6

Разбор заклинаний первого тира | Жрец (первый круг)

Серия Разбор заклинаний DnD5 (2014)

О чём пост?

Эта серия постов будет посвящена разбору заклинаний различных классов. Постепенно буду проходится по всем классам, а после поднимать тир заклинательства. Каждое заклинание я разбираю в контексте конкретного класса, поэтому одно и то же заклинание может быть очень полезным для одного класса и крайне ситуативным для другого.

Кому будет интересно?

Если вы новичок в днд5 и не очень хорошо ориентируетесь в заклинательстве, не зная каким спелам следует уделять больше внимания, а каким меньше, в каких ситуациях стоит использовать то или иное, то этот пост подойдёт для вас.

Так же я открыт к обсуждениям в комментариях, не считаю своё мнение единственно верным.

Ещё пару деталей

Разбирать я буду только официальные заклинания, в том числе заклинания из плейтестов (Uncharted arcana), ХБ и Третьи лица не признаю и открыто презираю.

Разбор

Благословение (Bless) 10/10 - базовое заклинание, которое должно быть у каждого жреца саппорта (да и для боевого жреца оно может оказаться полезным), массовый бафф к попаданиям и спасброскам поднимет успешность группы до небес. Однозначно брать, т.к. заклинание требует концентрации, жрецу желательно иметь большое телосложение или накладывать благословление и на себя, чтобы с большим шансом проходить проверки на поддержание концентрации.

Защита от добра и зла (Protection from Evil and Good) 9/10 - невероятно полезный спелл для саппортов, даёт очень мощную защиту для одного существа. Спел достаточно универсальный ибо распространяется чуть ли не на половину бестиария (аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали). Постоянная помеха на атаки - главный бонус заклинания. Имун к очарованию и испугу - приятное дополнение, против врагов с обильным контроллем. Рекомендую в первую очередь накладывать это заклинание на танка, способного удерживать множество врагов, атаки по танку не будут провоцировать вашей концентрации, поэтому ваша задача в последующие ходы после каста - отбежать на безопасное расстояние и накидывать заговоры.

Лечащее слово (Healing Word) 10/10 - отличное лечащее заклинание, которое должно быть в подготовленном списке буквально у каждого жреца. Удалённый хил на 30 футов может легко поднять упавшего противника даже с другого конца комнаты.

Когда речь идёт о заклинаниях лечения не гонитесь за большими бонусами и кубиками, основной тип лечения в днд - короткие отдыхи. Не стоит разбрасываться ячейками ради лечения, который можно получить просто подождав час. Подобные заклинания на первом тире нужны только для того, чтобы не дать товарищу умереть при 0 хитов или если кости хитов у группы закончились, а встать на длительный отдых не видится возможным.

Лечение ран (Cure Wounds) 5/10 - ещё одно лечащее заклинание. Пусть кость лечения у него больше, чем у лечащего слова, но дистанция "касание" делает это заклинание не таким уж полезным. Если говорить об этом заклинании, как о не боевом лечении, то я бы предпочёл молебен лечения.

Нанесение ран (Inflict Wounds) 7/10 - полезное атакующие заклинание, которое следует использовать только будучи уверенным, что защищающееся существо не имеет сопротивления или имунна к некротическому урону, не иначе будут неловко. Так как заклинание требует рукопашной атаки заклинанием - будьте уверены, что вы сможете попасть; сражаясь с рыцарем в латных доспехах лучше используйте заклинания, требующие спасбросков.

Направленный снаряд (Guiding Bolt) 9/10 - отличное заклинание, которое одновременно вваливает много урона (следует с осторожностью бить по небожителям) и даёт небольшой баф для союзников (следующая атака совершается с преимуществом). Одно из лично мною любимых заклинаний, рекомендую брать, если вы не являетесь боевым кастером, ибо заклинание требует дистанционной атаки, а нахождение вплотную с врагом налагает штрафы на такую атаку.

Направляющая рука (Guiding Hand) 7/10 - однозначно хорошее заклинание из плейтестов, дающая возможность не потеряться в глуши, путешествуя без следопыта. Я люблю подобного рода утилитарные заклинания, ибо они дают возможность раскрыться не только боевой части днд, но и исследовательской. Заклинание отлично ложится на игры в формате hexcrawl и вообще все компании с акцентов на путешествия.

Обнаружение болезней и яда (Detect Poison and Disease) 3/10 - крайне ситуативное заклинание, способное стать полезным только в заранее подготовленных мастером сюжетах (найти отравленное блюдо на балу, а так же отравителя. Поймать всех зараженных моряков в порту). По-моему мнению это заклинание не стоит подготавливать "на всякий случай", а только в подходящих по тематике социальных квестах.

Обнаружение добра и зла (Detect Evil and Good) 4/10 - ситуация схожая с заклинанием выше, оно полезно лишь в особых локациях и квестах: найди среди членов верховного совета дьявола, узнай следит ли за тобой бес из невидимости и т.д. Чуть более полезным это заклинание делает возможность обнаружение освященных или осквернённых мест и вещей (при некоторых трактовках мастеров это могут быть как заклинания типа "святилище", так и ташевские области сверхъестественного, так и святые и проклятые магические предметы). Прежде чем брать это заклинание спросите у мастера области применения этого заклинания в его текущей игре.

Обнаружение магии (Detect Magic) 6/10 - очень полезное заклинание, которое не очень подходит данному классу. Из-за возможности накладывать его ритуально, лучше всего оно ложится на волшебников, т.к. им не нужно подготавливать ритуальные заклинания, а вот жрецам нужно. А количество подготовленных заклинаний для жрецов - весьма важный ресурс. Единственное исключение - домен магии, делающий это заклинание всегда подготовленным. На это заклинание следует делать упор, если в пачке нет волшебника, а мастер любит осыпать игроков магически спрятанными подлянками, ловушками и шмотками.

Точно знайте возможности обнаружения магии, оно показывает активные магические эффекты, а не фоновую магию. Для того, чтобы понять, что является магическим эффектов, а что нет, рекомендую ознакомиться с соответствующей главой в книге Советов Мудреца (стр. 23)

Очищение пищи и питья (Purify Food and Drink) 5/10 - ситуативное заклинание полезное лишь в некоторых квестах и локациях (например в отравленных болотах, где своей еды не осталось, а вся живность сама по себе ядовита или уже отравлена кем-то другим). Так же помогает избежать болезней передающихся через воду, привет Чультским гортанным пиявкам.

Порча (Bane) 7/10 - заклинание аналогичное заклинаю "Благославление (bless)", но дающее не бонусы, а штрафы. Отлично подойдёт для более агрессивного жреца. Тем не менее из-за того, что благословление накладывается само по себе со 100%, а у порчи есть спасбросок, оно становится менее полезным. Заклинание считаю необходимом, если подавляющее число игроков в пачке - кастеры с уймой заклинаний на спасброски.

Приказ (Command) 8/10 - уникальное заклинание вызывавшее в прошлом немало срачей за моим столом. В своём базовом варианте - весьма хороший контроль, выключающий противника на один ход из инициативы. В особо хитрых и умных пачках может использовать по умному: игроки могут воровать оружие у врага, заставлять существо бегать туда-сюда по арене (попутно получая оплеухи реакцией). Поэтому вижу вполне правильным ограничения в виде невозможности отдавать приказы нежити и существам, не понимающим ваш язык. У заклинания громадный потенциал.

Сотворение или уничтожение воды (Create or Destroy Water) 5/10 - ситуативное заклинание полезное лишь в особенным условиях. Во-первых, оно не очень то нужно, если ваш мастер из принципа игнорирует жажду на игре (особенно в путешествиях). Во-вторых, зачастую найти воду в большинстве регионов не так уж и сложно, базовая сложность рекомендуемая книгой - чек выживания СЛ10. Заклинание будет полезно только есть у вас рольнулась экстремально жаркая погода (при которой пить нужно чуть ли не каждый час) и если вы находитесь в месте, где вода - ограниченный ресурс, например в пустынях или особо засушливых частях подземья.

Убежище (Sanctuary) 5/10 - спорное заклинание, оно достаточно полезное, чтобы укрыть раненное существо, но недостаточно полезное, чтобы полностью защитить его от напастей. Враг всё ещё может попытаться попасть по существу, укрытому убежищем, враг всё ещё может наносить ему урон косвенными путями - сбрасывать колоны, метать огненные шары неподалёку. А ограничение требующее, чтобы существо под заклинанием не наносила активного вреда и вовсе ограничивает круг возможных использований заклинания. Когда я его рекомендую: у вас есть квест по защите непися, у вас есть персонаж со специфическим билдом через действие помощь, у вас есть раненый персонаж, которому срочно нужно покинуть гущу битвы.

Церемония (Ceremony) 7/10 - совершенно не приключенческое заклинание, которое не стоит брать никогда, кроме случаев длительного простоя в населённых пунктах или специфических квестов по типу: устройте свадьбу аристократам, посвятите юношей в оруженосцы, похороните погибших в битве. Так же стало одним из самых мемных заклинаний приведших к групповым женитьбам (что я очень и очень осуждаю, боги должны быть недовольны такой растратой собственных божественных сил).

Щит веры (Shield of Faith) 9/10 - на низких тирах это заклинание очень полезно, накладывайте его в первую очередь на ваших фулл кастеров, волшебников и чародеев. Сами вы и так облачены в броню и скорее всего носите щит, а у маршалов всё хорошо с защитой и без вашего вмешательства. Не забывайте, что заклинание требует концентрации и её вполне можно потерять по собственной глупости.

Какой класс разобрать следующим?
Всего голосов:

Лига Ролевиков

6.6K постов11.6K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества