Серия «С днем N7, командор Шепард»

17

С днем N7, командор Шепард часть 3⁠⁠1

Серия С днем N7, командор Шепард

Сим опусом я завершаю обзор своих впечатлений о трилогии ко дню N7.
Итак, чем встретила меня трешка? Трешка встрелила меня угрюмым дизайном (после яркой двушки, было ощущение, что наложили синий цветофильтр) и глубокими страшными тенями на лицах НПС. Это уже чуть потом, погуглив, я разобрался, что нужно было включить "Динамические тени" в настройках. Но, как говорится "У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление". Зато результат переноса из двушки меня сильно порадовал. Мой потом и кровью накаченный 30й уровень сохранился, чему я был несказанно рад.

С днем N7, командор Шепард часть 3

Скажу больше. После первых двух частей игры за стража, я решил, что биотика это сильная штука и решился при переносе сыграть адептом, чтобы расширить свой арсенал. И не прогадал. Разработчики в принципе в трешке настолько усилили адепта (а как я недавно выяснил, и инженера), что про ближний бой можно было смело забыть и забить (за всю трилогию махать кулаками мне пришлось лишь один раз-в миссии против Шедоу Брокера Яга, но там по сюжету прописано игровыми скриптами, что иначе его не завалить. А я пробовал, поверьте). Сильно порадовали знакомые лица в команде. Например Кейден, которому как то внезапно настучали в бубен до полной отключки. Как пришел в команду, так и ушел на больничную койку на пол игры. Ну да ладно. Зато вернулась Лиара, которая успела где-то успеть накушать себе более круглые бока и более массивный бюст, нежели в предыдущей части. Ну да ладно, зато +1 Сингулярность. За Сингулярность я был готов ей простить почти что всё (но не её чешуйчатого друга, ага). Но чуть позже я словил лютый фейспалм. "Вы что сделали с моей Нормандией SR2" ? Что за перепланировка? Что за бесючий сканер поставили? Почему такое тусклое освещение? Лютый контраст после "Церберовского" дизайна. Ну да ладно, хотя бы вернули ангар, как в первой части. Пошел я значит в ангар, знакомиться с экипажем. И "познакомился" так, что мне стало страшно за свой "ангар". Сидит в этом ангаре стремный дядечка Эстебан Кортез, и слезно рассказывает о своем муже, который погиб драматической смертью. Вашу Машу, я после этого в ангар заходил исключительно по стеночке, спиной к Эстебану, тщательно прикрывая "духовку" руками. "Повесточка" в трешке оказалась ближе, чем хотелось бы. Зато я понял, что Вега очень храбрый солдат. Он сутками тусуется в ангаре с Эстебаном. Ну да ладно, плевать бы на этого зашкварника, с ним можно и не общаться, по сюжету это не обязательно. НО Биотвари приготовили мне еще один нож в спину. Вернее, пониже спины. Подлечив свои переломы, Кейдан сделал каминг-аут. Наверное в самом начале роботесса слишком сильно ударила его головой о стенку шаттла. Или он изначально был таким? А я его братюней считал. Всю первую часть думал, что именно этот чувак прикроет мне спину, если что. А оказалось, что как раз таки спиной к нему лучше не поворачиваться. Впрочем, повесточка это не единственное, что напрягло. Путешествовать по галактике стало чертовски неудобно. Пропали топливные склады, появился сканнер, которым надо искать топливо и аномалии, но он же и привлекает орды Пожинателей. Я на такое не подписывался. Но это не беда, потому что летать в трешке приходится меньше. Масса миссий могут оказаться на одной и той же планете (как на Турчанке например). Кстати о Турчанке, начиная с неё сценаристы в бочку мёда сюжета начали добавлять большую столовую ложку фекалий в виде драмы. Когда, возжелав искупить свою вину перед кроганами, профессор Мордин Солус пожертвовал собой, чтобы запустить лекарство от генофага. У меня сердце кровью обливалось, когда он напоследок спел свою песенку. Я конечно понимаю, что саларианцы в любом случае живут не долго, а по их меркам Мордина "смерть посрать отпустила" (по сравнению с другими саларианцами он и во второй то части смотрелся очень пожилым), но черт возьми это же тот самый Мордин, с которым мы так много пережили, без изобретений которого мы бы не победили во второй части. Ешки матрёшки, ну как же так? Чуть позже самопожертвование Легиона также добавило грустную нотку в повествование, хотя он и не был живым в полном смысле этого слова. Да и концовка трешки оказалась весьма спорной. Как в одной из серий Сауз Парка "Выбор между гигантской клизмой и сендвичем с дерьмом". И со стариканом Андерсеном неудобняк вышел. Кстати, смерть Андерсена и последующее самопожертвование Шепарда стали такой эпичной сценой, что буквально через год после выхода третьей части, эту сцену почти идентично воспроизвели Том Круз и Морган Фриман в фильме "Обливион" 2013 года. Обе сцены визуально схожи и строятся вокруг двух мужчин, жертвующих собой ради спасения человечества. И, кстати, стихи прозвучавшие в "Обливионе" как нельзя лучше подходят для описания концовки трилогии.

И смерти нет почётней той,
что ты принять готов
за кости пращуров своих,
за храм своих Богов
(с)

Показать полностью 1
32

С днем N7, командор Шепард часть 2⁠⁠

Серия С днем N7, командор Шепард

Я продолжу изложение моих впечатлений о трилогии. Вторая часть несколько обескуражила меня сюжетным твистом с самого начала. Гибель Нормандии SR1, командор в открытом космосе в дырявом скафандре. Я на такое не подписывался. Опять таки, прокачка с нуля. Ну не совсем с нуля, поскольку персонаж был перенесен, мне дали чутка опыта и кредитов (богатый капитан. Очевидно не зря я в первой части продавал все лишние стволы, забивавшие инвентарь). Далее, моё изумление усиливалось с каждым шагом.

С днем N7, командор Шепард часть 2

Навязали в напарники копчёного Джейкоба (ага, подумал я, а я то думал, когда начнется "повесточка"? А вот тебе с самого начала, кушай не обляпайся), потом оказалось что это база "Цербера". Шта? Эти упыри, которые угробили адмирала Кохоку? Отлично, сейчас мы поквитаемся. Не тут то было. Не прошло и десяти игровых минут, как моего всратого Шепарда припахали батрачить на эту сомнительную организацию. И кто? Стремная жестокая тётка с выраженным птозом. (Обожемой, подумал я. Мне придется в этой части романсить ЭТО? Сириусли?). Но, сомнения быстро рассеялись. Сначала Иллюзив Мен (кстати, какого рожна его в переводе назвали Призрак? Больше подошло бы Мираж), вернул мне пилота, а затем и Нормандию. Да еще какую Нормандию. Надо сказать, что Нормандия в двушке мне понравилась больше всего. В светлых/янтарных тонах (привет янтарному интерфейсу Нью Вегаса), просторная, даже свой повар на борту. Вроде мелочь, а приятно. И в целом двушка мне запомнилась шикарным дизайном и цветокомпозицией, которую потом бездарно просрали в трешке. Впрочем, на этом список приятных нововведений не исчерпывается. Командору дали хорошенькую рыженькую секретаршу Келли Чемберс, которая регулярно напоминала про забитый доверху почтовый ящик, и самое главное. В двушке сделали мини-игры "здорового человека". После того, как я намаялся с контейнерами в первой части, ломать замки и взламывать терминалы стало легко и приятно. Не то, чтобы я сразу освоил алгоритм, но времени на взлом игра давала значительно больше, что несомненно позитивно сказалось на моей пошатнувшейся психике. Сюжетная часть также весьма порадовала. Наверное я не очень хороший человек, но после предотвращения теракта на астероиде в первой части я невзлюбил четырехглазых, и мне было искренне приятно смотреть, как Заид Массани пинает ногами батарианца. Я сразу понял, что с этим суровым дядькой мы сработаемся. Да и вообще, спутники в двушке заслуживают отдельного плюса (Но не все. Например, было крайне неприятно узнать, что Лиара, которую я романсил в первой части, за два года отсутствия командора, успела найти себе какого то чешуйчетого хрена с горы, который якобы спас тело командора и передал "Церберу" на восстановление. Ага, так я и поверил. Это тейк в стиле "Не бей его, он же отец твоих детей".). Начнем с того, что их много. Больше чем в первой и третьей части. В трешке конечно их еще добавили в DLC "Цитадель", но не всех и только в рамках самого DLC, так что это не считается. Что самое приятное, каждому спутнику Bioware прописало довольно длинный личный квест, так что количество спутников в игре прямо повлияло на объем контента в лучшую сторону. Каждый квест это отдельная глубоко проработанная история, в отличие от первой части. И да, они убрали Мако (гвоздь ему в шину). В двушке исследование планеты свелось к тому, что ты крутишь планету, как Джайро стальной шар, и ишешь куда бы воткнуть зонд. Однообразно, но хотя бы не бесит, как езда по горным перевалам на вездеходе. Впрочем, радость моя была не долгой. Я быстро вышел на квесты с M-44 Голова-молот. Ah shit here we go again. Благо, их было не много и управлять этим ховертанком не так геморно, как проклятым Мако. Поэтому, мы жизнерадостно летали "с приветом по планетам", выполняли миссии, собирали полезные ископаемые, выстраивали команду отморозков (вроде поехавшей Жаклин, которая вызвала у меня еще один фейспалм. И ЭТО тоже придется романсить? Лучше дали бы замутить с Касуми. Но увы, увы.). Мы пережили массу сюжетных и не сюжетных твистов. Типа, "ого, оказывается коллекторы это протеане" или "ого, оказывается Стражу можно получить штурмовую винтовку, хорошо что я не стал играть просто солдатом или штурмовиком". А потом у меня упёрли экипаж и нам пришлось его вызволять со стремного корабля коллекторов. В общем впечатлений море. Разочаровало только периодическое застревание в текстурах (в первой части такой беды не было). Но я часто сейвился, так что это меньшее из бед. Единственное о чем я пожалел-это о том, что не взял перед финальной миссией в качестве бонусного скила бронебойные патроны. Финальный босс оказался состоявшим целиком из брони. Если бы не M-920 Каин, не уверен что мы бы его завалили так легко. Вот так мы в очередной раз спасли галактику. Во всяком случае, отсрочили опасность до третьей части.

Показать полностью 1
45

С днем N7, командор Шепард часть 1⁠⁠

Серия С днем N7, командор Шепард

Удивительным образом, но моё знакомство со вселенной Mass Effect совпало по времени с закрытием студии Bioware. Иронично, не так ли? Почему я не познакомился с командором Шепардом раньше? В силу того, что в годы выхода трилогии я плотно сидел на MMO, на которые меня подсадила бывшая жена. Как много шедевров от Bioware я не застал на пике их славы. Зато сейчас наверстываю с нуля и сегодня моя история будет как раз про одну из граней этого опыта.

С днем N7, командор Шепард часть 1

Разумеется, мой Шепард был не стандартным. Сухощавый не молодой военный, хлебнувший лиха, что отпечаталось на его лице.
С самой первой части я старался поступать правильно. По совести. Парагон. Хотя, на всякий случай, раскачивал и убеждение и запугивание. Спойлер, спойлер-запугивание не пригодилось. Еще в самом начале, во время высадки на Иден Прайм, мне приглянулась Эшли Уильямс. Ровным счетом до момента, пока после миссии мне не показали её без шлема в профиль. Я понял, что романсить я её не буду даже под дулом пистолета. Кейден показался мне блеклым и задумчивым парнем, впрочем после разговора после миссии, узнав про его прошлое, я понял что это не от хорошей жизни. Первое впечатление после Иден Прайм от игры было смешанным. С одной стороны встречи с НПС и диалоги прописаны замечательно. С другой стороны тайм ран на разминирование в локации с маяком напрягли. А еще я познакомился с мини-играми, будь они неладны. Мы же жадные Шепарды, истинные рыжие шотландцы, значит тратить юни-гель на вскрытие замков не будем, правильно? Первое прохождение трилогии я преодолел без модов, так что мини-игры и поездки на Мако стоили мне нескольких новых седых волос. Да я тогда и не знал про initsalvage 9999, которые могли решить мои проблемы до конца первой части. Впрочем, не важно. Миссия была пройдена и дальше все завертелось. Мы долго блуждали по огромной красивой Цитадели, проходили побочные квесты, собирали команду. Геррус, Рекс, Тали (причем, Тали я вообще не воспринял всерьез и она всё первое прохождение первой части чилила у меня в реакторном отсеке. Ибо для ковыряния замков у меня был Кейден, которого значительно сложнее убить). Я долго пытался понять, какого лешего на всех видах оружия меткость указана, а у штурмовой винтовки стоит единичка. Это заставило меня в первом прохождении сделать ставку на Рекса (дробовики) и Кейдена (пистолет). Впрочем, как показала практика, я не ошибся. Оружие в игре оказалось эффективнее медленно откатывающихся способностей. Особенно, когда я дорвался до "волшебных" полониевых патронов. Вот только прилетало нам изобильно. Сразу после цитадели я полетел на "ближайшую" как мне казалось, звезду, и сразу вляпался в DLC с астероидом. Там же я познакомился с Мако. Не удивлюсь, если к созданию этой адской машины приложил руку "Автоваз". Эта адская хренотень ехала куда угодно, только не туда куда надо. Зато заезжала по почти вертикальным скалам и без последствий падала практически с любой высоты на любой рельеф. "Низкая гравитация" догадался Штирлиц. И радовался я своей догадке вплоть до момента, как наехал на минное поле...
Потом были многочисленные похожие друг на друга планетки, адские Шаи-Хулуды вылезающие из риголита, монотонные лабиринты одинаковых контейнерных зданий. Но были и уникальные сюжетные миссии, особенно запомнилась ледяная планета, где мы нашли мамку Лиары и королеву Рахни. Но запомнилась она мне не этим, а тем, что после монорельса у меня глюкнула видеокарта и до конца миссии я и мои товарищи превратились в странные черные силуэты, которые не отрисовывались как положено. Это уже сильно потом, ко второму прохождению я нагуглил, что разработчики посадили часть эффектов на этой планете не на видеокарту, а на CPU, и проблема лечится подкладыванием в директорию игры специфического dll файлика. В целом около 40 игровых часов пролетели быстро. На сюжетной развилке я выбрал спасти Кейдана, совершенно не ожидая ответного ножа в спину (вернее пониже спины, когда он в третьей части сделал каминг-аут. Осуждаю, я гомофоб. Если бы я знал, я бы выбрал страшненькую Эшли). Благополучно бросил на верную смерть совет (ибо они катали мне мозги своими претензиями после каждой миссии, и я решил, что они не достойны таких жертв, как половина флота Альянса). И уболтал бедолагу Сарена застрелиться (впрочем у него плохо вышло, и пришлось добивать его бренное тело). Но даже это так не порадовало, как обломки Мако, прошедшего сквозь Канал на Цитадели, когда я наконец то понял, что уже не сяду за баранку этого космического пылесоса. Таким образом мы успешно закрыли первую часть трилогии и перешли в столь полюбившуюся мне по многим причинам двушку. Но это уже совсем другая история, которую я расскажу, если меня тут не закидают клоунами и калом.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества