37

Terra Invicta - двигатели

Разработчики постарались реализовать в игре почти все гипотетически возможные принципы космического движения. В итоге на каждый фундаментальный прорыв в науке инженеры реагируют так:

В результате имеем десятки самых разнообразных движков, исследовать которые не хватит никаких ресурсов.

На практике достаточно сосредоточиться на самых эффективных вариантах, о чем и пойдет речь ниже.

Как всегда, немного теорикрафта.

На первый взгляд, у любого движка есть два основных папаметра - тяга Thrust и скорость истечения Exhaust velocity. В автомобильных терминах первое - это лошадиные силы, дающие кораблю крейсерское (на карте) и боевое (в замесе) ускорение. Второе - расход на сотку, для удобства выражаемое в потенциале изменения скорости dV: в космосе нет никаких посторонних сил, так что и разгон, и повороты, и торможение - все реализуется двигателем. dV отражает запас топлива в общем значении километров в секунду, которые судно сможет набрать или сбросить, задействовав двигло. По этим двум параметрам можно условно разделить двигатели на "спринтеры" (высокая тяга, низкая эффективность) для орбитальных перехватов и "марафонцы" (низкая тяга, высокая эффективность) для межпланетных перелетов. Универсальные движки - удел конца игры.

Кроме вышесказанного, нужно учитывать и более тонкие ньюансы:

1 Open или Close cycle в тултипе движка означает будет ли паразитное тепло от работы сбрасываться за борт или оставаться внутри корабля, требуя мощные радиаторы.

2 Энергопотребление и требуемый тип реактора - двигатели разбиты по веткам реакторов, и, как правило, требуют какой-то конкретный. Бывает так, что несовершенство реактора при высоком потреблении энергии приводит к неоправданному росту массы корабля целиком, делая приличный по паспорту движок малополезным на практике.

3 Тип топлива - тоже заслуживает внимания. Например, движки на чистом водороде могут использовать модули, дающие нехилый (до 50%) прирост к суммарному dV. Также есть несколько невероятных по параметрам движков, специфичиские запросы к топливу которых делают их мемолетами.

 

 

Перейдем к конкретике.

1 Химические ракетные двигатели: Apex=Venture/Diana/Kronos. Конская тяга при околонулевой топливной эффективности - реалии современной космонавтики. Стартовые Apex/Venture бесполезны полностью, Diana по сути тоже, но появляется автоматом, поскольку ее технология также увеличивает выработку boost на планете. Kronos предлагает эффективность уровня ранних ядерных движков, но появляется совсем поздно.

Поскольку эвенты "первый корабль" и "первый сбитый пришелец" дают фракции мощный однократный прирост влияния, среди игроков бытует такой маневр - построить два-три корыта без брони, со стартовыми ракетами и на Дианах, выдать экипажам баллоны с серебряной краской для зубов и бросить в один конец на эсминец-наблюдатель чужих.

2 Ядерные ракетные двигатели:

Solid Core - с твердотельной активной зоной. Nerva/Dumbo-HeavyDumbo/Pulsar/Adv.Pulsar. Показатели не впечатляют. Все тихоходы, кроме Heavy Dumbo - этот был бы перехватчиком, если бы не был привязан к слабым solid core реакторам - а так возит сам себя.

Проще пропустить ветку и перейти к более серьезным вещам. Технологию реакторов имеет смысл пройти до compact solid core reactor 1 для применения в ракетном оружии.

2b Molten Core - с расплавленной активной зоной. Здесь есть ветка перехватчиков, достаточных для кораблей не крупнее эсминца - это ветка Lars/Fission spinner/Pegasus. Расход конский, вплоть до того, что корабли после перехвата надо спасать танкером-заправщиком. С некоторым шансом откроются Molten Salt реакторы, которые имеют улучшенную удельную мощность (ГВт на тонну) и подходят и для твердотелок, и для жижи.

Ракетные мониторы на пегасах - неплохой первичный флот защиты.

Gas core - газофазные реакторы.

Открывает ветку Burner drive, который можно считать первым универсальником. Способен двигать по орбите первые линейные корабли или за полгода перелететь от Земли к Марсу.

Фактически, движок нужен, чтобы начинать постройку линейных судов, поскольку их потом можно будет модернизировать вплоть до конца ветки. Сами по себе корабли на burner будут неповоротливы, и к прилетевшим на орбиту чужим сразу не успеют - придется потерпеть убытки. Зато дальше, после открытия terawatt gas core, получаем ветку Lodestar lantern/Flare/Firestar lantern. Firestar - это burner с конской тягой, очень крутой перехватчик. Корабли на этих движках можно оставить в обороне хоть до конца игры.

2d Nuclear salt water - ракеты на водном растворе радиоактивных элементов. На пути к terawatt gas core появляется эта миниветка мемолетов poseidon lantern/poseidon torch. Если lantern - это более ранний firestar, то torch - движок с параметрами двигателей конца игры, доступный в середине дерева. В чем прикол? Этот двигатель предполагает тягу за счет неуправляемой ядерной реакции в растворе солей плутония. То есть буквально летим на ядерном взрыве. Безумие идеи равно только безумным расходам на заправку - 8 fissiles на один бак. Заправка флота вторжения - тысяча-другая fissiles. В общем, без применения определенных абузов двигатель неприменим нигде, кроме может быть скоростного такси для своего агента-боевика в середине игры. Если же вам нереально повезло с добычей fissiles, то лучше посмотреть на

2e Pulsed fission - ветка взрыволетов Орион. Orion/H-Orion/Minimag Orion/Adv.Minimag Orion Тоже летаем на ядерных бомбах, но теперь сбрасываем их сзади за бортом. Хорошая тяга (но больше одного движка поставить нельзя!), для своего этапа неплохая экономичность. Работают без реактора (легче корабль). По сути, Terawatt Gas Core движки на минималках, доступные раньше, но со специфическим расходом. Можно рассмотреть при добыче 200-500 fissiles в год. Бонусом очень прикольная анимация в бою.

3 Electromagnetic / electrostatic - электрические движки закрытого типа, почти нулевая тяга при достойной экономичности. Их тут больше десятка, но интересна только ветка VASIMR/Grid/Helicon - лучшие межпланетные движки начала игры, Helicon вообще по эффективности близок к раннему термояду, при этом тяга позволяет двигать линкоры к базам пришельцев в астероидном поясе в разумные сроки (30-40 недель). Правда, в бою такие линкоры могут только лететь равномерно и прямолинейно.

Переходим к движкам поздних этапов. Игроку предлагается два направления - двигатели на антиматерии АМ и термоядерные движки ТЯ. Каждая ветвь обходится в сотни тысяч очков науки, так что поменять выбор будет стоить годов исследований. Направления стоят друг друга, завершить кампанию можно на любом из них - выбор, скорее, в стиле игры.

АМ-движки - открытого типа, тепло сбрасывается наружу само, без радиаторов. Поэтому корабли на АМ выходят относительно легкими и дешевыми, вопрос в топливе - нужна, собсна, антиматерия. И тут затык - наладить производство АМ это не с лопатами Луну копать, нужно пройти почти всю ветку социальных исследований и общества в космосе, затем возвести дорогущие и хорошо охраняемые суперколлайлеры вокруг Меркурия, ну и обеспечить приличный доход fissiles для их работы.

С другой стороны - термояд. Всех этих приключений не требуют, но сами установки - closed cycle, а значит с теплом придется разбираться. И пусть КПД ТЯ колеблется от 92 до 99%, в пересчете на мощщу в сотни гигаватт это приводит к огромным по массе радиаторам на каждой посудине, на которые еще нужно добыть металлы.

Таким образом, выбираем по сути между игрой от обороны или от нападения. В АМ варианте делаем из Меркурия крепость, создаем промышленность и копим думстак кораблей. В случае ТЯ - наоборот, чистим жирные астероиды от чужих, наращиваем добычу металлов.

В случае АМ линейка проста AM pulse lantern/AM torch/Adv. AM torch/Pion torch. Движемся по возрастанию параметров, исключая Pion. Это еще один мемолет, в сравнении с которым даже посейдон - бюджетное решение. Движок ультимативный по параметрам, скорее межзвездного класса. Но жрет водород с антиматерией 1к1. То есть вся солнечная система будет год работать на один единственный бак к нему. Очевидно, что единственный повод применить pion - покрасоваться, один раз доставить агента на край солнечной системы в конце игры. Долететь с Земли на Плутон за неделю – это сильно.

Дерево технологий ТЯ сперва кажется миской лапши – все так запутанно. Но тут есть простая внутренняя логика: существует  6 способов удержания плазмы electrostatic/mirror/tokamak/z-pinch/hybrid/inertial.  Внутри каждого способа - до шести ступеней совершенства, по-научному - от типа реакции (тритий, дейтерий, гелий-3, бор-11, или чистое слияние протонов).

Как-то так

Как-то так

Игроку предстоит выбрать одну ветку и шагать по ней до конца: переход с одной на другую это, опять же, сотни тысяч очков исследований впустую.

По самим веткам:

-Mirror бесполезен

-Electrostatic с самого начала – это Helicon сына маминой подруги, можно открыть первый движок в качестве раннего межпланетного. Предположу, что на нем можно отыграться, если вас разбили в космосе: просто разослать колонизаторы по всей системе, чужие физически не успеют перебить всех.

-Tokamak – хуже остальных из оставшихся.

-Z-Pinch – Тяга меньше, экономичность выше. Для раскрытия потенциала нужен топовый реактор на базе материалов пришельцев – все ранние слишком тяжелые. Финальный движок по паспорту прекрасен, но КПД 95% при мощности 1.3 тераватта означает тяжеленные радики, а тяга не слишком велика. Плюс к этому линейка движков не считается водородной, а потому ей недоступны модули на увеличение dV

-Hybrid – тяга больше (прям сильно больше), экономичность ниже, но доступны водородные модули. Приличное массовое совершенство обретают уже на 3 уровне. Причем слово гибрид в данном случае означает, что при разработке открываем кусочки Inertial ветки и, в принципе, сможем туда перейти.

-Inertial – Самые топовые ТЯ движки тут, они же самые дорогие. Конская тяга требует еще более слоновьей мощности реактора, а они то как раз обретают приемлимую массу гдет уровня с 4. В итоге довольно долго придется терпеть дорогущие тихоходы. Зато вершина ветки – Protium Converter Torch, мощь солнца на вашей ладони. И пусть все ветка обойдется в 1.5млн очков исследований, когда-то да откроется, да?

Лига Геймеров

58K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Движки - самая злоебучая тема игры, я просто отказываюсь в них разбираться. Авто-конструктор что-то подсовывает, я проверяю на дальность/скорость полета и все.

Авторов серьёзно нужно бить по голове бритвой Оккама.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Для того и гайд) Иначе можно слить кучу исследований впустую. Мониторы на Lars/FS/Pegasus -> Линейные крейсера на Burner -> Линейные крейсера/лансеры на Firestar. Дальше АМ или ТЯ.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, со времен первого гайда кто-то еще кроме меня подписался ) ТС, спасибо за инфу, что-то эта игра не блещет дружелюбием к новым игрокам. Честно говоря, я и в твоих гайдах пока мало что понимаю, но сохраняю их себе на потом)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да, игра - черный ящик механик.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде понял, но это не точно. На корабли вообще есть смысл пушки ставить или лучше ракетами ограничиться пока что?) Да и чет не могу понять, есть ли смысл на орбите земли ветви делать. Далеко пока полететь не могу, 2030 только и дико не хватает связи))))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ветви?

Пушки какие? Огнестрел бесполезен весь полностью, кроме ДАРА ОМНИССИИ - 40мм autocannon.

Более того, даже рейлганы бесполезны, за вычетом т3 Heavy - все, что раньше - просто не проходят через заградительный огонь.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не было его. Разобрался, они просто напали на страну, с которой венесуэлла была в союзе, а сша нет. Теперь вопрос, как объединить 2 америки? Технологии уже все есть, северная+все карибы и центральная уже моя, а вот с южной чет не могу придумать, что с ней делать.
А можно как-то посмотреть союзы других стран и отношение других фракций ко мне?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Две америки объединяются только за сервантов в alien administration)

Отношения фракций на вкладке intel. Союзы стран особоьникогда не интересовался.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Еще подскажите, кормить другие фракции надо по чуть-чуть или лучше сразу условный лям всунуть?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если вы поссорились с другой фракцией и хотите вернуть отношения - то подкормка да, работает. Но более, чем на 25 пунктов, за один цикл поднять нельзя.

Если кратко - то ответ оппонента в стиле "Норм. Приемлемо. Годится" - это +5 пунктов. Если там написано что-то с восклицательным знаком типа "Достойное предложение!" то это 25 пунктов. Давать им больше, чем нужно для восклицательного знака смысла нет.

Более подробно есть тут: https://wiki.hoodedhorse.com/Terra_Invicta/Diplomacy#Contact...


Главное, что нужно учитывать - все фракции в конечном итоге друг другу враги. Если у вас дела будут идти совсем хорошо, то у них копится "зависть", которая резко портит отношения. На каком-то этапе все равно придется решать с ними вопрос.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, правильно раскидать организации. Мозги чет вообще не варят

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Откуда я знаю, как вам надо) У меня так - нужно два кекса с админ 25/наука 25, которые 24/7 сидят с advise в ваших ключевых странах. Нельзя недооценивать эту возможность, это лютый бафф на экономику и науку для страны.

Далее, один оперативник со шпионажем и командованием, который гробит чужих и ИИ-советников, а также устраивает перевороты. Остальные - с persuade проводят PR-кампании. По мере роста своих статов начинают помогать оперативнику - стабилизировать страны, раскачивать чужие, defend interests.

В любом случае, первый шаг - всем по 25 админки, тупо для максимального количества организаций. Да, активно используем рейдерские захваты и отжимаем вкусные орги у ИИ.

Последнее - самый бесполезный стат investigate, но однократно он будет нужен, чтобы пленить чужака. В дальнейшем при 25 шпионажа/командования опер просто в лоб отжимает точки или убивает ИИ-агентов, без гемора с предварительным исследованием/crackdown. Более того, раскачаный опер может цинично игнорировать перки типа Untouchable и валить вообще всех, единственное исключение - Martyr.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. А когда вообще начинать корабли строить? У меня 2031 сейчас и что-то кажется, что зря я 8 штук с ракетами наклипал)))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Опять же, вопрос стратегии. Корабли нужны, если будет конфликт. Ну и еще чтобы отжимать имущество у лошпедов-ИИ.

Если воевать, то 6-8 ракетных мониторов плюс парочка лидеров на орбитах Земли и Марса - это минимальное количество.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте! не могу понять, почему не могу нанять советника, тайные операции в самом начале игры изучены И надо ли убивать советника инопланетян сразу?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю тут проблемы перевода. Пятый советник - за clandestine cells, шестой - за covert operations.

Убивать ли чужих на земле - вопрос стратегии игры. Каждый убитый пришелец генерит много "ненависти" и провоцирует ответные удары. Либо терпеть и отстраиваться, либо напрямую воевать, либо не трогать пришельцев. Или есть небольшой абуз - можно заключить договор обмена инфой с "красными", затем вести пришельца, а красненьким подарить кучу ops. Иногда комп сам тогда начинает гоняться за чужими и огребать ответные удары)

Фактически, весь ИИ чужих построен на сноуболе - больше успешных операций на земле, больше похищений, мощнее сами чужие и слуги/протекторат, появление администраций чужих, войны на Земле.

Лично я в каждом своем прохождении, даже на brutal, начинал драку как можно раньше, именно чтобы остановить сноубол пришельцев. Игнор механики "ненависти" также развязывает руки по количеству инфраструктуры и кораблей. Но нужно понимать, что вы делаете и понимать мету в космических боях, иначе очень быстро потеряете космос.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да вроде разобрался, о это не точно. Должно пройти 180 дней, потом можно из федерации забрать внутрь при притязаниях. Если забирать войной, сильный будет ущерб государству? А то у меня американская армия простаивает, хочу изучить великии начии и объединить все, что можно))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Завоеванные поднимают unrest и снижают cohesion, ущерба особого нет, если делать все быстро. Быстро это значит gangbang из 7-10 армий строго сразу на столичный регион, иначе возня затянется. Лучший варик тут - взять страну-цель под контроль заранее, убрать все союзы, задисбандить армии - и тогда уже захватывать стремительным домкратом. Я так Японию к PAC присоединил - отправил все ее армии ловить рыбу на севере страны, пока Китай/РФ/США устроили выездную фотосессию в Токио.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все равно не понимаю, почему не могу объединить. Мб их союзниками не надо делать? Только в федерацию могу позвать. Как-то получилось до этого кубу присоединить, но вообще не помню, как я это сделал.

Подскажите, пожалуйста.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Скинь скрин "Курс" у страны-главы федерации

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то я ничего не понимаю, вчера получалось объединять, а сегодня уже нет. Могу только с США своей вступить в федерацию, только толку от этого.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

По скрину карибское УЖЕ в федерации с США, поэтому белиз туда и не может, только тоже с США.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за гайд, но зачем вы названия то на англ пишите, когда игра полноценно на русском?
А еще прошу совета, правильно ли я сделавл, что почти весь марс занял, слив при этом все, что возможно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Зависит от того, какие ресурсы там заспавнились. Всегда лишние хабы можно передать ИИ через торговлю в обмен на какие-то ништяки.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понял, подскажите, как правильно развиваться в постапокалипсисе. Чет с одной стороны кажется, что лучше взять калифорнию и все присоединить, но это минимум год и по сути лучше военкой все брать. Или лучше начать с Южной америки\африки?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты про новое dlc и broken earth? Я не играл пока.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ясно, проще моды поставить и вообще все объединить)) А нельзя мексику южной отдать и потом ее тупо захватить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В лейте будет больше тысячи очков контроля, можно держать вообще все, оставив компов гнить в Африке

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, т.к. я не понимаю, как это произошло. У меня США в союзе с Венесуэлой и каким-то макаром на меня нападает ЕС, которая в союзе с США. Что странно, по сути на меня вообще почти все каким-то макаром объединились и начали войну с Венесуэллой. Дефать америкой я ее не могу почему-то. Даже британия по сути воюет с моим союзником.

Могло ли быть так, что они напали просто на страну, с которой сша не в союзе, но она в федерации с Венесуэлой?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя должно было сообщение быть "вы хотите присоединиться к драке?" когда они начинали замес. Может пропустил?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогично, ознакамливался с руководством перед игрой, но большинство слов для меня не имели значения. Впрочем, пока не дошел до мидгейма, постепенно углубляясь в механики. Перечитал спустя 50 часов игры и все, в принципе, яснее ясного. На данном этапе остановился на выборе между посейдоном и Firestar. Памятуя данный гайд, спрятал посейдон подальше. И пусть мои мониторы на пегасах выжирают практически весь водород, отгоняя аленей в 32 году, но я не представляю, что будет происходить, поставь я на них посейдоны)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Недавно закончил релизный ран - все в силе. Орбитальные флоты на firestar, далее в АМ ветку и вперед шпынять чужих.

ТЯ на релизе вообще не понял, АМ титан выходит вдвое легче ТЯ варианта даже на 4-5 тире реакторов. А на АМ даже на первом движке уже можно строить финальный флот, они потом все модернизируются друг в друга.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

600 км, такими и пользуюсь. Но идея с автопушкой интересная, я как-то почти сразу их списал как лазерные турели появились.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сороковушка - это величайший дар Омниссии) С первых минут и до конца игры на каждом корабле, как пистолет у офицера. Собсна, в ближнем бою на схождении стен тоже может насовать.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это же сколько защитных кораблей надо брать, если почти каждый вражеский оборудован кинетическим оружием? У меня 5 защитных дредноута на флот, и все равно стенка на стенку не всегда удается защитить, а если больше защитных орудий, то уже вражеские лазеры успеют натворить дел.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

40мм - абсолютная защита от кинетики, ставь по умолчанию на каждую посудину. По той же причине - мелкая пулька со своей 2км/с встречает чушку с 7км/с, обе испаряются.

2 момента - 1) работает только для обороны корабля-носителя, соседей прикрывает уже очень плохо 2) в крупных сражениях оставит тебе 5фпс, если принудительно не отключить всем, включая только для атакованных кораблей)

Если хочется специализированных PD-кораблей, то смотри в сторону Antimatter PD. Злейшая огневая производительность и дальность в 500км, такие посудины действительно могут прикрыть весь флот.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только так не победить противника, у которого намного больше кораблей, а залупаться на кого посильнее хочется. Обычно отправляю всех синхронного валить в бок, тупо параллельно строю противника, вражеские корабли делятся на группы и пытаются достать твой строй, подходя по очереди, ну и в конце примерно половина флота наступает одним кулаком. Так и во время дрейфа все равно разваливается строй(

Кстати, появилось ощущение, что Гаусс снаряды, запущенные с разогнанного корабля (скажем, 20 км/с) прямо всех разносят в труху с нескольких попаданий. Не возникало ли у тебя подобного ощущения? Не доводилось ли экспериментировать с этим?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зависит от билда, толковый флот разносит любую пачку чужих, плюс всегда можно заабузить макс.количество кораблей в бою - тогда их будут подвозить понемногу)


По поводу кинетики - да, вся кинетика и ракеты кроме повреждений по паспорту плюсуют собственно кинетическую энергию столкновения, а она пропорциональна квадрату относительной скорости снаряда/цели. Даже 40мм пушки навылет пробьют дредноут, если стрелять ему навстречу с корабля, несущегося на 20 км/с.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно бы с края группы, но когда вываливается из середины строя при прямолинейном движении - это уже нечто.

Блин, фигово. Я выкрутил размер битвы на максимум (до 90 кораблей), так что следить за каждым долбоёбом проблемно. Хотя, может разрабы допилят больше инструментов контроля в дальнейшем.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А я просто не трогаю основную боевую стену. High wall, скорость 300, начать бой. Летят себе и летят, только цели указывай.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

О, раз тут автор такой же задрот увлечённый как и я, то хочу проконсультироваться. Я дошёл до конца ветки исследований, построил топовые корабли, но в бою они ведут себя как стадо баранов. Создаю группу, приказываю синхронно двигаться - постоянно кто-то хочет на первой космической вылететь из строя. Даже если все стоят неподвижно. Или просто при синхронных манёврах они набирают разную скорость. Как заставить это стадо держать строй? А то каждая крупная битва превращается в испытание терпения. Боевое ускорение у всего флота одинаковое.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Корабли в бою вытворяют что хотят) Как я понял, если двигать группой, то они летят со скоростью самого тихоходного. А дальше начинается то, для чего в автомобилях стоит дифференциал: корабли на внешнем радиусе поворота должны бы лететь быстрее, чем те, что на внутреннем. Но они летят с одинаковой скоростью и начинается развал строя, который они затем пытаются выровнять, поворачиваясь жопой к противнику с предсказуемым результатом.

Как бороться? Не знаю) Я просто вручную отслеживал каждую следующую стрелку у маневренной группы и пресекал дебилизм)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё такой вопрос, зачем нужен параметр среда? Только чтоб меньше выбросов CO2 в атмосферу было? На страну же никак не влияет?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выбросы влияют в масштабе всей планеты. Если завершать игру за 20-30 лет, то на них можно забить. Если дольше, то ухудшение экологии начнет сказываться. Но что-то исправить можно только контролируя процентов 60-70 мирового ВВП, иначе толку нет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это понятно. Надо фиксить неравенство, потом космосвязь максить, желательно с финансированием и выводными мощностями. Я так обычно Карибское содружество собирал, там дико много выводных мощностей получается. Можно их по необходимости забросить чтоб контроль высвободить. Еще додумался соперников добавлять им, чтоб единство высокое было. С 10 единством спокойная страна с монолитным населением.

Я по незнанке пробовал тестовый забег за Эфиопию, собрал почти всю Африку без исправления стран и офигел когда дико растущий Африканский союз получал по 2 ед восстания. Это меня и погубило)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Единство нужно 5, посередине. Чем дальше от 5, тем выше штраф к науке. Это не тот параметр, где больше = лучше)

Буст нужен только в начале игры. Финансирование лучше качать, вливая влияние, не тратить IP государства.

Хотя опять же, разные стратки. У Африки действительно куча буста будет за счет экватора, его можно перелить в медцентры для денег. Просто их нужно защищать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сохраню на следующий забег. А есть советы на Африканский отыгрыш? Там потенциал дикий для лейта. В текущем забеге развалил государство пришельцев, которое за США захватило Нигерию, ВВП распределилось и у Нигерии с ее населением получилось 30к долларов на душу) такая драка началась за нее) лучшая прокачка от пришельцев получилась)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Во всех моих заездах Африка превращалась в контактный зоопарк с мегафауной) Но вообще там две точки сбора - Эфиопия и Нигерия. Эфиопия потом может Нигерию тоже сожрать.

А так в принципе как и везде - лучше страны фиксить по отдельности, выстраивать mission control, потом сливать воедино. Набор стран порознь генерят больше IP в месяц, чем одна большая.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а какое оптимальное количество движков? Пока мне кажется, что оптимально - 2-3 движка и нормально летать будет, судя по статам и планировщику перелетов и быстрее и экономичнее, но может я чет не понимаю?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уменьшать количество движков от 6 нужно только если нужно экономить массу. Для движков open cycle как правило прирост массы ничтожен, проще фигачить по максимуму. Для closed cycle - ищем баланс между требуемыми kps и combat/cruise acceleration. Учитываем еще, что combat acceleration ограничено физиологическими возможностями экипажа - на старте 3G это максимум, технологиями можно добить до 5 вроде. Хотя объективно корабль даже с 2G уже достаточно шустрый, тем более что линейным кораблям маневры противопоказаны, это скорее для судов эскорта.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тут докачался до посейдона. Что сказать эти солевые двигатели лучший вариант для групп быстрого реагирования (защитных флотов). Имеют конскую тягу, что важно для оперативного выхода на перехват(время перехвата на орбите земли не должно превышать 16 часов, ибо миссия по обрушению корабля в атмосферу с доставкой аленя на планету занимает 18 часов) и требуют не так много баков чтобы получить 50-100Км/с dV. Но главный прикол в другом: с беты что-то поменялось и они работают без реактора, то есть буквально требуют 0 ватт на свою работу. и совместимы с любой силовой установкой (но скорее всего там будет Тераваттный газовик-3 тк там 1 Гват/тонну ну или расплавленная соль-2 с ее 1.5 Гв/тонна).

А на Fissiles побоку, у меня есть 2 камушка - один с базовой добычей в 24 пункта, другой в 33 пункта (это на 1м добытчика xD), хотя на реддите были генерации с 50!!! на одном).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я отжал у компа камушек с месторождением 60, плюс орги и т2 рудник - итого 175 с одного рудника, но я все равно не рискнул в посейдоны)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это сильно дальше, тут еще живем на мониторах с артемисом (чуть не написал артемис-4), но на них планирую переждать до термояда. В ЕА играл от антиматерии, тут хочу термояд спробовать (на безбожных токамаках).Тем более появилоись пушки из антиматерии(вроде), ее будет куюда тратить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пучковое оружие в принципе сильно бафнули, а оно ваще оптом нарезает ракеты. На мониторах можно и не дотянуть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот тут пока играл, у себя такую комбу на начало-среднее время.

Надо Molten Salt 2, который имеет 1.5 гигавата/тонну, и фактически с ним газовые реакторы можно скипать.

Аа вот в пару к нему Teardrop двигатели.

Имеют рейиинг 4.4 по эффективности, и в отличии от газовых движков он открытый. Так что экономим на массе радиаторов еще. Один минус, 0.05 ядрености на бак, но в поясе астероидов есть пара камней на 20+ добычи с точки, так что не проблема вообще.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Все нужные gas core движки - открытого цикла, и burner и тераваттные. Teardrop - если не откроется Пегас. Скипать можно, но тогда АМ-линия закрыта (там gas core необходима для открытия) и нужен мощный движок для линейный кораблей орбитальной защиты - например, орионы. Для Molten salt даже батлкрузеры уже тяжеловаты.

Вот, например. Teardrop x6: нужно 25 баков чтобы по минималке слетать в ларек за пивом (это с Hydron trap на 50% kps!), крейсерское ускорение гусеничка)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А где же самые читерные Посейдоны

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В тексте есть, nuclear salt water

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего не знаю. 1й земной корабль это был крейсер на супер-кроносе и с морскими пушками(без ракет). И оно как-то даже победило в бою. Да да, дизайн глупый, зато мемно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А кроносы и не так плохи, относительно дианы) Я вообще жду на ютубе челленж-прохождения с пушечным вооружением. С 40мм уже есть, но это нещитово

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества