Скорее всего кривая топология, отсюда артефакты шейдеров. Хотя, какая топология в солиде, он же, вроде как, твердотельный редактор.
Солид не в теме, т.к. рендер в кейшоте. Просто текстура поверхности внешнего кольца легла неправильно, в статике не увидеть было.
Ну так рендер накладывает текстуру на поверхность модели, которую подготавливает редактор. Без разницы какой. И если топология поверхности корявая, рендер будет артефакты выводить. Во многих редакторах большинство моделеров использует сторонние рендеры - Corona, Redshift, Keyshot, Vray. Просто в CAD редакторах используется твердотельное моделирование, там на потологию почти не влияет пользователь. AutoCAD, Компас, SolidWorks. В других построение с помощь. полигонов, ребер и вершин - 3DS Max, C4D, Блендер. В них топология зависит от моделера, потому что весь принцип построения модели завязан на топологии и квадратных полигонах.
Ну так топология тут не при чем. Косяк в параметре наложения текстуры - она ориентирована на цилиндрическую поверхность. А на бочине внешнего кольца текстура срезана и ее рельеф уходит в бесконечность, поэтому такой эффект.
