Тизер трейлер игра на Андроид The Badluck

Игра про парня без имени, которому нужно выбраться из леса, попутно узнавая много нового об этом лесе, а оказался он в этом лесу не случайно, потому что в этой жизни ничего не бывает случайного.

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Жанр, приключенческий экшен

Экшена оч мало, если честно. Я, может, конечно, не прав - но на мой взгляд игрушка невероятно медленная. Но вообще я вёл к тому что мне сложно даже игру-аналогию найти какую-то, чтобы в пример поставить и провести сравнение.

трейлер был специально так сделан

Перемигиваний дофига ещё, глазки устают.

всё сделано максимально удобно в плане ведения боя

Друг, скучно и удобно это разные вещи. Если вся вариативность боя заключается в двух вариантах атаки - это очень, очень бедненько, даже для мобилки. Особенно учитывая что бой это буквально половина геймплея. Добивания и контратаки ситуацию не особенно спасают, ведь это тоже самое - можно просто спамить кнопку и всё. Вторая половина геймплея это типа платформинг, но он тоже очень печальный, насколько можно судить.

хотите произвести контратаку

Я не думаю, что с такими анимациями и такой стилистикой кто-то будет запариваться о контратаках, даже если в туториале их механика будет объяснена. Ибо при таком визуале ловить фреймы для атаки в нужный момент максимально неудобно, да и, как будто, не нужно.

спасибо что указал на ошибке, так как некоторые моменты не замечаю уже

Разрабатывать игру нужно начинать с геймплея, который будет сразу же захватывать, а выглядеть игра при этом может как набор коробок и кружочков. Желательно заставить всех друзей эти коробки шевелить, и смотреть насколько они их захватывают. Вы допускаете ошибку 101 при разработке игр - у вас закончен визуал, даже озвучка сделана, но где в игре веселье - лично мне по трейлеру решительно непонятно. Возможно, это трейлер такой получился, хз.

Вам делает скидку только то что вы выбрали платформой мобилки. Впрочем, это же и бич, ибо рынок мобилок откровенно людоедский, где инди мало кому нужны, да и анрил очень плохо себя чувствует на мобильных устройствах.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Экшена да, соглашусь мало, не ты первый это замечаешь, а остальное ты всё по факту конечно расписал, это не может не радовать, просто видишь хотел первую игру сделать для мобилки, понять как это работает, поработать с рекламой в ней, и что то хоть поиметь с нею, мне вот интересно что ты имел в виду поводу центрирования, я думал игроку так проще будет ориентироваться, и по поводу задников, они реально так бросаются?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

А в чём геймплей-то? Бег вперёд? Из полутора минут трейлера, минута - бег с парой прыжков. Боёвка состоит из одной кнопки "удар". Подкат под мухами - феерично. В игре как будто настолько нечего делать, что непонятно к какому жанру относить. Для раннера - медленно и скучно, для файтинга/beat'em'up'а - слишком плоская боёвка. На "сюжетную" игра тоже не слишком похожа, всё что нас ждёт - вот такие диалоги раз в полчаса...

Любоваться (если предполагалось что это игра про созерцание), если быть честным, тоже не на что. Вдобавок камера очень близко расположена, к тому же центрирована. Зачем, разве предполагается что сзади тоже может быть что-то интересующее игрока? А, ну и ещё горизонт не помешало бы прятать. В первой сцене нормик, а вот там где вода - треш, всё "висит" в пространстве и это очень сильно разрушает иммерсию.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Жанр, приключенческий экшен, трейлер был специально так сделан чтобы не показывать весь геймплэй, а боёвка на одну кнопку, потому что не хотел весь экран занимать лишними кнопками, типа добиваний, сильный удар, бросок, всё сделано максимально удобно в плане ведения боя, вы можете зажать кнопку получите сильный удар, если захотите добить врага, во время нажмите при малом количестве жизни врага, на кнопку удар, хотите произвести контратаку также в нужной момент зажмите кнопку, всё легко и просто, без юлозания пальца по всему экрану, спасибо что указал на ошибке, так как некоторые моменты не замечаю уже

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

поработать с рекламой в ней, и что то хоть поиметь с нею

Если быть реалистом, поимеете вы скорее всего пару стаканов кофе. Впрочем, загадывать не буду, искренне желаю успехов.

мне вот интересно что ты имел в виду поводу центрирования, я думал игроку так проще будет ориентироваться

Вовсе нет, проще не будет. Именно поэтому я заикнулся про конкурентов - посмотрите на Rayman'а, на всякие файтини и другие похожие на вашу игры. Везде, где основная угроза исходит справа экрана, камера имеет смещение в эту сторону, чтобы игрок больше видел. Нет смысла отдавать половину экрана под направление, с которого не исходит угроз. У вас там сзади конечно есть мухи всякие, но как будто после подката они уже не так страшны и вовсе не нужна половина экрана чтобы от них бегать. В общем, поэксперементируйте, посмотрите как вам и другим людям больше понравится.

и по поводу задников, они реально так бросаются

Да. В общем случае игрок вообще никогда не должен видеть края мешей или горизонт. Прячьте туманом, можно в цвет неба.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Просто в гугле и эпл магазине и похуже игры есть, но люди с них все равно получили свою копеечку в размере 50-100 руб хотя бы.

А так я давал знакомым поиграть в игру, но они играли в анриловском эмуле и все вроде бы хорошо, но это знакомые они могут и приврать чтобы не обидеть, с экраном обязательно попробую поэксперементировать, могу скинуть в личку тестовый проект в apk форме, за одно сам прощупаешь

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества