раскрыть ветку (9)
Ответ разработчика на форуме:
"От внешнего вида управляете всеми башнями централизовано, огонь ведете с разных кнопок ( основное орудие, малые башни. пулеметы, при желании можно все повесить на одну кнопку). В виде наводчика стреляете только из одной текущей башни, между башнями переключаетесь отдельной кнопкой."
http://forum.warthunder.ru/index.php?%2Ftopic%2F97679-t-35-i...
PS на мой взгляд переключение между башнями немного сложновато получилось) Но по другому наверное еще хуже))
"От внешнего вида управляете всеми башнями централизовано, огонь ведете с разных кнопок ( основное орудие, малые башни. пулеметы, при желании можно все повесить на одну кнопку). В виде наводчика стреляете только из одной текущей башни, между башнями переключаетесь отдельной кнопкой."
http://forum.warthunder.ru/index.php?%2Ftopic%2F97679-t-35-i...
PS на мой взгляд переключение между башнями немного сложновато получилось) Но по другому наверное еще хуже))
раскрыть ветку (8)
Лучше бы уж ботов посадили. Их смысл был именно в возможности одновременно пулять по нескольким целям. Тут и так один за наводчика и водилу. А за 3х наводчиков и водилу уже перебор.
раскрыть ветку (7)
раскрыть ветку (2)
В чём сложность целеуказания и право на стрельбу ботам выдавать? Как будто WG в этом первопроходцы. Либо как указали ниже, делать такие танки только взводными.
раскрыть ветку (1)
Я бы предложил вариант, что когда игрок смотрит в ту сторону, куда башня довернуть не может, управление переводится на бота. Но я не программист, так что не знаю насколько сложно (или просто) это сделать)
раскрыть ветку (3)
Блин в самолетах же реализовали такую систему, есть курсовое орудие, затем переключаешься на заднее и по мере перехода в мертвое поле одного пулемета начинаешь управление другим.
раскрыть ветку (1)