32

Текстовый РПГ во вселенной Fallout часть 5

Добрый день всем моим подписчикам, тем, кому интересна данная тема, и случайно заглянувшим.


Большое спасибо за поддержку и слова напутствия по поводу разработки проекта.

Проект жив и развивается. Сейчас идет техническое развитие проекта.  

Немного расскажу про новшества :


* Возможность создания оружия с 0.

Раньше была лишь возможность модификации. Теперь, обладая знаниями или достаточным кол-во Интеллекта (или выбрав способность), можно создать оружие из запчастей где угодно.

Так-же появились уникальные компоненты для оружия, установив их, персонаж получает определенные 'плюшки'.

К примеру : обойма на 90 патронов к 9мм ПП или +2 к УД за использование пистолетной рамы с четырехлистным клевером на рукояти.

Найти такие предметы будет сложно.



* Рандомность действий  НПС и событий.

К примеру : Вы встречаете одичавшую собаку, она может быть : напугана(убегает)/спокойна(возможно атакует)/агрессивна(точно атакует),  соответственно, от этого будут зависеть и возможные действия игрока.

Кроме того, это так же может быть :  щенок(слабый)/взрослый(средняя сила)/вожак стаи(сильный).

В следующий раз на этом месте Вы сможете встретить не только собаку, а к примеру несколько собак, или же радтаракана, который тоже обладает рядом различий. (если это не квест).


Это должно значительно разнообразить геймплей.


* Эффекты от медицины и зависимость.

Работает примерно так же как и в оригинальных частях.

Единственное отличие, если иметь умение то можно сократить риск получения зависимости,

или полностью исключить ее.

Также некоторые умения влияют на получаемый эффект.



* Зависимость игры от  умений.

Выбор перка(умения) будет добавлять новые возможности в игру  или убирать ограничения.

К примеру умение ''Лицензированный врач'' дает возможность самому делать аналоги мед. препаратов на основе растений и еды. (растения можно будет купить или случайно найти во время переходов (происходит автоматически при достижении конечного пункта)).

А так же с помощью этого умения все мед. препараты будут действовать дольше/качественнее.

Врач способен определять полезные и вредительные свойства неизвестной еды/воды 'на глаз'.

Кроме этого, в некоторых случаях будут появляться дополнительные действия/ветки диалогов, где это будет необходимо.


Всего будет до 8 умений и 4 вида сложности игры.


Что осталось сделать по технической части :

* Возможность создания боеприпасов.

* Упростить создание оружия (придумал новый код, значительно меньше предыдущего).

* Возможность ввода любого имени для игрока.

* Переделать бой с учетом нововведений.

* Оптимизация кода.


Новых скриншотов сегодня не будет, так как техническая часть это по большей части лишь строки кода.


Всегда рад любой помощи, и всегда понимаю когда люди перестают помогать, но намерен довести проекта до конца.


Большое спасибо за внимание ! Всем добра и счастья !



P.S. Если ставите минусы, объясните хоть почему....



1я часть. https://pikabu.ru/story/sozdanie_tekstovogo_rpg_vo_vselennoy...

2я часть. https://pikabu.ru/story/tekstovyiy_rpg_vo_vselennoy_fallout_...

3я часть. https://pikabu.ru/story/tekstovyiy_rpg_vo_vselennoy_fallout_...

4я часть https://pikabu.ru/story/tekstovyiy_rpg_vo_vselennoy_fallout_...

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, если уж вам можно предъявить за использование слова "Убежище" - тогда и Bethesda надо засудить за использование ими в этом слове букв у, б, е, ж, и, щ, е: являющихся неотъемлемой частью русского языка)))

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не думаю что такие простые слова как  'убежище' 'мутант' 'лазерный пистолет' вообще можно подписать под чью-нибудь интеллектуальную собственность, так как эти слова общедоступны и не были придуманы авторами специально, но вот к словам Вотл Тек, Пип Бой, Ньюка Колла, вполне можно придраться, потому как эти слова не встречаются в реальной жизни и они 'живут' только в мире Fallout. Но как я уже сказал, если и придираться ко мне, то тогда можно придраться и ко всем медиа источникам, что описывают игру употребляя такие слова. А это уже глупость, не думаю что крупная студия вообще обратит внимание на мой проект, но если и обратит, значит они меня признали как автора, и боятся конкуренции даже со мной.  

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Удачи, пусть все получится! Проект отличный - тот редкий случай, когда текстовая игра не скатывается в полотнища графоманских описаний и визуально выглядит на 5+. Вселенная Fallout это еще один жирнющий плюс, особенно на фоне грядущего Fallout 76, который стремительно скатывает серию в онлайновые пострелушки - а от Fallout'a мы все же ждем именно приключений, квестов и отыгрыша разных ролей. Рисованный стиль - тоже хорошая находка: можно невозбранно юзать скрины из игр, при этом они выглядят свежо и оригинально. Главное, чтобы хватило сил и терпения - ибо тащить такой амбициозный проект в одиночку, дело очень тяжелое. Особенно, если планируете нелинейный подход.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за ответ!

Надеюсь техническая часть, а главное ролевая не огорчат.

По поводу графоманских описаний, думаю немного будет. Но не обязательно изучать каждую деталь лазерной винтовки ( к примеру), достаточно собрать нужное кол-во и склеить из них оружие или и вовсе продать. Ну а если хочется больше информации и глубже погрузиться в мир игры, то вперед в описание предмета.


По поводу серии, мое мнение, бесезда просто качает деньги как может, нельзя винить коммерческую  фирму что она хочет денег. Но не стоит забывать, что активное доение коровы в скором времени приведет корову к смерти.


Еще раз большое спасибо за поддержку,  я надеюсь что в следующем году будет уже релиз.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Утро ) timmi.twice at gmail dot com

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проверяй =)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Поисками у них занимается юридическая компания, а куда их занесет - только им и известно. Вон из недавнего проявления их активности:

https://stopgame.ru/newsdata/35397

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это уже маразм, а не активность....

Допустим, диск с копией их игры, это все же их собственность, не смотря на то что диск на руках. Ведь купив диск, ты не становишься обладателем кода, а лишь обладателем носителя с не принадлежащем тебе кодом, а так же интеллектуальной собственностью (картинки, игровой мир и т.д.)

В моем случаи я не использую уже написанную механику или код, я пишу все сам.

Я использую такие слова как 'Убежище', 'ВРЭ', и т.д. а саму текстовую игру, можно представить как журнальную статью, в которой ты сам выбираешь что именно читать дальше =)

Если они найдут способ придраться ко мне, ну что ж, тогда пусть и все статьи и всю информацию, что не из официальных источников  закрывают.


Я не стараюсь что то украсть, и выдать за свое. Вселенная моего проекта никак не пересекается с играми Бесезды (пока, может в будущем F5). Но скорее всего никогда, так как место действия это Tactics, а крупные студии стараются не возвращаться на прежние локации, лишь частично задевая их. (Хотя место действия  76 это дополнение для Вегас про Горелого, если я не ошибаюсь).

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

По идее зависит от проекта, но моды к их же играм без использования ресурсов из других их же игр обычно не вызывают у них возмущений. К некоммерческой текстовой игре придираться станут тоже вряд ли.

Хотя все может быть - Bethesda любители поугрожать судом, оправдываясь "вынужденной необходимостью защищать интеллектуальную собственность по требованию законодательства".

Постарайся до самого релиза избегать прямого использования Fallout в названии игры, используя максимум так же, как сейчас в заголовке.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за совет.

На самом деле, даже не знаю как Бесезда может меня найти. Единственная информация по игре, так это тут.

Будет очень забавно, ели они все же заинтересуются мной, для меня это будет означать что я один делаю что-то такое из-за чего огромная студия может потерять доход. Считай, как признание моего творчества =)

Что касается авторских прав, даже если это и произойдет, то ОК, поменяю ПипБой на лоптоп, ВРЭ на вирус мутаген (придумаю свое название) и тд…

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Глянул предыдущие посты, скриншоты. Выглядит просто отлично, поздравляю! Один делаете, или командой? Просто редко бывает, что один человек умеет и в программный код, и в тексты, и в графический редактор)) И что за движок? Это явно не надоевшая всем до чертиков куспа. Сначала решил что INSTEAD, потом на AXMA подумал, но похоже это что-то другое?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день.

Большое спасибо за комментарий, очень приятно.


К сожалению на данный момент делаю все сам, попутно изучая программу, и улучшая код. Именно из-за того что начал писать совсем не зная языка, сейчас приходится много чего переделывать в плане оптимизации. Приходится копаться в инструкциях и справочниках чтобы решать задачи, но это интересно. На самом деле оказывается все проще чем кажется =)


Сейчас уже хочется побыстрее закончить с технической частью и приступить к написанию истории и квестов, то ради чего я все и затеял...


По поводу графики, это не окончательный вариант, но стилистика 'под карандаш' останется. На главном экране будет больше иллюстрации напоминающие ПипБой, но так чтобы не отвлекало от игры.


Движок, называется AXMA, и пусть не будет это рекламой.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Будем ждать)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо, надеюсь не разочаровать ожидания!

2
Автор поста оценил этот комментарий

А что по этому поводу думает беседка?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А ничего. Понимаю что все права принадлежат ей, но ни одной из идей (если это можно назвать идеями) бесезды я не пользовался.

Не думаю что они особо беспокоятся по поводу фанатского некоммерческого проекта =)  

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А как можно связаться? Тоже, знаете ли, призраки прошлого  ещё не отпускают )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый день.

Оставьте почту, я напишу Вам.

Или лучше мне оставить свою ?

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Про корованы не забывай!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, но придется джва года ждать...

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества