62

REPLICATOR. Мой не первый проект

Top down shooter/Roguelite без рандомной генерации уровней, но с генерацией оружия и другого лута.

Привет!
После выхода INSPACE 2980 я на какое-то время переключился на небольшие игрушки для html5  порталов, однако мысли о создании чего-то более большого и серьёзного никак не хотели меня отпускать. И вот в начале лета 2020 я решился сесть за новый подобный проект. (на самом деле с весны я разрабатывал другую игру ещё большего масштаба, но к ней я уже вернусь после релиза REPLICATOR).

Та самая "другая" игра. Я обязательно к ней вернусь!

Итак, ИГРА
Команда неких приключенцев/наёмников прибывает на станцию Sputnik для выполнения одного любопытного контракта. Им (точнее одному из них) необходимо получить данные о секретном довоенном проекте "REPLICATOR". Сделать это, разумеется, не просто.

Вот нас уже вводят в курс дела.

Геймплей.
Исследование и зачистка станций. К слову зачищать полностью уровень вовсе не обязательно, достаточно лишь найти специальный терминал, и активировать его.
Однако для получения апгрейдов и новых пушек желательно исследовать станции по максимуму.

Есть спасительный дэш, и спецпиём - уникальный для каждого из персонажей.
Также персонажи отличаются стартовым здоровьем, скоростью передвижения и предпочтительным оружием (боеприпасы к любимым пушкам выпадают чаще других).

После успешного прохождения уровня игрок отправляется на свой корабль, где можно подлечиться, пополнить боезапас, заменить оружие и апгрейды.
В случае смерти же игрок попадает в стартовый хаб, где можно сменить персонажа и приобрести перманентные улучшения.

Пушки.
В игре использована не революционная, но достаточно интересная система оружия.
Помимо разнообразия самих пушек, коих в игре уже 20 штук, они обладают рандомно генерируемыми характеристиками: урон, точность, скорострельность, дальность, расход боеприпасов (Borderlands на минималках).
Всего взять с собой можно только две пушки.

Для открытия новой пушки, необходимо найти её чертёж (привет Dead Cells).

Апгрейды.
Они работают также, как мутации и предметы в большинстве рогаликов: дают те или иные бонусы при прохождении.
В начале можно одновременно использовать до трёх апгрейдов, но этот параметр можно в последствии прокачать в основном хабе.

Отказ от процедурной генерации.
К примеру в Dead Cells мне очень нравится геймплей, и уникальность каждого забега, однако сильно напрягает генерация уровня.
С одной стороны генерация уровня даёт немного новый опыт прохождения, но при этом уровень всё-равно остаётся узнаваемым (те же враги, те же декорации), и со временем плутание в знакомых декорациях начинает утомлять. Конечно есть тру ценители рогаликов, которые тратят тысячи часов на эти игры, но лично мой интерес заканчивается после победы над последним боссом, или раньше, если приходится в сотый раз плутать по первой по-новому запутанной локации.
Другое дело большинство старых игр с 8 и 16 битных консолей, когда мы заучивали уровень, и проходили его с каждой новой попыткой идеальнее и быстрее.

В своей игре я решил объединить подходы тех самых консольных игр и рогаликов, оставив уровни неизменными, но применив процедурную генерацию к луту, а также к дверям (некоторые двери на уровне могут оказаться запертыми, но их можно открыть при наличии ключ-карты).

Окно выбора уровня.

Вот, как-то так максимально коротко описал основные элементы игры.
Ниже видео геймплея:

В январе скорее всего будет доступно демо.

Следить за разработкой можно в ВК: https://vk.com/first_indiegames

На этом пока всё. Спасибо за внимание, и с наступающим!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества