12

Проблема с полыми моделями

Всех приветствую. Искал ответ на простейший и вроде бы очевидный вопрос как в русскоязычном интернете, так и в английском сегменте, но ничего не нашёл.
Как заполнить полости внутри модели для фотополимерного принтера? Из рабочих вариантов нашёл только ремеш в Blender, но для моделек со сложной геометрией компьютер зависает уже на предпросмотре.

Жёлтым показаны полости модели.

Жёлтым показаны полости модели.

Лига 3D-принтеров

3.9K пост15.1K подписчиков

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

В збраше легко удаляется

раскрыть ветку (22)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно пожалуйста гайд на эту тему? Никогда ранее не работал в данной программе.

раскрыть ветку (16)
4
Автор поста оценил этот комментарий

да там всё просто.
1. Запускаешь браш
2. Кликаешь Tool->Import
3. Выбираешь нужную stl
4. Жмёшь окей и ждёшь, когда браш скажет, что ипортед саксесфули.
5. Зажимаешь на вьюпорте левую кнопку мыши и тянешь в сторону - создастся объект.

6. Переходишь в режим редактирования.

7. Выбираешь Polygroups->AutoGroup.

Скорее всего всё будет ок, но если вдруг какие-то проблемы типа, что каждый треугольник красится в свой цвет, то надо свелдить вершины: выбираешь Geometry->Modify Topology->WeldPoints. При необходимости подтюнить WeldDist.

9. Затем можно объединить одинаковые полигруппы: Polygroups->Merge Similar Groups

10. Идёшь в Subtool->Split->Groups Split. У тебя появится кучка сабтулов - так в браше называются объекты(у меня объект простой - там всего два получилось)

А дальше уже можно по-разному искать дырки, котоыре будут отдельными объектами с вывернутыми нормалями.
Например, можно включить соло режим - кнопочка на скрине, и просто перебирать сабтулы, выделяя их мышкой и потом нажимая F, чтоб он попал во вьюпорт.

И всем сабтулам с вывернутыми нормалями делаем делейт.
Кстати, из браша можно массово поэкспортить в stl с заданным масштабом - гуглить 3D Print Hub.


Если дырка соединена хоть одной вершиной с внешней оболочкой, то тут уже будут проблемки - придётся искать этот "мостик".

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (15)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это пошаговый гайд ты сделал, большое спасибо, неравнодушный человек. В ближайшее время установлю программу.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну @SLAVIKMcCormick уже посмотрел - это не полости в общем-то, а пересечения мешей. Тут только объединять в одиный меш.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не, это исправление неправильных нормалей, а вот что делать, если две сетки пересекаются, что слайсером воспринимается как полость внутри модели? С нормалями там все в порядке может быть.

Вот как в модели ТСа - тело тиранида состоит из нескольких мешей, которые пересекаются друг с другом по нескольку раз. С формальной точки зрения геометрия тут правильная, вершины слиты воедино, нормали правильные, дырок в сетке нет, а для сласера там куча полостей получается. И лечить такое приходится или булеаном, что при большои количестве полигонов редко когда удается нормально сделать, или ремешем, чтоб получить одну обволакивающую сетку, Зебра это умеет наиболее стабильно (Remesh), но съедаются детали при этом.. 4я картинка - справа как-раз результат ремеша, теперь это единая сетка, без всяких внутренних полостей, но как видно, вся модель немного сгладилась, мелкие детали расплылись, а если внимательней посмотреть топологию, то еще и левые вершины появились (5 картинка). Вот такое на более сложных моделях уже фиг исправишь, чаще проще саму модель переделать :)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кроме булеана есть ещё дайнамеш. Ну и буль в браше работает вполне стабильно, если нет проблем с исходными мешами, да. А ещё после ремеша можно добавить тесселяции и сделать проджект на старую геометрию - детали вернутся. Возможны баги на близко расположенных деталях, но тут уж извините.

Ну и если человеку не нужна полость внутри, то и плевать на эти пересечения - слайсер нарежет модель целиком.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и если человеку не нужна полость внутри, то и плевать на эти пересечения - слайсер нарежет модель целиком.

Так в том и проблема, что полости внутри нет, и человеку она не нужна, это именно слайсер "думает" что там есть полость (из-за кучи пересекающихся мешей), и соответственно оставляет там её :)

Простой пример - если взять две пересекающиеся сферы, то на пересечении будет такая картинка у слайсера, т.е. область пересечения, он посчитает полостью, хотя каждая из сфер вполне себе цельная сетка.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

О, нашёл дырку и не одну! Но это не от пересечения мешей - это кривая модель - там несколько мешей, между которыми есть зазор. Проще всего сбулить в браше и удалить эти полости.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, не посчитает. Либо вас странный слайсер - ни разу такой проблемы не встречал. Пользовался читубоксом и эникубик воркшоп для смолы и креалити принт для фдм.

УПД, скачал модель, закинул в читубокс, нарезал - пожалуйста - никаких дыр в слоях.

Так что, ИМХО, херня это всё. Проблемы будут, если захочет сделать полую модель - получится херня.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проверил - действительно слайсеры научились уже в такой простой ситуации правильно определять (или исправлять? а то написано было Fixed) отсутствие полости, хотя читубокс все-равно ругался что полость есть :)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, а что за версия читу такая? У меня просто старенькая про 1.4.1 и в ней даже нет такого чекера. Хотя чекер полезный.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

это в BASIC V2.3

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, надо потыкать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Только что использовал Remesh в Zbrush, по качестве модель ухудшилась, а внутренние полости никуда не делись. Надо какую-то настройку включить, чтобы была одна сетка?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Проверил - действительно какие-то куски остались внутри, так что увы нет, только вручную подчищать :(

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В ручную при помощи гайда товарища dragd (в этой же ветке)?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Им тоже стоит попробовать, внутренние полости вполне могут после сплита оказаться отдельными сабтулами, от которых довольно просто будет избавиться.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Но может исковеркать модель, зависит от детализации и вообще от правильности топологии, иногда такие модели попадаются, что ужас просто.

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ни разу с таким не сталкивался. Как бы брашу похрен на топологию, если только в одном объекте не сочетаются полигоны и треугольники. Но stl всегда триангулированные.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вполне допускаю что какой-то из инструментов пропустил, или недокрутил параметры. Подскажи как ты с таким предлагаешь бороться, проверю у себя на проблемных моделях.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мм, можно картинку - с каким "таким"? Или, может, модель проблемную?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот как у ТСа например, внутренние пересечения разных частей, которые слайсер воспринимает как полости, да и ссылку на модель скинули.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества