Я допустил мысль о том, что это такая же рпгшка. Единственное что я о ней знаю, это то, что она хардкорная, чего я тоже не люблю.
Ну в принципе, если вникнуть нормально во всю механику игры,она не такая уж и хардкорная.
На самом деле нет. Достаточно понять две истины.
1. Одевайся только по вкусу, не по статам. Fashion Souls
2. YOU DIED.
Весь прикол скайрима заключается в том, что тебе дают задание, ты бежишь по метке и выполняешь. В Dark Souls тебе говрят в начале игры, что тебе откроется судьба нежити, если ты позвонишь в два колокола (один внизу, другой вверху) и на это задание у тебя уйдет часов 20 (при этом нет никакого дневника с заданиями, т.е. если ты не слушал что тебе говорили, то тебе самому догадываться надо методом тыка, а втыкать придется долго).
Скайрим на максимальном уровне сложности (уже забыл как он там назвался) будет по сложнее DS'a.
Будет посложнее благодаря тому, что хер ты закликаешь противников на начальных уровнях. ДС сложен новичкам разве что, но наигравшись можно игру и с обычным ножиком пройти. Хотя, и там, и там все зависит от прокачки.
Нет. В ДС2 поднимал себе души до топа, вкачивал макс статы (600+ уровень, точно не помню) и резисты, покупал топ броню и все равно сосал. В итоге пробежал с читом на "убийство с одного удара" чисто ради сюжета - своими глазами глянуть.
Не будет. Сложность в скайриме заключается в том, что ты просто будешь дольше тыкать противников. Охереть какая сложность.
Не только в том, что ты будешь дольше в них тыкать, но и они будут быстрее тыкать тебя. В DS'е после некоторого времени игры всё становится гораздо проще, враги не начнут больнее тебя тыкать, а ты сможешь быстрее тыкать их. Я не говорю, что скайрим более сложная игра с точки зрения уровня скилла, скорее просто с точки зрения сложности выживания. А в DS'е чем больше играешь - тем легче игра.
"Не дают сменить сложность с нормала", серьёзно? Враги, убивающие с одного-двух ударов, отсутствие автосохранения и авторегена, куча ловушек и т.п. Весь смысл игры в её сложности. Если это не харкорная игра - то что тогда? Конечно, есть любители проходить одно место по 5-10 раз и изучать каждого противника, но я в их число не вхожу.
Тебя убивают с пары ударов, ты убиваешь с пары ударов. Все довольно сбалансировано, ты на равных с окружением. Только ты еще и думать умеешь, а мобы не умеют, поэтому гг их и побеждает пачками.
В сраном митбое хардкор, тут же вполне себе адекватный баланс. Враги быстро мочат? Но и сами они быстро падают. Автосохрание и реген? Костры расставлены в достаточном количестве, а хилок дают вполне себе много. Куча ловушек? Ну, тут уж сами виноваты, если по сторонам не смотрите.
Ну так давай сразу вспоминать игрушки из 80ых, когда кроме сложности растянуть игру было нечем. Мне не интересно проходить одно и то же много раз и учить особенности каждого босса. Это не God of War с крутыми сценами, сюжетом и кучей оружия, это грёбаный ДС, где вся суть в сложности. Я не говорю, что это плохо, но интереса в этом не нахожу.



