хоспате, неужели хоть один адекватный человек на этом свете, как же меня зоебале эти свидетели игры на хардкоре в противогазе , лыжах и в гамаке, а потом из них вырастают люди, которые исповедуют принцип - "не заебался - не поработал ". Мне кажется, это именно они делают большую часть выручки с продаж полметровых анальных страпоном с шипами.
Ммм... Адекватное общение вышло погулять.
Если ты чего-то не любишь и не понимаешь, значит это нравится только пидорасам. Ты расслабляешся играя в казуальные игры, а кто-то расслабится в сотню раз сильнее, если сначала напряжется до предела.
Но ззачем допускать, что людям могут нравиться разные вещи?
И зачем допускать что это могут быть метафоры и преувеличения для красочного словца? Верно?
Я всегда играю на максимальном. Объясню зачем. В основном играю в РПГ, на легких уровнях бери меч и вали всех, на сложных уровнях ты вынужден делать зелья, качать ремесла, учитывать ВСЕ механики. Кроме того, если игра легкая, я к ней быстро остываю. Игра должна бросать мне вызов.
Возможно если взять игру посложнее она больше погрузит в себя и вытеснит мысли о проблемах на работе?)
Я причём не говорю что нужен убер-хардкор и невыносимый уровень сложности, чтоб неделю убиваться об одного босса. Считаю что если игра слишком простая, то она превращается в какую то рутину - пошёл, поговорил, пошёл, покликал, убил, пошёл, поговорил. Лучше уж вместо этого кино посмотреть) Самый интересный для меня вариант когда игра ставит задачу, которую ты вполне можешь решить, но если попотеешь и подумаешь. Это отвлекает от бытовухи и работы лучше всего, ещё и эндорфинчиком подкормит)
За последнее время из игр получил самое большое удовольствие от Hollow Knight. Хотя и моих сил уже не хватает на прохождение дополнения на самую лучшую концовку.
В дивайнити ос, например, со сложностью меняется сама игра, вместо тупого месилова появляются тактики, ты думаешь и получаешь удовольствие от своих хитрых решений, игра вынуждает тебя попробовать скилы и вещи, про которые и не вспомнишь на изи. Правда убер сложность там тоже ни к чему, но и изи - плохой вариант.
И наоборот, detroit, death stranding, зачем там вообще само понятие сложности? Там достаточно изи, чтобы наслаждаться повествованием.
Нельзя все игры под одну гребенку
Всегда есть крайности. Игра, в которой вообще не нужно напрягаться это прохождение или игрофильм. Игра, которой ты посвятишь всю жизнь это и есть вся твоя жизнь.
"Souls like" игры это твоё терпение и твоё умение адаптироваться. Иначе будешь умирать и рано или поздно бросишь. Но далеко не все игры на максимальной сложности интересны. Вот вам пару громких игр в которых я выкрутил сложность в 0 и почему:
"The last of us". У нотидог отличные сюжеты, но ужасная боёвка. Стелс ещё хуже. В итоге у игры становится 2 стадии: "выцепил и задушил" по одному и "стреляй в голову" прикрываясь товарищами и рельефом. Я сдался на боссе в спортзале школы. Игра рушила всю атмосферу, превращаясь в шоу Бенни Хилла.
"Death stranding". Персонаж не замёрз, зачем ему хитпак. Маска нужна лишь раз в игре. К чёрту стройку - 90% времени покрывает транспорт. Враги падают со снаряда шокера на любой сложности. Отличие в чувствительности сущностей и хитах врагов и боссов. И нет там таких механик, чтобы это было именно сложно, а не онанизм. Скрутил в 0 при встрече с Клиффом во 2й мировой.
Их можно пройти. При должном навыке с первой попытки. Только зачем? Для себя я причин не нашёл. Ковырять ту же тушу не 10, а 100 раз - такое себе.
А я о работе думаю только на работе. Учись отвлекаться ) Ну а играть в игру на минималке - это то же, что и кино посмотреть, мне не заходит.
О, коллега!! Тоже терпеть не могу простые игры, если уж играть - то во что-то серьёзное, а не в шарики "три в ряд". Некоторые игровые механики, кстати, можно ведь и в нашу профессию перенести))
Для меня CoD давно не игра, Detroit проходил только в совместном режиме, иначе скучно. Максимальную сложность ставлю не везде, но выбираю обычно выше среднего.
Потому что мне нравится именно играть, погружаться в умения и навыки персонажа, в особенности мира. А легкая сложность - тапай 2 кнопки и скоро у финала. С таким же успехом можно подрочить и залипать в пусть говорят по ТВ.
По поводу кинца тоже двояко, кстати. Один человек выбирает к просмотру вечером комедии и боевики, другой ломающие мозг триллеры и документалки. Помните аксиому про фломастеры.
ну с таким лозунгом - покупайте комп, ставьте в каждой игре себе читы и проходите всю игры завязав глаза и долбя одну кнопку. Ебааать интересный геймплей =///
Максимальная сложность не обязательно трудности вызывает. В Скайриме вон даже на легендарной ты в какой-то момент опять можешь тупо мэшить лкм, как на нормале. Местами всё же труднее, особенно на боссах, и приходится побольше думать, но в остальном всё тот же нормал.
А вот есть сложность другая и она от самого уровня сложности не зависит. Например в моде NLC для сталкача. Это натуральный крематорий для жоп. Там каждую механику переделали так, чтобы игра тебя дрючила, независимо от урона врагов или настроек экономики. Вот это уже перебор исключительно для жёстких мазохистов.
Так что сложность сложности рознь и вы, наверное, о разных сложностях говорите.
Но все же очень много игр на Высоком уровне сложности (если РПГ) зачастю просто поднимают хп и защиту, превращая игру в неадекватное закликивание. Обычно хорошо высшая сложность сделана в изометрических РПГ, где очень сильно баффается ИИ
Согласен, того же Ведьмака играть на максималке интереснее, т.к. приходится грамотно распределять ресурсы, использовать все знаки, бомбы, арбалет, масла, зелья. Без сложности боевка будет похожа на простое кликанье удар-удар-уворот-перекат-удар
Люди разные и странные бывают. Меня тут как-то в комментах чуть с говном не смешали, когда я сказал, что делаю бекапы сохранений в "Темнейшем подземелье". Я хер знает, откуда у людей столько времени, но мне нахер не нужно терять из-за пары ошибок партию, на прокачку которой я потратил часов 15-20. Так что да, в играх с перманентной смертью персонажей я ВСЕГДА делаю бекапы сохранений чисто для экономии времени.
Всё зависит от того, что тебе в игре приносит удовольствие. Я обычно выставляю сложность так, чтобы игра бросала хоть какой-то вызов, но не скатывалась в дрочево. В играх от Миядзаки это по умолчанию так, по крайней мере, для меня.
А вот если взять, к примеру, того же Ведьмака, то он даже на максимальной сложности не бросает вызов, ибо Геральт уж слишком имбовый.
Просто есть игры когда хочется расслабиться и отдохнуть, та же террария и старбоунд люблю.
А есть когда хочется отвлечься, погрузиться, побороться.
Зачем тогда играть в игру, можно смотреть кино, ах да, консольные игры..
А вообще сам тебя понимаю, но некоторые игры могут дать те эмоции которые задумывались разработчиком только на определённом уровне сложности. Ну и ещё гораздо больше удовольствия приносит победа на грани. Есть игры в которых уровень сложности вообще ни на что не влияет
А, и ещё. Если вам нужно держать во рту и смоктать не вкусную таблетку, то её можно засунуть в жопу, результат тот же (вроде как)
нужно просто очень глубоко засунуть, как только почувствуете вкус таблетки, значит достаточно.
Уже давно прошу что-то другое, ледокаин мерзкий.
Если вам нужно держать во рту и смоктать не вкусную таблетку, то её можно засунуть в жопу, результат тот жеА с едой это работает?
Тогда насколько это важно в случае того комментария? Или на какие-то другие хуи лидокаин по-другому действует?
Лидокаин для увеличения продолжительности секса
Потому что в сингловых играх самый большой член у игрока, а в играх From Software самый большой член у игрока в жопе.








Комиксы
76.3K поста44.6K подписчиков
Правила сообщества
1. Никаких глупых срачей. Переводчик может ошибиться. Скажите, где он ошибся и как надо перевести лучше. Не надо материть или угрожать человеку за ошибку. Это приведет к пермабану.
2. Порой вы можете увидеть ссылку на взятый комикс или ватермарку. Чаще всего это делают те люди, которые рисуют и переводят комиксы постоянно и хотят отметить свою работу. Не ругайтесь, пожалуйста. Напоминаем, что за ложный вызов модератора полагается наказание.
3. По возможности добавляйте ссылки на достоверный источник перевода и на оригинал комикса.