С днем N7, командор Шепард часть 1
Удивительным образом, но моё знакомство со вселенной Mass Effect совпало по времени с закрытием студии Bioware. Иронично, не так ли? Почему я не познакомился с командором Шепардом раньше? В силу того, что в годы выхода трилогии я плотно сидел на MMO, на которые меня подсадила бывшая жена. Как много шедевров от Bioware я не застал на пике их славы. Зато сейчас наверстываю с нуля и сегодня моя история будет как раз про одну из граней этого опыта.
Разумеется, мой Шепард был не стандартным. Сухощавый не молодой военный, хлебнувший лиха, что отпечаталось на его лице.
С самой первой части я старался поступать правильно. По совести. Парагон. Хотя, на всякий случай, раскачивал и убеждение и запугивание. Спойлер, спойлер-запугивание не пригодилось. Еще в самом начале, во время высадки на Иден Прайм, мне приглянулась Эшли Уильямс. Ровным счетом до момента, пока после миссии мне не показали её без шлема в профиль. Я понял, что романсить я её не буду даже под дулом пистолета. Кейден показался мне блеклым и задумчивым парнем, впрочем после разговора после миссии, узнав про его прошлое, я понял что это не от хорошей жизни. Первое впечатление после Иден Прайм от игры было смешанным. С одной стороны встречи с НПС и диалоги прописаны замечательно. С другой стороны тайм ран на разминирование в локации с маяком напрягли. А еще я познакомился с мини-играми, будь они неладны. Мы же жадные Шепарды, истинные рыжие шотландцы, значит тратить юни-гель на вскрытие замков не будем, правильно? Первое прохождение трилогии я преодолел без модов, так что мини-игры и поездки на Мако стоили мне нескольких новых седых волос. Да я тогда и не знал про initsalvage 9999, которые могли решить мои проблемы до конца первой части. Впрочем, не важно. Миссия была пройдена и дальше все завертелось. Мы долго блуждали по огромной красивой Цитадели, проходили побочные квесты, собирали команду. Геррус, Рекс, Тали (причем, Тали я вообще не воспринял всерьез и она всё первое прохождение первой части чилила у меня в реакторном отсеке. Ибо для ковыряния замков у меня был Кейден, которого значительно сложнее убить). Я долго пытался понять, какого лешего на всех видах оружия меткость указана, а у штурмовой винтовки стоит единичка. Это заставило меня в первом прохождении сделать ставку на Рекса (дробовики) и Кейдена (пистолет). Впрочем, как показала практика, я не ошибся. Оружие в игре оказалось эффективнее медленно откатывающихся способностей. Особенно, когда я дорвался до "волшебных" полониевых патронов. Вот только прилетало нам изобильно. Сразу после цитадели я полетел на "ближайшую" как мне казалось, звезду, и сразу вляпался в DLC с астероидом. Там же я познакомился с Мако. Не удивлюсь, если к созданию этой адской машины приложил руку "Автоваз". Эта адская хренотень ехала куда угодно, только не туда куда надо. Зато заезжала по почти вертикальным скалам и без последствий падала практически с любой высоты на любой рельеф. "Низкая гравитация" догадался Штирлиц. И радовался я своей догадке вплоть до момента, как наехал на минное поле...
Потом были многочисленные похожие друг на друга планетки, адские Шаи-Хулуды вылезающие из риголита, монотонные лабиринты одинаковых контейнерных зданий. Но были и уникальные сюжетные миссии, особенно запомнилась ледяная планета, где мы нашли мамку Лиары и королеву Рахни. Но запомнилась она мне не этим, а тем, что после монорельса у меня глюкнула видеокарта и до конца миссии я и мои товарищи превратились в странные черные силуэты, которые не отрисовывались как положено. Это уже сильно потом, ко второму прохождению я нагуглил, что разработчики посадили часть эффектов на этой планете не на видеокарту, а на CPU, и проблема лечится подкладыванием в директорию игры специфического dll файлика. В целом около 40 игровых часов пролетели быстро. На сюжетной развилке я выбрал спасти Кейдана, совершенно не ожидая ответного ножа в спину (вернее пониже спины, когда он в третьей части сделал каминг-аут. Осуждаю, я гомофоб. Если бы я знал, я бы выбрал страшненькую Эшли). Благополучно бросил на верную смерть совет (ибо они катали мне мозги своими претензиями после каждой миссии, и я решил, что они не достойны таких жертв, как половина флота Альянса). И уболтал бедолагу Сарена застрелиться (впрочем у него плохо вышло, и пришлось добивать его бренное тело). Но даже это так не порадовало, как обломки Мако, прошедшего сквозь Канал на Цитадели, когда я наконец то понял, что уже не сяду за баранку этого космического пылесоса. Таким образом мы успешно закрыли первую часть трилогии и перешли в столь полюбившуюся мне по многим причинам двушку. Но это уже совсем другая история, которую я расскажу, если меня тут не закидают клоунами и калом.

Я бы за ГЕрруса тебе в морду дал. Но лучше пойду что-нибудь откалибрую
Я Сузи! И это оффициально самый страшный командер Шепард из тех, что я видела!
Первая часть до сих пор остаётся моим вьетнамским флэшбэком. Я несколько раз начинал проходить всю трилогию (целиком прошёл лишь дважды), поэтому больше всего я наиграл именно в первую часть. И больше всего - в миссию на Иден Прайм, после которой нередко бросал, потому что она и так уже превратилась для меня в день сурка. И каждый раз гибнет Дженкинс. Я ничего не могу сделать, чтобы спасти Дженкинса. Я точно знаю, что он умрёт. Все эти разговоры про героизм на борту Нормандии, где Дженкинс клеит доктора (или доктор Дженкинса, она же любит морпехов, сама проболталась), и я каждый раз встреваю в их разговор, чтобы дать Дженкинсу ещё несколько минут жизни. После высадки я приказываю ему оставаться на месте и сам иду вперёд - и всё равно этот дебил каким-то образом оказывается впереди и получает первый выстрел в грудь, от которого неминуемо умирает мгновенно. Почему? Что за жестокий финт сюжета? Почему я должен снова и снова переживать его смерть, зная, что ничего, НИЧЕГО не могу сделать? Почему я не могу уволить его прямо там, на борту Нормандии, посадить в карцер, набить ему морду так, чтобы он загремел в лазарет? Почему я не могу сказать Андерсону, чтобы дал мне кого-то более вменяемого? Андерсон ведь знает, что тут что-то нечисто. Он начинал со мной эту игру уже десятки раз, он проходил через всё то же дерьмо. Но нет, он всё так же выделяет мне Дженкинса. Да блин, я бы лучше вообще пошёл один! Нафига мне эти инвалиды? До Эшли я смогу дойти один, а дальше мы с ней справимся.
Сука.
Эшли терпеть не могу. Не за внешность, но после того как она мне на борту начала стихи читать и задвигать про бога, я держался от неё как можно дальше. Я всегда жертвовал ей в миссии с бомбой. Один раз я пожертвовал Кайденом, но тогда Эшли в третьей части превращается в залитую силиконом бимбу, что выглядит совершенно нелепо, поэтому я больше так не делаю. Умерла так умерла.
Тали - единственный женский персонаж, которого у меня получается нормально романсить, с остальными как-то не срастается. А в первой части - Лиара, но потом я всегда об этом жалею.
Во второй части есть помощница, но роман с ней какой-то неполноценный, а потом встречаешь её в третьей части в бомжацком комбинезоне, и уже даже не ёкает.
Мако шикарен. Хаммерхед после него выглядит каким-то ублюдским костылём. Не могу простить разрабам отсутствие Мако в остальных частях почти так же, как не могу простить бесконечные смерти Дженкинса.
Я вот тоже фанат и всё такое, баб переёб всех, я не капризный (половину на ютубе). Но есть вопрос про другое. Не так давно засмотрел сериал Halo. Помню много раз видел этот шлем как титульную игру х-коробки, но не владел приставкой ибо я компудактерщик. При просмотре сериала начинаю охуевать: Джон (Шепард) N7 и Джон (Мастерчиф) 117, инопланетяне, артефакт, вобщем совпадение лора сюжетных поворотов процентов на 100% плюс минус... это как... это что.. существовало две прямо дублирующие друг друга космооперы?
Каким волшебным образом, вы сначала пишете что не играли в МЕ, а потом про полюбившуюся вторую часть?