схеме, и позволяют развиваться в стороны защитных систем, производств или технологий для атаки или улучшений отряда.


В целом я считаю что игра претерпела больше количество изменений за эти 9 месяцев, и все они пошли ей на пользу.


Если вам интересно, я сделал новый трейлер, показывающие многие геймплейные фичи:

Игра уже вышла из раннего доступа, больше информации можно узнать тут:

https://store.steampowered.com/app/921710/Galaxy_Squad/


Спасибо за внимание!

Показать полностью 1 1
162

Подборка индюшек - часть 17

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек.


Названия теперь ссылки на стим :3

##########################

Car Mechanic Simulator 2018

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

Car Mechanic Simulator 2018 – это еще больше автомобилей, запчастей, инструментов и возможностей, по сравнению с прошлыми частями. Появились новые возможности: «Находки из сарая» и «Свалка металлолома» - все это для поиска и ремонта классических и уникальных автомобилей. Используйте фотографию, чтобы сделать снимок до и после ремонта. Участвуйте в аукционах, чтобы выгодно продать или купить автомобиль. Расширяйте свою мастерскую, покупая различное оборудование. Берите и выполняйте самые сложные заказы. Car Mechanic Simulator 2018 открывает совершенно новые возможности, а также демонстрирует фотореалистичную графику.

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Thief Simulator

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

Станьте настоящим вором. Воруйте вещи в полностью открытых для исследования районах. Наблюдайте за своей целью и собирайте информацию, которая поможет при ограблении. Бросайте вызов лучшим системам безопасности. Покупайте новейшее оборудование и обучайтесь новым воровским приемам. Продавайте добычу скупщикам краденного. Делайте все, что делают настоящие воры!

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

PC Building Simulator

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

Всегда было интересно покопаться в железках компьютера? Но лезть неопытными ручонками к реальному ПК не стоит. Лучше скачайте симулятор сборки-разборки компьютера. PC Building Simulator может похвастаться отличной 3D графикой и богатым выбором комплектующих. Хотите посмотреть, как компьютер поведет себя в той или иной сборке - данная игра позволит вам это сделать. Также собирая компьютер из различных комплектующих, вы можете видеть примерную их цену.

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Viscera Cleanup Detail

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

Можно долго перечислять эпичные шутеры, где главный герой после себя оставляет одни ошметки от своих противников. Все хорошо, злодеи повержены, и мир снова может спать спокойно. Но вы когда-нибудь задумывались, кто убирает кровавое месиво после этих эпичных битв? Игра Viscera Cleanup Detail позволит вам окунуться в повседневную жизнь специального уборщика, который и убирает места после эпичных и кровавых сражений. Вас ждут самые различные места для уборки, привести место в приличное состояние не так уж и просто, особенно когда под ногами остатки некогда великих злодеев. Берите швабру, ведро с водой и вперед навстречу приключениям! Как не странно, но такая уборка может получиться очень даже веселой и интересной.

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

House Flipper

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост

House Flipper - это симулятор ремонтного рабочего, который позволит вам покупать, продавать, сносить, делать ремонт, обставлять и декорировать помещения своими руками. Порой, вы получаете совершенно безнадежное жилье, убитое плесенью, паразитами, временем и чем угодно, но вы можете сделать конфетку даже из этого с набором инструментов, предоставленных игрой House Flipper. Вы можете создать жилище своей мечты и продать его на очень выгодных условиях. А если все совсем безнадежно - то сносите к чертям эту рухлядь и делайте что-то новое. Ремонтируйте, проявите свой дизайнерский талант, а затем проявите все навыки торговца, продавая результат своего труда.

Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - часть 17 Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Видео, Длиннопост
Показать полностью 13 5
480

Подборка индюшек - экономические стратегии

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##########################

Production Line

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Production Line – это симулятор фабрики по производству автомобилей. Задача игрока - наладить производство и получать высокую прибыль для дальнейшего развития. Чем больше будет ваша фабрика, тем сложнее будет за всем уследить. Не думайте, что будет просто, ведь автомобильный рынок перенасыщен, и конкурентов огромное количество. Оптимизируйте производство, чтобы удешевить автомобили, но, при этом, не потеряйте в качестве. Следите не только за производством, но также за персоналом. Пусть ваши инженеры работают сообща, только так вы сможете создать конкурентоспособный автомобиль.

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Big Pharma

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Big Pharma – это симулятор фармацевтической компании, в котором вы будете создавать как существующие лекарства, так и изобретать новые. Вам и трем вашим друзьям достается небольшое предприятие на грани банкротства. Ваша задача - возобновить производство и начать зарабатывать деньги. На заработанные деньги вы сможете купить новое оборудование и увеличить размеры завода. Также большая часть денег будет уходить на исследования, причем вы можете выбрать как одно направление, так и распределить средства сразу на несколько направлений. Конечно же, большие компании будут всячески мешать вам и пытаться уничтожить вас еще в начале пути, но если вы будете правильно вкладывать деньги и сможете даже сделать небольшой прорыв в медицине, то успех вам обеспечен.

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Megaquarium

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Megaquarium – это симулятор океанариума. Постройте свой собственный парк развлечений, состоящий из различных аквариумов с самими интересными морскими обитателями. Сделайте так, чтобы ваши посетители остались в восторге. Чем выше ваша популярность, тем больше посетителей, чем больше посетителей, тем выше ваша прибыль, чем выше ваша прибыль, тем больше вы сможете вкладывать в развитие парка. Ищите эффектных редких животных, стройте самые безумные аквариумы – сделайте свой океанариум лучшим в мире!

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Mashinky

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

Mashinky – это удивительный железнодорожный симулятор, создаваемый всего одним человеком. Ян Зелени, автор данного проекта, уже более 7 лет работает над игрой и пытается создать по-настоящему удивительный и продуманный до мельчайших деталей симулятор. Перед вами случайно сгенерированная карта, на которой вы попытаетесь создать настоящую империю, начав свой путь с паровых поездов. Игра затронет семь эпох и в полной мере охватит все ключевые моменты развития железной дороги. Главной особенностью игры является режим изометрии, в котором игрок может удобно строить рельсы, станции и другие важные сооружения. Данный режим удобен и позволит в полной мере продумать все нюансы вашей железной дороги.

Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - экономические стратегии Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Стратегия, Симулятор, Видео, Длиннопост

##########################

Ну и Factorio наверное в представлении не нуждается, просто оставлю ее здесь.

Показать полностью 10 5
106

Подборка индюшек - симулятор колонии

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

############

Dwarf Fortress

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

Великая и ужасная, гномья крепость.

По своей сути — стратегия со вкусом рогалика. Рогаликовая часть начала активно развиваться только в последнее время. Режим крепости же — помесь сеттлерсов (мощная экономическая составляющая) и Dungeon Keeper’a (копай, назначай комнаты, поддерживай всех в хорошем состоянии духа и прочий микроменеджмент), приправленная всевозможными фичами из рогаликов (вроде случайной генерации мира). В настоящий момент в ванильной версии полноценно играть можно только за дварфов, зато дварфы тут как в Disciples — самые дварфистые из дварфов: квадратные, вечнопьяные и в адамантине!


Игра генерирует мир по заранее заданным параметрам (можно создать как candyland, так и адские пустыни, и замороженные ледники с чудовищами, хотя, обычно, стандартный мир имеет и то, и то), заселяет его существами, прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в первом, так и стопицотом году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира и заселяется в ней.


Игроку предстоит с командой из семи дварфов построить крепость, которая станет (не станет, а погибнет с некоторым количеством FUN'a (от голода или нападения гоблинов до приступов сумасшествия её обитателей)) будущим центром дварфьего царства.

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

############

Prison Architect

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

Prison Architect (Тюремный Архитектор) – это симулятор управления тюрьмой. Ваша задача - спроектировать и построить самую безопасную тюрьму, из которой никто не сможет сбежать. Начиная от камер заключенных, заканчивая системой доставки провизии – все должно быть под вашим четким контролем. В Prison Architect есть кампания со своей сюжетной линией, где вы познакомитесь ближе с заключенными и их преступлениями. В режиме «песочница» вы сможете построить собственную тюрьму и развивать ее за деньги, которые будете получать за содержание самых опасных и хитрых преступников. Следите, чтобы в вашей тюрьме был порядок и, конечное же, не допустите побега заключенных. Следите за настроением заключенных, иначе они могут устроить бунт, подавить который будет очень сложно и затратно. Следите за самыми опасными преступниками и устанавливайте дополнительную систему безопасности. Стройте специальные здания для осуществления смертной казни и сделайте все, чтобы ваша тюрьма стала лучшей.

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

############

Rimworld

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

RimWorld - научно-фантастический симулятор колонии, в котором Вы будете управлять горсткой людей, которые выжили после крушения лайнера на неизвестной планете, теперь им предстоит выжить и здесь. Управлять своими подопечными Вы будете не напрямую, а на манер Dwarf Fortress - раздавая приказы. В ходе Вашей игры Вам предстоит принять множество решений и быть готовым к неожиданным событиям, которые Вам приготовила игра.

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

############

Oxygen Not Included

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

«Кислород в комплект не входит» — игра с непрямым управлением про вертикально-двумерное строительство колонии в недрах астероида. Наконец-то НФ-сеттинг! Да ещё и в неповторимом юмористическом стиле Klei. По глубине проработки кажется, что создатели замахнулись на свою собственную Dwarf Fortress. Тут и материалы в разных агрегатных состояниях с различными температурами плавления и кипения, и необходимость водо- и электропроводки, и психологические индивидуальности колонистов. Скучать наверняка не придётся.

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост

#########


Бонус :3

Подборка индюшек - симулятор колонии Инди игра, Компьютерные игры, Симулятор, Подборка, Видео, Длиннопост
Показать полностью 12 4
453

Подборка индюшек - симулятор "программиста"

Описания честно спизжены, скрины не мои, просто подборка индюшек одной тематики.

##############

##############

SHENZHEN I/O

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

SHENZHEN I/O – это достаточно сложный симулятор, в котором игроку предстоит создавать электронные схемы и программировать их компоненты. Чтобы игроку было хоть немного проще, в игре есть техническая документация более 30 страниц. Игра «SHENZHEN I/O» понравится всем любителям мозгодробительных игр и людям, которые хотят по-настоящему размять свои мозги. Как бы сложно игра не выглядела с первого взгляда, все же, после изучения мануала и попытки создать свою схему, она способна затянуть на приятную и долгую игру, цель которой - создать что-то интересное.

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

##############

##############

EXAPUNKS

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

...вы окажетесь в роли хакера, который стал наркоманом и теперь ради выживания вынужден создавать вирусы, взламывать банки, университеты и даже дорожные знаки!


Терять вам уже нечего... кроме своей жизни.


Особенности игры:

* ЧИТАЙТЕ ЖУРНАЛЫ. Научитесь взлому читая TRASH WORLD NEWS - подпольный компьютерный журнал. Там вы найдете: учебники, советы по взлому, секретную информацию и жгучие комментарии.

* ПИШИТЕ ВИРУСЫ. Запрограммируйте своих EXA (Исполнительные Агенты), которые будут прорываться через сети, реплицировать себя, удалять файлы, уничтожать других Агентов и заметать следы.

* ВЗЛАМЫВАЙТЕ ВСЁ. Взламывайте банки, университеты, заводы, телевизионные станции, дорожные знаки, игровые консоли, правительство... ах да, и ваше собственное тело.

* РАССЛАБЛЯЙТЕСЬ. Сыграйте в ПАСЬЯНС, если он есть на взломанном вами сервере. Или создавайте свои собственные игры... если сможете взломать комплект разработчика.

* ПОБЕЖДАЙТЕ ДРУЗЕЙ. Соревнуйтесь со своими друзьями, запустив свои программы против их программ в тотальных хакерских битвах. Оптимизация рулит!

* СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ ПАЗЛЫ. Создайте свои собственные сети для взлома и делитесь ими с миром.

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

##############

##############

TIS-100

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

TIS-100 - великолепная песочница-головоломка для программистов и любителей зубодробительных задачек от студии Zachtronics Industries, создателей SpaceChem и Infinifactory. Вам предстоит переписать испорченные сегменты кода, чтобы восстановить TIS-100 и раскрыть его тайны.


"Лучшая игра от зака со времен конструктора. Могу играть на работе, и никто не заметит, что я не работаю. 10 параллельных вычислений из 10"

xomberry, обзор со Steam.

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

##############

##############

Opus Magnum

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

Opus Magnum — новая игра-головоломка с бесконечным игровым процессом от компании Zachtronics, создателя SpaceChem, Infinifactory, TIS-100 и SHENZHEN I/O. Вам предстоит освоить возможности хитроумного механизма трансмутаций — самого мощного и совершенного инструмента в арсенале инженера-алхимика — и использовать его для создания жизненно необходимых лекарств, драгоценных камней, убойного оружия и других полезных в хозяйстве вещей.


«Не будет преувеличением сказать, что без алхимической инженерии нашей цивилизации просто не существовало бы.»


Анатеус Вайя, один из самых одаренных алхимиков своего поколения, был принят на должность главного алхимика в Дом Ван Тассен — старейший и самый влиятельный из старинных родов города. Однако за роскошным фасадом его подстерегает опасность, и чтобы справиться с ней, одной лишь алхимии будет недостаточно.

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

##############

##############

7 Billion Humans

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

7 Billion Humans – это улучшенная версия популярной игры Human Resource Machine. В новой части вас ждет еще больше уровней и управление еще большим количеством людей. Командуйте офисными работниками при помощи кода. Если в прошлой части код исполнялся только одним рабочим, то в новой части код одновременно выполняется множеством работников. От этого игра стала значительно сложнее, но не переживайте, если вы ничего не понимаете в программировании - игра всему вас научит!

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

##############

##############

Silicon Zeroes

Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

Silicon Zeroes – это симулятор по созданию электронных схем. Действия игры начнутся с 60-х годов, где вам предстоит стать участником создания Силиконовой Долины. Вас ждет порядка 100 увлекательных головоломок, от простых схем до создания полнофункциональных процессоров. Silicon Zeroes – это та игра, которая не только может подарить удовольствие, но также понятным образом предоставить принципы работы электроники.


Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост
Подборка индюшек - симулятор "программиста" Инди игра, Компьютерные игры, Подборка, Симулятор, Программирование, Видео, Длиннопост

Бонус :3

Показать полностью 16 7
219

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка

Неизвестно почему, но тема геймдейва стала популярна настолько, что чуть ли не каждый месяц релизиться очередная игра про гаражи, исковерканные названия мировых брендов и студии, выпускающие по три блокбастера в год. В этой подборке собраны 10 знаковых, важных или просто играбельных таких игры. Остальные лучше обходить стороной.



Game Dev Tycoon

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Идейный вдохновитель всех подобных симуляторов, сполна нашумевший еще на стадии бета тестирования. Суть предельно проста — некий парень в гараже начинает делать игры, целясь в сторону большого бизнеса. Нам предстоит пройти весь путь разработчика, от выбора между Commodore или PC, до создания собственной платформы и раскручивания ее на мировом уровне

Стоит сказать, что разработчики во вселенной игры реально обладают суперспособностями, выпуская по 2-3 ААА игры в год, каждая из которых получает высшие оценки и призы на выставках. Так же нам предстоит самим разрабатывать движки, делать рекламу и развивать технологии. В общем — команда из десятка человек делает то, что не под силу многим издательствам. Реализм? Тут им и не пахнет. Но это не значит что игра становится хуже. Все таки, она как минимум знаковая, чуть ли не создала свой игровой жанр (а скорее направление) и теперь каждую подобную игру хотя бы раз, да сравнивали с Game Dev Tycoon.



Game Dev Story

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Вторая игра, которая разогнала эту волну еще больше, но теперь на смартфонах.

В плане игрового процесса она сильно упрощена по сравнению с собратом выше. Упразднены игровые движки, развитие технологий, сильно упрощено само создание игры, вместо кучи тренингов и лекций сотрудника можно просто отправить на прогулку в парк или просмотр аниме, да и графика пиксельная, хотя тут скорее виноват производитель (студия kairosoft), у него всегда так.

На место упрощенных элементов встали новые — сотрудничество со специалистами из других студий, RPG-элементы, расширенная система сиквелов — для провальной игры вам просто не дадут его сделать. Такую казуальность можно списать на платформу — никто не будет играть в хардкорный симулятор на маленьком экране



GamesGoMakers

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Третий успешный представитель этой волны. Если не знать, что это отдельный продукт, вполне можно принять его за мод на Game Dev Tycoon. Та же цветовая гамма, визуальный стиль, примерно тот же процесс разработки, но это на первый взгляд.

Во первых — исключительная хардкорность. Игра в крайней степени не дружелюбна к игроку, она не прощает ошибок и требует просчитывать каждое свое действие на сто шагов вперед. Кто-то может сказать: «Да ты просто привык к казуальным Game Dev Tycoon и Game Dev Story, а тут реализм!», — и будет прав, но лишь отчасти. О реализме мы поговорим в конце подборки, тут им даже не пахнет. Почти все действия из Game Dev Tycoon и Game Dev Story остались неизменны, но они растянуты на года. С одной стороны, это действительно делает процесс реалистичнее — студии в реальности работают над проектом годами, причем не факт, что он окупится, а в двух вышеупомянутых «симуляторах» они клепают хорошие игры по два-три месяца. Здесь такого нет и, по идее, реализм должен идти на пользу, но он просто скучный. Настолько, что вы будете силой заставлять себя досидеть до выхода очередного релиза, впадая в депрессию и апатию.

Дополняется это не самым красивым оформлением — вместо красивой анимации, они будто бы набрали артов из других игр, вырезав их в Paint'е. Особенно хорошо это видно при оформлении обложки.



Mad Games Tycoon

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

После GamesGoMakers, доверие к подобным симуляторам падает, из за чего Mad Games Tycoon приятно удивляет и кажется лучше чем есть. А есть тут достаточно — авторы поработали над геймплеем, стараясь разбавить его нововведениями. Причем слово нововведение означает здесь не оформление обложки клипартами из Word'а 2003, а настоящими особенностями.

Путь нам предстоит пройти точно такой же, как и во многих подобных симуляторах. Из гаража в огромный технопарк, из одиночного инди разработчика в крупнейшую корпорацию. Главной инновацией стало планирование помещений, но эта инновация главная лишь при первом взгляде. В глаза бросается огромное количество мелочей, буквально переворачивающих с ног на голову приевшийся нам игровой процесс. Контракты с издательствами стали более важны, так как распространять игры самому сложнее, зато можно распространять их сразу на несколько платформ. Делаются они куда дольше чем оные в Game Dev Tycoon и Game Dev Story, но быстрее чем в GamesGoMakers.



Game Studio Tycoon 2

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Это не хардкорный симулятор, но для мобильной игры GST2 слишком реалистичен. Он очень похож на Game Dev Tycoon, вплоть до трех ползунков на трех этапах, но все же чуть правдоподобнее как в плане разработки, так и в плане событий. Здесь точно указан год действия игры, хотя уже в 1970-ом году у главного героя на столе стоят два огромных ЖК-дисплея, а в комнате плазменный телевизор, но это мелочи. Даже есть некая идея — показать всю историю развития игровой индустрии с начала семидесятых до наших дней

Игра хорошая, любителям жанра к рассмотрению обязательна, не обращайте внимания на мелкие придирки (кроме невозможности начать на пару десятилетий позже)



Software Inc.

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Весьма реалистичный и довольно сложный симулятор. Позиционируется как смесь Game Dev Tycoon и The Sims, что на деле выливается у сотрудников в манию постоянно ходить в туалет, жрать и очень часто пить кофе. Кстати, разрабатывать здесь можно не только игры, но еще и софт, гаджеты и даже операционные системы

Сей час очень мало контента и возможностей, а те что есть не подчиняются никакой логике. Разрабатывается все очень долго, сотрудники постоянно просят место для парковки, даже если его много, а у них нет машины, да и вообще они постоянно всем недовольны. Несмотря на все это, потенциал огромный. Возможно, это будет первая игра ААА класса среди выше представленных, хоть она и инди.



Crunch Time

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Карточная игра про геймдев, в которой сражаются две игровых компании. Понятное дело, что на картах не короли с тузами, а баги с патчами. Игра полна юмора, отсылок и пародий, из-за чего воспринимать ее серьезно не получается. Но при этом она очень интересна и уже получила признание во всем мире.



Game Tycoon

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы думали что Game Dev Tycoon была первой? Еще 12 лет назад вышла «Game Tycoon», в которой Дюк Нюкем, Лара Крофт или Гордон Фримен могли стать успешными игровыми разработчиками. Игра не стала популярной. Почему? Да потому что она абсолютно неиграбельна. Воспринимать ее как нечто смешное, веселое и несерьезное можно, но однотипный и убогий геймплей убивают все это на корню. Неудивительно, что на ее название поисковики выдают другую игру. Догадайтесь какую...



RPG Tycoon

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

Симулятор создания RPG мира, что то вроде Popolous, но с упором на вышеупомянутый жанр. Многие игроки справедливо недоумевают — в чем схожесть этой игры с Game Dev Tycoon? А другие отвечают — никакой. А вообще она неплохая, если правильно ее воспринимать.



Gamebiz 3

Игры про игры (симуляторы создания видеоигр). Подборка Игры, Разработка, Разработка игр, Симулятор, Статья, Gamedev, Подборка, Компьютерные игры, Длиннопост

«Да это же извращение!» — именно так прокомментировал один из игроков Gamebiz 3, поиграв в него. Почему он так сказал? А потому что мазохизм считается девиацией. Если серьезно, то Gamebiz 3 — один из лучших симуляторов данного типа, но его хардкорность отпугнет..ВСЕХ. Разработчики не просто поленились оптимизировать интерфейс под более массовую аудиторию, а, кажется, специально сделали его неприветливым для новичков и сложным для освоения, но если с ним совладать, то вы не пожалеете ни на минуту. Правда, все остальные игры в этой подборке потом будут казаться для вас тупыми тамагочи.

Показать полностью 9
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: