14

TERRORHYTHM at DevGamm 2018

Всем привет! Уже больше месяца прошло, как мы выкатили нашу новую игрушку TERRORRHYTHM в ранний доступ в стиме.

Казалось бы, уже вот-вот почти все, однако, это оказалось для нашей команды только началом. Выпускаем обновление за обновлением, такое ощущение, что с момента выхода добавили контента больше, чем за все время разработки (ну и еще столько же в планах).

Представились на DevGamm-е (17-18 мая в Москве), и даже были номинированы.

Этот ролик в общих чертах рассказывает об этом + мы прикрутили возможность игры с DancePad-ом

Очень благодарны этому мероприятию! Собрали очень много полезных для нас отзывов и предложений.

Кстати, сегодня же в 20.00 по МСК, будет стрим нашей игры с участием самого разработчика.

Цитата твита:

"Сегодня вечером Вика @ncursed будет стримить одну из игр с #DevGAMM — Terrorhythm (TRRT). В программе стрима: общение с разработчиками, розыгрыш ключей и хорошая музыка.

Стартуем в 20:00 на канале https://www.twitch.tv/citizencursed/"

- http://kitchenriots.com

Ну и, традиционно, пару геймплеев нашей игры в режиме загрузки собственной музыки:

Scooter - How much is the fish (140bpm)

Offspring - Pretty Fly (143bpm)

Limp Bizkit - Break Stuff (218bpm)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

а можно узнать как опознается темп трэка игрой? сканится волна на пики от ударных (kick/snare) или просто инфа берется из мета-данных самого трэка?

на видео так и не догнал где символы направления которое нужно нажимать)) не может быть чтобы просто влево/вправо

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На видео с лб тоже пытался уловить визуально совпадение с kick/share, где ритм так и не понял. Рандомное молотилово какое то, кажется, что анализируется только темп.

Посмотрел ещё с оффспринг, в начале хоть какое то ощущение было, но быстро пропало.


Название отличное, выглядит не плохо, но ожидал что-то отдалённо похожее на гитархиро

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нам пришлось выбирать: либо делать как гитархиро, в котором каждый трек прописан отдельно, и количество этих треков ограниченно, либо ввести возможность подгрузки любых треков. Остановились на втором варианте, но у него есть свои слабые стороны, как, например, некоторые неточности в определении ритма. Однако по большинству ритмичных треков, на которых мы тестировали - все более или менее подходит. 

1
Автор поста оценил этот комментарий

враг слева - жмёшь влево, враг справа - жмёшь вправо, нет врагов - жмёшь то ли вверх, то ли вниз и увеличиваешь дальность следующей атаки, четвёртую клавишу не помню - так во время альфы было


з.ы. про моменты ударов тоже интересно, предположу, что замешан фурье

0
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотри вот этот пост. Тут мы пытались более или менее объяснить принцип опознования темпа.  Powercoder прав, Фурье тут точно замешан))) https://pikabu.ru/story/razrabotka_ritmigryi_terrorhythm_quo...

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества