Творческие итоги года

Писательство

Унылый кризис, как и всегда.

За год только 1 рассказ.

В работе многое, идей больше, чем я смогу написать за жизнь, но всё это пока совсем не на том уровне, чтобы мне хотелось.

Писать дженерик, тем более в русско-сетевом исполнении мне всё ещё неприятно и противно, и вряд ли будет иначе. Максимум буду писать лёгкий фэнтези юмор. Перестал торопится и работаю когда работается.

Хейт и положительные коменты перестали питать, желания общаться с народом как-то кончилось и вряд ли когда появится.

Поизучал писателей, с которыми меня сравнивали, и не понял, что в них такого классного. Вероятно, это я слишком заморочен и с хлебушком в голове и надо быть проще.

Геймдев

I. Работа над пока что основным проектом закончена, релиз где-то через 3-4 месяца, просрато 3.5 года.

Достигнуто:

- первый фул-ончейн темнофэнтезийный рогалик в мире, замечен известными деятелями блокчейна, но переделывается под браузерку ибо нахер никому не нада));

- будет сложно посчитать, да и лень, написано 5-8 лямов символов где-то, не особо качественно из-за скорости, объёма и чужого языка, но вполне работает;

- создан действительно уникальный и ни на что не похожий мир со своими законами;

- удачно соединён жанр тёмного фэнтези, туалетного юмора и пародии;

- реаграбельность позволит наиграть 40-100 часов обычным людям, и тысячи задротам;

- скорее всего у игры будет своё долгоиграющее сообщество фанатов;

- научился мало чему, скорее много чего понял про работу с людьми и то что нужно в продукте.

Неудачный старт не мой косяк, хотя возможно стоило оставить это автобатлером, и не делать полноценную походовую боёвку и задел под мультиплеер. В целом опыт с криптой довольно неудачный. Сами технологии крутая штука, но слишком уж высока зависимость от геополитической обстановки и настроений, которые видимо ещё долго будут нехорошими.

II. Количество благотворительной помощи остановилось где-то на 50+ проектах. Я занимался этим с 2020 года, и сколько проектов с того времени вышли в релиз? Правильно. Ноль). И шансы, что хоть что-то с моим участием выйдет в свет, увы, довольно маленькое, хоть я и старался отбирать проекты и людей с потенциалом, и которые реально могут что-то сделать. На сим эта деятельность завершается, как бесполезная.

Состояние отечественного геймдева как формации оставляет желать лучшего. Много людей туда ломятся и что-то делают, даже основывают студии и зарабатывают бабки, но уровень идей, мышления и организации, а следовательно конечного продукта - это просто кал и ужас.

Коснулся около 1000 человек из индустрии. Всего 2 человека заинтересовали как специалисты.

III. Достойные и интересные проекты в РФ, которые я проипал или которые проипали меня(кек).

- Atomic Heart - мог подать резюме, но на тот момент о студии ходило много нелицеприятных слухов и это всё выглядело как хороший визуал и не факт что-то ещё. В целом ребята, конечно, со всем справились оч достойно.

- ILL - не видел вакансии. То что было в плане сюжета в трейлере такое себе, конечно.

- Что-то про Жёлтого Короля - не подал резюме, что было в сюжетке такое себе.

- Dreadmoor - отказ.

- Скордж - игнор.

- Encased - отказ и слава богу.

- Градострой про эльфов на дереве - набирают в пул развития.

- Царевна и ещё пару тройку студий- кинул им резюме, может когда-то понадобится.

- Owlcat - зассал кидать резюме, в принципе можно было и писать внутри вселенной вахи, но у нас сильно отличается взгляд на дизайн походовых игр.

- Пионер - игнор. Ну все кто делают свой сталкер с блекджеками и шлюхами обречены на провал или такой себе результат. Странно, что им не понятно почему, а мне да.

- Часть индипроектов - игнор.

99% производимых игр в СНГ это отвратный казуал, мобильные и сетевые дрочильни, в которых мне делать нечего.

остальное - это ужасно унылое инди, в котором мне тоже делать нечего.

и лишь по пальцам можно пересчитать что-то действительно классное и уровневое, но туда ещё надо попасть и как-то найти общий язык, что мало реалистично.

наезд не на страну и не на индустрию, не подумайте, просто у меня очень высокие запросы. я хочу чтобы у меня было всё хорошо именно дома, и буду принимать в этом участие по мере сил.

есть шансы, что после релокейта в Москоу я не найду работу и буду делать что-то вроде слаботочки или развоза какое-то время. да и похер, лучше чем заниматься неприятным тебе говном.

IV. Последние попытки пропихнуть идеи другим людям всё таки заставили меня решится на уже давно назревающий шаг. Если что-то хочешь сделать - сделай это сам. Поэтому я начал учить Unreal Engine, и видимо буду соло разрабом. Оч сложно в моём возрасте, но если 19-летние сопляки за год собирают из говна и палок удачные проекты, то и я способен.

Творческие итоги года

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества