Stoneshard. Devlog #6 Враги
Привет, Пикабу!
Это девлог и номер его - 6.
Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/
Группа в ВК: https://vk.com/stoneshard
В нашем сегодняшнем девлоге речь пойдет о врагах – кто они, какими особенностями обладают и чем вообще могут вам насолить. Важная тема, в конце концов, именно они являются главной опасностью нашей игры.
Начнем с того, что все мобы разделены на множество фракций. Помимо разного отношения к игроку (от открытой вражды до вооруженного нейтралитета), фракции по-разному относятся и друг к другу. Например, наемники Великого Магистрата предпочитают не ввязываться в конфликты без приказа – поэтому они нейтральны как к игроку, так и ко многим другим сторонам конфликта. А вот Верные, фракция нежити, не любят идти на компромиссы и поэтому находятся в состоянии перманентной войны со всеми остальными.
Максимальный уровень персонажа в Stoneshard – 30-й, поэтому все предметы и враги в игре также разделены на три условных интервала уровней – 1-10, 11-20 и 21-30. Вместо того чтобы скейлить уже существующих врагов под уровень локации и персонажа, мы решили пойти другим путём. Как итог, почти все фракции в игре разделены на три субфракции, встречающиеся в локациях разных интервалов уровней.
По их виду можно понять, почему у них не выходит строить партнерские отношения.
Если взять в качестве примера Верных, то в склепах и руинах 1-10 уровней вам будут встречаться скелеты-Павшие – давно погибшие воины, воскреснувшие после возвращения Последнего Короля. Они всё еще опасны, но их снаряжение проржавело, а сами они чересчур зависят от поддерживающей их запретной магии. В локациях 11-20 уровней вашими основным противниками станет подфракция Восставших – зомби из недавно убитых воинов. В отличие от скелетов, они частично сохранили свободу воли и лучше помнят освоенные при жизни навыки. В эндгейме же Верные будут представлены Вампирскими домами – древними родами аристократов, в совершенстве владеющих магией крови. Каждая субфракция при этом обладает и своими геймплейными особенностями: например, Павших можно ослабить уничтожением костяных святилищ или командиров-некромантов, а Вампиры чуют кровь и становятся всё сильнее с каждым вашим ранением.
Стоит рассказать и об особенностях самих монстров. Все существа в Stoneshard используют понятие «материи» – грубо говоря, вещества из которого они сделаны. Каждая материя обладает набором особых свойств. Например, Павшие – скелеты, поэтому их материя это, внезапно, кости. Кости обладают повышенной сопротивляемостью колющему и рубящему урону, но зато отлично крошатся дробящим оружием. Помимо этого, после повторной смерти Павшего его кости имеют обыкновение с грохотом рассыпаться по полу – а это генерирует определенное количество шума, который может привлечь к вам внимание других мобов. Такие особенности есть у каждой материи: например, противники, состоящие из слизи, портят оружие, которым вы их атакуете, а к их трупам лучше лишний раз не прикасаться – содержащаяся в них кислота наносит урон и разъедает доспехи.
Убейте его, пока он не раздвоился! ...Растроился! ...Расчетверился!
Естественно, почти каждый моб обладает и своим набором умений и заклинаний. Слизняки, например, взрываются при низком здоровье, покрывая кислотой всё вокруг в небольшой зоне. Также они способны размножаться делением – причем в самом пылу сражения. Не успеете оглянуться, как вместо одного комка враждебной слизи вам придется сражаться сразу с двумя – а то и больше! В данный момент мы плотно приступили к реализации задуманных способностей, поэтому ждите больше интересных сведений в ближайшем будущем.
Из задуманных особенностей, к реализации которых мы только приступаем, можно вспомнить количество частей тела, восприимчивость к боли, размеры и взаимодействие с дверьми – всё это так или иначе будет влиять на геймплей. Обо всём этом мы расскажем в следующий раз, когда нам будет что показать.

Лица. Добавьте немного индивидуальности в лица, прошу. А то будет ощущение войны против армии близнецов.