15

РЕДАКТОР ПОДЛОДКИ С НУЛЯ часть 2 | Barotrauma

Серия РЕДАКТОР ПОДЛОДКИ С НУЛЯ | Barotrauma

ЦИСТЕРНЫ БАЛЛАСТА


Использовать стандартный насос необязательно, для небольших лодок подойдёт и маленький.

Главное:
Tags — добавьте тег "ballast".
Max Flow — производительность насоса.
Включить "Locked" в категории CONNECTIONPANNEL.
*Ванильные параметры потребления и производительности оптимальны и не требуют правок.


*Пример балластной цистерны

ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР

Почти все системы подлодки требуют затрат энергии и здесь на помощь приходит главный трудяга, по совместительству всеобщий любимец руинеров и мелких хулиганов, которые только из им понятных побуждений всячески стараются его поджечь/подорвать/расплавить.

В отличие от предыдущих систем, здесь почти все выделенные параметры придётся менять под проект и ваши ожидания.
Max Power Output — максимум выделяемой мощности.
*Ставится в конце проектирования, когда примерно известны все потребители.
Meltdown Delay — время перегрузки в секундах до взрыва реактора.
Fire Delay — время перегрузки в секундах до возгорания.
Fuel Consumption Rate — трата прочности топливного стержня в секунду.
*Оптимальное, меняйте только ради баланса.
Vulnurable To EMP — оставить выключенным, чтоб убрать влияние электромагнитного излучения.
Не забываем включенный "Locked" в CONNECTIONPANNEL.


Если хотите разбавить рутинную работу инженеров - поставьте значение Fire Delay в пределе 3-5, тогда реактор будет загораться при любых перегрузках.



ГЕНЕРАТОР КИСЛОРОДА И ВЕНТИЛЯЦИЯ

Девиз подводников: Лучше задохнуться, чем замёрзнуть.

Generated Amount — выработка генератора. У варианта слева вместо ванильных 400 поставьте хотя бы 2000, ибо в тесных помещениях в 2 и более человека этого не хватит.
Включаем "Locked", чтоб ни в коем случае не перекрыли кислород, хотя до такого руина редко кто догадывается.

ПОДКЛЮЧЕНИЕ ГЕНЕРАТОРА К ВЕНТИЛЯЦИИ

—Берём вентиляционный клапан.

—Ставим его в каждой комнате, где предполагается длительное нахождение экипажа, ещё лучше во всех помещениях.
—Выбираем генератор и удерживая пробел прокликиваем по всем вентиляционным клапанам. Если включено отображение "Linked", на экране будет примерно следующая картина:

НАВИГАЦИОННЫЙ ТЕРМИНАЛ

Главный инструмент капитана, мозг всей подлодки.

Display Side By Side When Linked — включаем для корректного отображения монитора состояния, который подключим чуть позже.
Neutral Ballast Level — уровень заполнения балластных цистерн для нейтральной плавучести, чем больше цистерны, тем меньше это значение. Подбирается при финальном тестировании.
*Идеальное значение не подобрать, так или иначе лодка будет слегка погружаться или подниматься, не беспокойтесь, ибо в игре автопилот компенсирует изменения плавучести.
Has Mineral Scanner — добавляет сонару функцию поиска минералов.
Категория CUSTOMINTERFACE — терминал имеет 3 логических выхода, к ним можно подключить любую систему от сброса бомб до закрытия дверей. Label - подпись кнопки, Signal оставляем как есть.
Не забываем включить "Locked".

ПОДКЛЮЧЕНИЕ МОНИТОРА СОСТОЯНИЯ

В мониторе состояния включаем Display Side By Side When Linked, после чего через пробел соединяем с терминалом. Должно получиться следующее:

Display Side By Side When Linked — включаем для отображения дисплея на терминале.
Require Water Detectors — запрос данных с детекторов воды. *отключаем, чтоб данные были без детекторов.
Require Oxygen Detectors — запрос данных с детекторов кислорода. *тоже отключаем.
Show Hull Integrity — отображение повреждений корпуса.

Enable Hull Status — просмотр состояния отсеков
Enable Electrical View — просмотр состояния электрооборудования.
Enable Item Finder — поиск любых предметов на борту.
Не забываем включить "Locked".


Рекомендую расположить пару мониторов состояния в отдалённых отсеках лодки или в обители механиков, чтоб те могли самостоятельно просматривать и чинить системы без указки капитана.

ПОДКЛЮЧЕНИЕ СИСТЕМ К ТЕРМИНАЛУ

Открываем режим проводки нажатием Ctrl+2, наводим мышью на терминал и нажимаем Е, жмём 3 для выбора синего кабеля, тянем появившийся в нижней части кабель к нужной клеме.
*Лимит кабелей на клему - 5
Клемы:«СКОРОСТЬ_X_ИЗ» в «НАЗНАЧИТЬ_СИЛУ» у двигателей.
«СКОРОСТЬ_Y_ИЗ» в «НАЗНАЧИТЬ_ЦЕЛЕВОЙУРОВЕНЬ» у балластных насосов.
«СИГНАЛ_ИЗ_1/2/3» — те самые 3 логических выхода.
«ВКЛЮЧИТЬ_СТЫКОВКУ» в «ПЕРЕКЛЮЧИТЬ_СОСТОЯНИЕ» у стыковочного люка, не у настраиваемого!Краткий экскурс по управлению:
ЛКМ — создать точку, ПКМ — удалить предыдущую, удерживайте Shift для перпендикулярной привязки к сетке.

Можно протянуть кабель напрямую к агрегату без каких-либо точек привязки, сделав его невидимым с помощью нулевого альфа канала, после скрыв его из игры включением "Hidden In Game".

ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА

Дробовика и револьвера на всю живность Европы не хватит, поэтому нужно обзавестись средствами покрупнее. Какой арсенал ставить на лодку - сугубо ваш выбор, а выбирать есть из чего:

Для каждого орудия понадобится 3 вещи: перископ, суперконденсатор и индивидуальный зарядник.


ПОРЯДОК ПОДКЛЮЧЕНИЯ:

Зарядник через пробел подключаем к орудию. Если появился салатовый "Link", то всё сделано верно.

*К одному орудию можно подключить несколько зарядников - снаряды будут тратиться по очереди из каждого.
—В режиме проводки подключаем красным кабелем от суперконденсатора «ЭНЕРГИЯ_ИЗ» к «ЭНЕРГИЯ_В» у орудия.
*Можно использовать один суперконденсатор на несколько орудий, вопрос в энергии.
—В режиме проводки синим кабелем от перископа соединяем клемы «ПОЗИЦИЯ_ИЗ» и «ВЫЗВАТЬ_ИЗ» с клемами орудия «ПОЗИЦИЯ_В» и «ВЫЗВАТЬ_В» соответственно.
*Даже перископ можно подключить на несколько орудий, но для такой инструкции это немного сложный уровень.
—В обычном режиме через Ctrl выбираем зарядник, орудие, конденсатор и перископ, включаем "Locked" в параметрах "CONNECTIONPANEL". *Так вы сэкономили пару лишних действий.
Результат будет выглядеть примерно так:

Осталось расположить полки/стойки для хранения боекомплекта.

Auto Fill — при старте заполняется предметами по умолчанию.
*Можно через E открыть инвентарь и заполнить самостоятельно.

ВОДООТЛИВНАЯ СИСТЕМА

Вода внутри прочного корпуса — серьёзная проблема. Она выводит из строя электроприборы, заставляет экипаж тратить время на снаряжение и смену кислородных баллонов, мешает передвижению, а если экипаж неопытный, ещё и подрывает без того слабую организацию.
Для следующей схемы вам понадобится всего 3 вещи.

После сборки не забудьте включить "Hidden In Game" проводам.
Далее скопируйте данную систему в места вероятного скопления воды при затоплении.

ВОЗМОЖНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ВАРИАНТЫ ИХ РЕШЕНИЯ


У многопалубных проектов процесс слива воды в низины для откачки весьма проблемный, решением может выступить схема с сливным клапаном.

Также не забудьте включить "Hidden In Game" проводам.

ПРОИЗВОДСТВО

На крупных проектах без фабрикаторов не обойтись: боекомплект, топливо для сварки, медикаменты, снаряжение и инструменты высокого качества — всё делается в них.

Здесь всё крайне просто:
—Через пробел подключаем фабрикатор к хранилищу из которого будут тратиться ресурсы при крафте.
—Для отображения инвентаря шкафа при взаимодействии с фабрикатором включите у обоих "Display Side By Side When Linked".

ОСВЕЩЕНИЕ

Нет каких-либо указаний, как именно расставлять освещение, ставьте так, как считаете нужным.
Все источники света находятся во вкладке "Электрика".

Non Interactable — отключает любое взаимодействие с предметом.
ARGB — можно отключить альфа канал для скрытия лампы. *Свет останется.
Hidden In Game — спрятать в игре. *Свет останется.
Range — дальность распространения света.
Cast Shadows — отбрасывание теней.
*Будьте аккуратны с лимитом в 60 теневых ламп. Если есть возможность, то ставьте тусклую лампу с небольшим распространением без этой опции. Пример тусклых ламп без теней:

Draw Behind Subs — при включении свет не распространяется в области Hull'ов.
Is On — начальное состояние лампы. Оставьте включенным, если не требуется включать с помощью иного прибора.
Min Voltage и Power Consumoption — горит без энергии, если поставить 0.
Allow In Game Editing — возможность менять цвет свечения во время игры.

Лимит картинок снова исчерпан - продолжение в следующей части.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества