526

Старые игры и воспоминания о них

Всем привет! Внезапно возникло желание поделиться мыслями о стареньких играх (преимущественно на ПК), просто потому что самому нравятся посты на эту тематику, да и опыт в видеоиграх достаточно долгий :)

Я постараюсь не вдаваться в детали игровых механик или каких-то уж узконаправленных тезисов (ну, по моим мерках :)). Я не игровой журналист и тексты в интернете пишу достаточно редко. Суть текста - рассказать, как бы, простым языком обывателя про игры детства, отрочества, юности и т.д.

Итак, первая в списке, про которую, как мне кажется, достаточно часто забывают - это игра Z от The Bitmap Brothers.

Вторая миссия. Мы играем за красных роботов и пытаемся захватить как можно больше территорий, для улучшения производства юнитов.

Вторая миссия. Мы играем за красных роботов и пытаемся захватить как можно больше территорий, для улучшения производства юнитов.

Шел 1996 год. Уже были опробованы игры из разряда первого и второго варкрафта, Комманд н Конкьёр, Ред алёрт и Дюна (вроде вторая). И мой детский мозг выстроил парадигму, что стратегия - это штука, где надо добывать ресурсы и строить юнитов, добывая таким образом победу в тактических битвах.

Но вот покупается внеочередной диск-сборник игр, где в самом конце красуется лишь одна буква Зет. И первая миссия встречает нас достаточно нетривиальной механикой на то время. Основной ресурс - это время и территории. Чем больше захвачено территорий - тем быстрее строятся юниты на специальных заводах.

Первая миссия - при отсутствии захваченных территорий - наш главных форт будет "рожать" юнита целых 7 с половиной минут реального времени.

Первая миссия - при отсутствии захваченных территорий - наш главных форт будет "рожать" юнита целых 7 с половиной минут реального времени.

И это как бы перевернуло всё (для шестилетнего меня). Теперь нет смысла строить кучу харвейстеров как в дюнах, или кучу рабочих слать валить лес. Тут действовать нужно быстро и решительно.

Игровой процесс и механики были в целом понятны. У нас есть заводы, которые делают разных роботов. Есть заводы, которые делают машины-танки. Есть Форт - главное здание, которое тоже завод. Цель игры - уничтожить форт синих роботов. И было 2 основных способа это сделать.

1) Просто уничтожить все отряды противника, чтобы счетчик на интерфейсе показывал 0 (на картинке выше четверка - это количество отрядов - красных и синих).

2) Заехать во вражеский форт любой техникой (это непросто, т.к. на форте обычно установлены защитные орудия)

Но самый смак был в юнитах и фишках связанных с ними.

Роботы - это наше всё. Пехота, юмористы, ссыкуны :)

Бравые ребятишки мира Зет.

Бравые ребятишки мира Зет.

Grunt - базовый юнит. Ходят втроём. Шустрые. Плохобронированные. И бесполезные против всех, кроме таких же роботов. Вооружены винтовкой и могут подбирать гранаты и кидать их мимо в противника. Однако, полезны для быстрых захватов территорий.

Psychos - уже более серьезные сеньоры. Вооружены пулеметом. Неплохо бронированы. Быстрые и эффективные против Грюнтов и легкой техники. Также предпочитают ходить в три рыла.

Tough - благодаря широким мордам в отряд умещаются лишь двое. Вооружены базукой. Бронированы максимально для робота. Медленные и неповоротливые. Эффективны против легкой и средней техники только в случае, если она стоит на месте, т.к. прицеливание очень долгое. Легких роботов достаточно легко разносят в щепки, потому что по толпе из базуки легче попасть :)

Таф демонстрирует тонкости робо-дипломатии.

Таф демонстрирует тонкости робо-дипломатии.

Sniper - тот же Грюнт, только версии 2.0 - стреляет дальше и брони больше. Очень эффективен против любой техники (кроме БМП), если удача вас любит. Дело в том, что они умеют очень эффективно выбивать роботов из вражеской техники, практически не повреждая ее. После чего сами могут туда залезть и уже стать танком или джипом. Но происходит такое далеко всегда, в связи с чем, в целом, это то же пушечное мясо, что Грюнт.

Pyros - уже квартет. Вооружены огнеметом. Хороши против легкой техники и пехоты. Хорошая броня выше среднего. Из минусов - часто мажут мимо цели :)

Laser - сын маминой подруги из семейства пайросов. Вооружен лазером, который эффективен практически против всего. Из минусов - долго производить, лазеры иногда летят куда угодно, кроме цели.

Все роботы были озвучены одним актёром озвучки, но это не мешало, а даже добавляло какой-то изюминки что ли. Отзывались они обычно называя имя своего отряда. Однако, если вы прикажете, например Грюнтам, атаковать тяжелый танк, в ответ вы не услышите привычного "Roger That" или "Affirmative", роботы посетуют на здравость вашего рассудка. Но приказ есть приказ.

Техника - это основная ударная сила, начиная с 3-4 миссии, когда в дело вступают танки.

Техника мира Зет.

Техника мира Зет.

Jeep - эдакий Псих на колесах. Легкий и маневренный. Может легко уворачиваться от снарядов среднего и тяжелого танка. Но ошибиться может лишь однажды. Хорош для быстрых захватов территорий.

Light - легкий танк. Достаточно быстрый и неплохо бронирован против базовых роботов. При мануальном управлении assuming direct control можно вполне реально выиграть дуэль у среднего танка, как бы маневрируя от траектории полета вражеского снаряда.

Medium - первый мощный засранец. Появляется с 6 миссии на лавовых полях. Одним таким танком можно было решить исход всей миссии, если грамотно управлять им мышкой.

APC - он же БТР (или БМП?) - в общем, бронированная тачка, куда можно подселить любых роботов и тачка начнет вести огонь теми снарядами, что и живущий там робот. Лучше всего там приживались Тафы и Лазеры. Одной такой махиной я как-то выиграл всю миссию. Так что вещь мощная.

Heavy - лучший танк в игре. Название говорит само за себя. Тяжелый, мощный и медленный. Одним выстрелом выносит всех роботов (вроде даже Тафов), легкий танк и джип. Средний танк, насколько я помню, одно попадание выдержать мог. Начиная со второй половины игры - лучший выбор, как для атаки, так и для удержания территории.

Crane - просто машина для ремонта мостов и заводов (да их можно уничтожать, совсем забыл про это).

Mo. Missile - РСЗО по типу Катюши (наверное). Стреляет серией ракет от которой не отлетает сразу лишь тяжелый танк. Ультимативная штука. Медленная и среднебронированная. С двумя такими машинами можно уничтожить вообще всё. А если еще их грамотно уводить от огня, то может и царапин не останется.

Еще нужно отметить, что базово "за рулем" каждой машины, вышедшей с завода будет сидеть Грюнт с минимумом брони самого робота, что очень опасно, если вас решил подстрелить снайпер или лазер (он тоже хорошо выбивал роботов из машин). Однако, если вы залезли, например Тафом, в нейтрально стоящий танк, то и иконка водителя будет отображаться с щекастым Федей. И броня робота тоже будет соответствовать своему пешеходному аналогу. Вроде мелочь, но это 1996 год! Какое внимание к деталям.

Вообще для того времени с техникой поработали очень хорошо. При получении повреждений появляется не только анимация текущего масла и дыма из движка, но и падает скорость машины. То есть получив первым по шапке в танковой дуэли, вы имеете шанс получить сходу и второй раз, т.к. маневренность просела.

В виду того, что производство юнитов это время-затратный процесс, то обычно ими не разбрасываешься, как в стратегиях того времени. Это дает даже какой-то элемент заботы о своих бронированных юнитах. Искренне радовался, когда один выживший из отряда лазеров смог выбить водилу из среднего танка, а потом на этом танке еще до конца миссии приносил много пользы. Сюжет похлеще современной КОЛДы.

В заключении, пару слов о самих миссиях. Их всего 20. По 4 на каждую планету. То есть у нас 5 ландшафтов (пустынный, лавовый, снежный, джунгли и типа городского). С каждой новой миссией сложность тоже росла. У противника обычно всегда было какое-то базовое преимущество. Ближе флажки для захвата территорий. Больше юнитов с начала или лучшая техника. Но это не мешало из раза в раз пробовать новые тактики и яростно кликать по мышке в случае неудач :)

На этом пожалуй всё. Это мой первый пост с таким размахом. Строго не бейте, сильно не судите. Всем ностальгии!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Была хороша...позже вышла еще Zed 2 - уже трехмерная, и с трехмерными ландшафтами...

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле, вторая часть мне тоже понравилась. Там были отличные ролики стилизованные под комиксы, и очень годная русская озвучка роботов. И гораздо больше просторов для тактики. Про вторую часть тоже как-нибудь напишу, если это вообще будет хоть кому-то интересно)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Погуглил, даже скачал и запустил, а то уж думал память подводит. На PS была первая часть, не трехмерная. С оригинальной обложкой, как выше, но под Z было написано steel soldiers вместо the bitmap brothers. Наверное пиратская версия пиратской версии вектора, с оригинальной чуть переделанной обложкой. Нигде с тех пор даже упоминаний не встречалось.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Вот кстати, всегда жил в парадигме, что на консолях стратегий в принципе быть не может, хотя сам играл на сеге в дюну, но управлять джойстиком вместо мыши - фух, моветон)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Много было и тех, что на компьютере, и которых на компьютере не было. Цивилизация, warcraft, warzone 2100, дюна, command & conquer, krossfire, вархаммер какой-то точно был. Игралось вполне обычно.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я как-то привык к мышаку и клаве, хотя не сомневаюсь, что многим комфортно и по-другому. Слишком я стар, что бы менять привычки) Спасибо за диалог)

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

На Playstation 1 была Z: steel soldiers. Вроде бы это она и есть. Давно это было. Поначалу вообще не понял, как в нее играть. А игра интересная оказалась, да. Про компьютерную версию не знал, попробовать что ли.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Steel Soldiers - это уже вторая часть. Тоже годная игра, хотя почему-то старым фанатам плохо зашла. Она была уже в 3D. Тоже была на ПК в конце 90-х.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, если это твой текст - поставь тег "Моё". Если интересует - могу посоветовать хороший паблик в ВК, где твой текст будет хорошо принят и интересен читателям.

Написано очень лампово и приятно, крутой пост!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Текст мой. Спасибо за оценку. Буду рад узнать, что за паблик такой)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это ответвление известного исторического сообщества "КэтКэт" - https://vk.com/catgeeks . Они и тут, на Пикабу есть. Паблик очень активно живёт, хоть и совсем молодой, а главное - открыт к авторскому контенту в полной мере.

Вы, как мне кажется, очень неудачно выбрали время для публикации на пикабу, жалко будет, если из-за публикации в полночь весьма неплохой пост не выйдет в полноценное горячее(

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за инфу! Я как-то не гонюсь за рейтингом, т.к. не совсем понимаю, что он даёт, несмотря на то, что на Пикабу уже сижу более 8 лет и 6 лет с офф. акком. Поэтому не умею в Пиар) Но Вам спасибо за наводку. Подумаю, о чем можно еще написать - мысли вроде есть. Теперь их надо положить на бумагу и запостить, в т.ч. и в паблике, который Вы упомянули)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

не не не, ТА именно было управление юнитами, почтение уважаемой серии, тут же они просто ползли из заводиков, без возможности управления. Типа, как сейчас на тилибонах говна с донатами клепают.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо, данная игра прошла мимо, ну чтож.)

Автор поста оценил этот комментарий

Z прошла мимо, но в начале 2к, Морровинд и Готика первая уже вышли в этой стране, залипал в аналогичную игорю, тоже заводики, тоже штампуют, но танчики, всякие - разные, и требовалось давить ими врага ИИ без возможности прямого управления, захватывать его заводики и опять штамповать танчики, была еще поддержка с воздуха, в виде авиации и постройка турелек.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Звучит как total annihilation, может она?)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дело не совсем в рейтинге, он действительно больше ничего не даёт, просто огромная часть людей на сайте  живут по московскому времени, соответственно, наименьшая посещаемость именно в районе полуночи.  Проблема банально в охвате.

Если решите постить в ВК - я бы  вам посоветовал публиковать и этот пост тоже, а не только те, которые родятся потом. Ретрогейминг сейчас вообще достаточно актуален. Я вот всё хочу материал по второму  варкарфту написать, но время не позволяет(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понял. Спасибо. Займусь этим в свободные минуты)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества