Несколько камер расположены на окружности и смотрят в её центр. На основе данных со всех камер одновременно считывается расстояние до объектов и создаётся 3D модель окружения, на которую накладываются текстуры в виде живого видео. Поскольку это уже не совсем видео, а 3D-пространство, то соотвественно зритель может перемещать вирутальную камеру в те места, где физической камеры не было. Ну и останавливать время, естественно.
Сама по себе технология не очень сложная. Сложно обрабатывать такой поток данных в реальном времени, ведь камеры высокого разрешения и их несколько. Неудивительно, что одной из компаний, которая наиболее продвинулась в этой области, является Intel
p.s. Оффтоп. Очень рекомендую фильм "Дежавю" [2006]. Там похожая технология использовалась в планетарных масштабах, так как данные брались со спутников
Не, по-русски не нашел.
Гугли "freeD камеры" или "freeD технология", может, найдешь.
Баскетбол
1.1K постов1.3K подписчиков
Правила сообщества
Уважительно относитесь к клубным пристрастиям пикабушников: не оскорблять клубы, игроков, тренеров и т.д.
Запрещается:
- нарушать правила Пикабу,
- размещать посты не о баскетболе,
- реклама
Авторам:
- тщательно проверяйте посты на баяны.