Решил рассказать о своей любимой компьютерной игре - The Suffering. Вышла она в 2004 году. Графика не блещет реалистичностью, но игра стоящая. *Сюжетная линия начинается в тюрьме, куда, собственно, попал главный герой, имя которому Торк. Его обвиняют в убийстве собственной жены и детей. Но вот в чем беда, гг реальный псих, он страдает амнезией и не помнит некоторые эпизоды своей жизни, у него явные признаки шизофрении, частые пугающие галлюцинации и плюс к этому от пережитого шока он теряет дар речи. И когда доблестные стражи порядка тюрьмы Эббот (англ. Abbot State Penitentiary), приводят Торка в камеру, заключенные уже во всю обсуждают несчастную судьбу героя. Спустя некоторое время на острове Карнати, на котором находится тюрьма случается землетрясения, и древнее зло вырывается наружу истребляя все живое...*
Slayer - один из видов монстров, по-моему визитная карточка игры, вместо кистей рук и ступней у него острые лезвия похожие на мечи, а голова держится на металлических кольях вбитых в голову крест на крест, все его тело покрыто бинтами в пятнах крови и сукровицы.
Но самое, на мой взгляд, интересное, это способность Торка превращаться в чудовище огромного роста, которое буквально разрывает врагов на части. У монстра есть небольшая система опыта, которая улучшает "супер удар".
Игра имеет три варианта развязки, которая зависит от способа прохождения игры, если Торк поддается своему внутреннему голосу "валит" людей которые встречаются в процессе игры, концовка будет соответственная, если прислушивается к голосу своей жены, который тоже звучит в его голове, и помогает людям спастись то и концовка имеет позитивный окрас, а если по настроению, часть мочим, часть спасаем, то и концовка - не рыба не мясо. На данный момент игра имеет 2 части.
**Спасибо за внимание**
Slayer - один из видов монстров, по-моему визитная карточка игры, вместо кистей рук и ступней у него острые лезвия похожие на мечи, а голова держится на металлических кольях вбитых в голову крест на крест, все его тело покрыто бинтами в пятнах крови и сукровицы.
Но самое, на мой взгляд, интересное, это способность Торка превращаться в чудовище огромного роста, которое буквально разрывает врагов на части. У монстра есть небольшая система опыта, которая улучшает "супер удар".
Игра имеет три варианта развязки, которая зависит от способа прохождения игры, если Торк поддается своему внутреннему голосу "валит" людей которые встречаются в процессе игры, концовка будет соответственная, если прислушивается к голосу своей жены, который тоже звучит в его голове, и помогает людям спастись то и концовка имеет позитивный окрас, а если по настроению, часть мочим, часть спасаем, то и концовка - не рыба не мясо. На данный момент игра имеет 2 части.
**Спасибо за внимание**
раскрыть ветку (6)
"часть мочим, часть спасаем, то и концовка - не рыба не мясо"
Не помню такую концовку... Но если она есть, то концовок четыре. Ты забыл про одну или специально спойлерить не стал хз.
Не помню такую концовку... Но если она есть, то концовок четыре. Ты забыл про одну или специально спойлерить не стал хз.
раскрыть ветку (5)
Третья концовка о непреднамеренном убийстве жены и когда один ребенок убивает второго и кончает жизнь самоубийством - нейтральная концовка. Ты заставил меня задуматься о четвертой концовке...
раскрыть ветку (4)
Хм...а я прошел игру три или четыре раза и не видел нейтральной...во блин...
Ну раз мы с тобой нафигачили спойлеров, но на всякий случай:
-------------------------
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!
-------------------------
Если часто в зверюгу обращаться со временем видно как герой меняется и в конце игры в заставке ты превращаешься в монстра и убиваешь лодочника нафик и остаешься на острове в таком виде.
Ну раз мы с тобой нафигачили спойлеров, но на всякий случай:
-------------------------
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР!
-------------------------
Если часто в зверюгу обращаться со временем видно как герой меняется и в конце игры в заставке ты превращаешься в монстра и убиваешь лодочника нафик и остаешься на острове в таком виде.
раскрыть ветку (3)
Это негативная концовка. А я, кстати, обращался в зверюгу с одинаковой регулярностью во всех прохождениях, и, честно сказать, так и не понял, что это влияет на концовку игры. Я всегда думал что концовки зависят от убийств или спасения людей.
раскрыть ветку (1)
Ну по идее да... Да черт его знает я вообще вспомнить то из игры могу как гг выглядел, чувака с ножами вместо рук и ног и самого бесячего - зеленый такой, из лужи вылазил и шприцами кидался от которых глючило...скотина...
Во время летит...
Во время летит...
