22

Свой игровой сервер, опыт (часть 2: игроки и ситуации)

Мой прошлый пост оказался интересным для читателей, решил продолжить эту тему.

В этот раз я расскажу не про техническую часть игровых серверов, а про социальную на примере игры ARK. Про игроков, ситуации, конфликты и про многое другое. Дело в том, что игры с богатым миром и возможностями сильно завлекают людей, особенно если есть элементы ролевой игры и социального взаимодействия. Люди проводят в таких играх много времени, появляется своя некая экосистема взаимоотношений в игре. На моём проекте за многие года возникло много интересных ситуаций, о которых я напишу дальше.

Я развивал проект для RU сегмента, но играло на нём куда больше разнообразных людей. Большая часть игроков были из РФ, а так же приходили из Украины, Белоруссии, Польши, Молдовы, представители стран Кавказа (самые вежливые и дружелюбные игроки, кстати), казахи (самые весёлые, но были совсем немного, очень мало), из стран Прибалтики, Китая, даже из США (чуточку). Было удивительно наблюдать то, как люди разных культур и идейных взглядов отлично играют друг с другом. Возраст по разбросу от 7 лет примерно, до 60. В основном игроки, вернее основной костяк, от 14 до 45 лет. Как мужчины, так и девушки.

А теперь к ситуациям:

  1. В играх часто знакомятся, и я был свидетелем того, как эти знакомства переходили в романы. У кого-то были чисто игровые, т.е. без встреч в реальности, флирт и всё такое. А кто-то начинал полноценно встречаться. Одна пара познакомилась и через год поженились, сначала в реале, а потом у меня на сервере. Кому расскажешь, мало кто поверит =)

  2. Самые опасные игроки - китайцы. Обычно, они приходят огромным табором, резко и неожиданно. Развиваются в игре очень быстро, и выносят весь сервер как цунами за 2-4 часа под ноль. С ними не справляются даже топы сервера. Потом уходят. Это частое явление на серверах по игре в Арк, но последние пару лет китайцы стали поспокойнее. Действия китайцев несут серьёзный вред по онлайну сервера, который потом восстанавливать не просто.

  3. Игроки, парни, очень любят играть под женскими скинами. И не удивительно, т.к. мужской скин ну очень жуткий. Это приводит ко множеству курьёзов. Например, игрок видит женский скин другого игрока и радостно идёт знакомиться. В лучшем случае "оборотень" признается что он парень. Но, не редки случаи, когда оборотни подыгрывают... Я как админ, знаю практически всех игроков, и необычно наблюдать как парень активно подкатывает и ухаживает за игроком в женском облике, который тоже парень =) Добро пожаловать в онлайн игры, где никто не знает кто ты на самом деле. Кроме админа. И да, я тоже как админ всегда в женском скине. И да, ко мне пытаются подкатывать, но я говорю сразу всё как есть. Правда, верят мне не все...

  4. Конфликты между игроками. Не всё можно решить правилами. Иногда, когда одно племя игроков (трайб) воюет с другими, люди переходят на личности, забывая, что они находятся в игре. Посылы по мамкам в таких ситуациях в войсе и в чате обыденное дело, и никакая модерация не помогает. Пока одна из сторон не победит, таких игроков успокоить невозможно. Ситуация может длиться днями, неделями, т.к. обычно так дымятся топы. Банить = отрезать себе часть онлайна, но иногда банится 1-2 игрока, если совсем без тормозов. На время.

  5. Конфликты админ - игрок. Нередко игроки славливают баги игры, или им что-то не нравится в правилах, просто в игре. Бывает, они срываются на админах. Матерят, посылают, язвят и даже угрожают физической расправой я тя по айпи вычислю. К такому со временем привыкаешь, не все же люди в реале адекватные, в играх аналогично. Обычно, такие игроки банятся, но настроение потом восстанавливается долго. Как-то раз трайб игроков, попавший в бан, потом мстил, заходя под левыми акками стима, тихо развивался и сносил новичков под ноль. Такое отношение игроков к админу на моей памяти уничтожило несколько проектов. Их админы не выдерживали и просто закрывали свои сервера навсегда.

  6. Когда игроки играют долго... нет, ДОЛГО, т.е. месяцами и годами, то им становится скучно, и даже вайпы (старание и перезапуск мира) не интересны. Они придумываю всякие приколюхи. Например, построить храм админу и приносить на нём жертвы в виде других игроков... Иногда строят архитектурные шедевры, что даже вайпать потом жалко, стираешь мир со слезами. Устраивают рынки, фермерство, даже была школа обучения новичков игры, здание, и спрос на неё был. Вы только представьте, обучать новичка игре в школе, построенной в этой самой игре.

  7. Бывали случаи, когда игрок призывал админа к себе, чтобы просто на него... посмотреть. Даже через игровой скин было понятно его выражение лица в стиле "Гыы". Ну бывает такое, что игроки считают админов какими-то пришельцами.

  8. Почти под каждый Новый год со мной связывались родители игроков. Они покупали своим чадам игровые подарки через магазин проекта, иногда просили подарить лично ребёнку прям в игре от их имени. Динозавров, базы, амуницию. Однажды со мной связался араб (корни русские, знает русский), он купил для сына самую дорогую базу из магазина, сам у меня неделю играл вместе с сыном, ему понравился проект. Но потом добавил, что хочет, что бы в этом сезоне (до вайпа) его сын вообще ни в чём не нуждался, т.е. получал что угодно из магазина бесплатно. И перевёл приличную сумму мне на счёт. Я как раз хотел серьёзно модернизировать сервер и сумма мне в этом очень помогла. В итоге, его сын в игру даже не заходил, о чём я передал отцу. Тот лишь посмеялся и сказал, что его сын со всеми играми так поступает, он ушёл в другую игру (майнкрафт кажется), а мне пожелал удачи с проектом, возвращать ничего не надо, от чего мне было неловко.

  9. Девушки-игроки были на вес золота. Впрочем, как и в любой игре. Их старались заполучить к себе в трайб все. И практически на них не нападали. Если она ещё и в войс говорила, всё, звезда всея сервера, её будут боготворить. Я много раз видел, как нейтральные трайбы начинали войны между собой из-за того, что кто-то случайно или нет, обидит девушку из другого трайба. Она легко могла бы остановить взаимное уничтожение, но предпочитает просто наблюдать. Обычно оставался 1 победитель, но однажды трайбы так друг друга потрепали, что оба проиграли, слишком огромные потери, трайбы распались, часть игроков ушла. Девушка же невозмутимо перешла в совершенно другой трайб =)

  10. Отношения к новичкам внутри трайба. Арк - игра на фарм и строительство базы для защиты от других игроков. Поэтому новые игроки, которых принимают в трайб автоматически становятся фармителями. И дни их игр превращаются в добычу ресурсов.

  11. Игроки любят конкурсы. Ради получения приза они рисуют рисунки, пишут стихи, снимают ролики, строят статусы и даже красивые дома, и всё остальное, что вбредёт в голову админа. Мне же нравится развивать в них творчество, заодно такое отвлекает их от игровых конфликтов.

  12. Мистика. Я не верю в мистику в играх, т.к. игры - набор нулей и единиц, жёстко заданных разработчиками, и ничего странного в них, кроме багов, быть не может. Но бывали случаи на сервере, которые я не в силах объяснить. Например. Игроки стали жаловаться на то, что ночью происходит что-то странное. Именно реальная ночь и ночь и игре тоже. Обычно, ночью онлайн маленький, иногда даже не более 3 игроков на карту. Меня вызывали ночью, говорят, что гуляли по лесу, а там кто-то ещё был, но кроме них, других игроков в онлайне нет. У админа тогда была особая карта (сейчас уже нет), по которой он мог видеть где и какие игроки находятся. И действительно, карта показывала точку, игрока, в лесу, которая иногда передвигалась, иногда стояла на месте. Телепортироваться к точке было невозможно, т.к. этого игрока нет в списках онлайна. А если посетить ту точку, то объект или удалялся подальше, или исчезал. Так было несколько ночей подряд, потом прекратилось. Что это было, хз, но точно не баг.

  13. Новички в этой игре называются бомжами, игровой слэнг. Как правило, они мало что умеют, мало что понимают, и просто бегают с дубинами в одних трусах, пожирая на пути ягоды. Поэтому, нормальное явление, когда видишь такого новичка, который пытается забить тиранозавра дубинкой. Исход очевиден. Или то, как он радостно бежит грабить корованы с луком и стрелами на металлическую базу с турелями... Исход очевиден. Если новичок толковый и адекватный, таких обычно забирают к себе развитые игроки. Сначала как питомца, потом развивают в настоящего игрока. Если игрок ведёт в себя стиле "гыы, ололо", то... обычно на этом игровом "уровне" он и остаётся, пока в итоге не ливнёт с сервера.

Были и другие ситуации, но не хочу затягивать пост, который и так опять стена текста)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества