Старые игры и воспоминания о них
Всем привет! Внезапно возникло желание поделиться мыслями о стареньких играх (преимущественно на ПК), просто потому что самому нравятся посты на эту тематику, да и опыт в видеоиграх достаточно долгий :)
Я постараюсь не вдаваться в детали игровых механик или каких-то уж узконаправленных тезисов (ну, по моим мерках :)). Я не игровой журналист и тексты в интернете пишу достаточно редко. Суть текста - рассказать, как бы, простым языком обывателя про игры детства, отрочества, юности и т.д.
Итак, первая в списке, про которую, как мне кажется, достаточно часто забывают - это игра Z от The Bitmap Brothers.
Вторая миссия. Мы играем за красных роботов и пытаемся захватить как можно больше территорий, для улучшения производства юнитов.
Шел 1996 год. Уже были опробованы игры из разряда первого и второго варкрафта, Комманд н Конкьёр, Ред алёрт и Дюна (вроде вторая). И мой детский мозг выстроил парадигму, что стратегия - это штука, где надо добывать ресурсы и строить юнитов, добывая таким образом победу в тактических битвах.
Но вот покупается внеочередной диск-сборник игр, где в самом конце красуется лишь одна буква Зет. И первая миссия встречает нас достаточно нетривиальной механикой на то время. Основной ресурс - это время и территории. Чем больше захвачено территорий - тем быстрее строятся юниты на специальных заводах.
Первая миссия - при отсутствии захваченных территорий - наш главных форт будет "рожать" юнита целых 7 с половиной минут реального времени.
И это как бы перевернуло всё (для шестилетнего меня). Теперь нет смысла строить кучу харвейстеров как в дюнах, или кучу рабочих слать валить лес. Тут действовать нужно быстро и решительно.
Игровой процесс и механики были в целом понятны. У нас есть заводы, которые делают разных роботов. Есть заводы, которые делают машины-танки. Есть Форт - главное здание, которое тоже завод. Цель игры - уничтожить форт синих роботов. И было 2 основных способа это сделать.
1) Просто уничтожить все отряды противника, чтобы счетчик на интерфейсе показывал 0 (на картинке выше четверка - это количество отрядов - красных и синих).
2) Заехать во вражеский форт любой техникой (это непросто, т.к. на форте обычно установлены защитные орудия)
Но самый смак был в юнитах и фишках связанных с ними.
Роботы - это наше всё. Пехота, юмористы, ссыкуны :)
Grunt - базовый юнит. Ходят втроём. Шустрые. Плохобронированные. И бесполезные против всех, кроме таких же роботов. Вооружены винтовкой и могут подбирать гранаты и кидать их мимо в противника. Однако, полезны для быстрых захватов территорий.
Psychos - уже более серьезные сеньоры. Вооружены пулеметом. Неплохо бронированы. Быстрые и эффективные против Грюнтов и легкой техники. Также предпочитают ходить в три рыла.
Tough - благодаря широким мордам в отряд умещаются лишь двое. Вооружены базукой. Бронированы максимально для робота. Медленные и неповоротливые. Эффективны против легкой и средней техники только в случае, если она стоит на месте, т.к. прицеливание очень долгое. Легких роботов достаточно легко разносят в щепки, потому что по толпе из базуки легче попасть :)
Sniper - тот же Грюнт, только версии 2.0 - стреляет дальше и брони больше. Очень эффективен против любой техники (кроме БМП), если удача вас любит. Дело в том, что они умеют очень эффективно выбивать роботов из вражеской техники, практически не повреждая ее. После чего сами могут туда залезть и уже стать танком или джипом. Но происходит такое далеко всегда, в связи с чем, в целом, это то же пушечное мясо, что Грюнт.
Pyros - уже квартет. Вооружены огнеметом. Хороши против легкой техники и пехоты. Хорошая броня выше среднего. Из минусов - часто мажут мимо цели :)
Laser - сын маминой подруги из семейства пайросов. Вооружен лазером, который эффективен практически против всего. Из минусов - долго производить, лазеры иногда летят куда угодно, кроме цели.
Все роботы были озвучены одним актёром озвучки, но это не мешало, а даже добавляло какой-то изюминки что ли. Отзывались они обычно называя имя своего отряда. Однако, если вы прикажете, например Грюнтам, атаковать тяжелый танк, в ответ вы не услышите привычного "Roger That" или "Affirmative", роботы посетуют на здравость вашего рассудка. Но приказ есть приказ.
Техника - это основная ударная сила, начиная с 3-4 миссии, когда в дело вступают танки.
Jeep - эдакий Псих на колесах. Легкий и маневренный. Может легко уворачиваться от снарядов среднего и тяжелого танка. Но ошибиться может лишь однажды. Хорош для быстрых захватов территорий.
Light - легкий танк. Достаточно быстрый и неплохо бронирован против базовых роботов. При мануальном управлении assuming direct control можно вполне реально выиграть дуэль у среднего танка, как бы маневрируя от траектории полета вражеского снаряда.
Medium - первый мощный засранец. Появляется с 6 миссии на лавовых полях. Одним таким танком можно было решить исход всей миссии, если грамотно управлять им мышкой.
APC - он же БТР (или БМП?) - в общем, бронированная тачка, куда можно подселить любых роботов и тачка начнет вести огонь теми снарядами, что и живущий там робот. Лучше всего там приживались Тафы и Лазеры. Одной такой махиной я как-то выиграл всю миссию. Так что вещь мощная.
Heavy - лучший танк в игре. Название говорит само за себя. Тяжелый, мощный и медленный. Одним выстрелом выносит всех роботов (вроде даже Тафов), легкий танк и джип. Средний танк, насколько я помню, одно попадание выдержать мог. Начиная со второй половины игры - лучший выбор, как для атаки, так и для удержания территории.
Crane - просто машина для ремонта мостов и заводов (да их можно уничтожать, совсем забыл про это).
Mo. Missile - РСЗО по типу Катюши (наверное). Стреляет серией ракет от которой не отлетает сразу лишь тяжелый танк. Ультимативная штука. Медленная и среднебронированная. С двумя такими машинами можно уничтожить вообще всё. А если еще их грамотно уводить от огня, то может и царапин не останется.
Еще нужно отметить, что базово "за рулем" каждой машины, вышедшей с завода будет сидеть Грюнт с минимумом брони самого робота, что очень опасно, если вас решил подстрелить снайпер или лазер (он тоже хорошо выбивал роботов из машин). Однако, если вы залезли, например Тафом, в нейтрально стоящий танк, то и иконка водителя будет отображаться с щекастым Федей. И броня робота тоже будет соответствовать своему пешеходному аналогу. Вроде мелочь, но это 1996 год! Какое внимание к деталям.
Вообще для того времени с техникой поработали очень хорошо. При получении повреждений появляется не только анимация текущего масла и дыма из движка, но и падает скорость машины. То есть получив первым по шапке в танковой дуэли, вы имеете шанс получить сходу и второй раз, т.к. маневренность просела.
В виду того, что производство юнитов это время-затратный процесс, то обычно ими не разбрасываешься, как в стратегиях того времени. Это дает даже какой-то элемент заботы о своих бронированных юнитах. Искренне радовался, когда один выживший из отряда лазеров смог выбить водилу из среднего танка, а потом на этом танке еще до конца миссии приносил много пользы. Сюжет похлеще современной КОЛДы.
В заключении, пару слов о самих миссиях. Их всего 20. По 4 на каждую планету. То есть у нас 5 ландшафтов (пустынный, лавовый, снежный, джунгли и типа городского). С каждой новой миссией сложность тоже росла. У противника обычно всегда было какое-то базовое преимущество. Ближе флажки для захвата территорий. Больше юнитов с начала или лучшая техника. Но это не мешало из раза в раз пробовать новые тактики и яростно кликать по мышке в случае неудач :)
На этом пожалуй всё. Это мой первый пост с таким размахом. Строго не бейте, сильно не судите. Всем ностальгии!




