620

Привет, Соседи!

14
Автор поста оценил этот комментарий

 всегда было интересно, но стеснялся спросить, а где гвоздь х) 

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
74
Автор поста оценил этот комментарий

Так вышло)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А как выглядит проигрыш? Сосед выкидывает ГГ из дома и можно продолжать попытки? Или Сосед убивает героя и игру приходится начинать заново?

И еще: я так понимаю все препятствия на пути к подвалу рандомные? Как и расположение предметов?

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Когда сосед ловит игрока, игрок оказывается на своей половине карты. Все что было сделано до того как поймали игрока - остается. Т.е. если ты что-то спрятал дома у соседа, чтобы потом использовать или наворотил какую-то ловушку - все остается. Если только Сосед не найдет это и не перепрячет. Т.е. во времени игрока не откидывает назад. Игра продолжает идти вперед. Но предметы которые были у тебя в инвентаре на момент поимки, остаются в доме у Соседа. Также, есть условный промежуток времени, проходящий между тем когда тебя поймали и моментом твоего респауна. Т.е. Сосед поймал тебя днем, происходит респаун, а на улице уже ночь. За этот условный отрезок времени Сосед совершает некоторые приготовления дома. И когда ты идешь "в атаку" после респауна, то можешь обнаружить, что стоят новые ловушки или заколочены окна или еще что-то что взбредет ему в голову на основе анализа твоих предыдущих попыток. При текущем положении вещей рандома нет. Есть дом, есть мебель и предметы. В процессе игры они меняют свое место  положения. Их двигает либо игрок, либо Сосед, чтобы мешать игроку. Если соберем на кикстартере больше задуманного, то будет рандомная генерация дома Соседа при новой игре. Не динамическая, а именно при каждой новой игре, у Соседа будет уникальный дом.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а обученный сосед хитрости и навыки "навсегда" запоминает? или где то в каком то моменте начинает учиться заново?

т.е. если игрок будет слишком часто "проваливать" а сосед будет очень не плохо обучен то игру пройти будет практически нереально?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Сосед не просто исключает все, что делает игрок. Сосед в принципе запоминает все и анализирует, а затем на основе этого принимает решения. Это не так работает, что один раз проник в окно, а на второй раз окно заколочено. Решения соседа складываются на основе анализа. И его приоритет будет сменяться. Т.е. если ты 10 раз ломишься через парадный вход, то на 11 раз он бросит все свои силы чтобы поймать тебя именно там, а ты тем временем можешь пойти совсем с другой части дома, откуда он меньше всего будет ждать. Так что пройти будет вполне реально)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже очень хочу попасть в разработку, но не могу понять с чего мне надо начинать. Можно я тоже напишу?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто я мечтаю заняться разработкой новых игр. Созданием чего-то нового. Но не знаю с чего начать . Да и команда для этого нужна . Вам там помощник не нужен? Я бы учился и параллельно пытался помочь. Деньги с проектов мне не нужны ( если таковые будут ) мне просто нужен опыт и знания :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Напиши мне в скайп nikita.kolesnikov.dp)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сколько примерно будет стоить альфа/пре-альфа? Обязательно куплю дабы поддержать начинающий, годный проект, особенно когда его делает земляк)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы не будем выходить в ранний доступ.) Придется подождать сразу до полноценного релиза)

0
Автор поста оценил этот комментарий

ну ладно,
Все равно удачи
 Я вас уже везде прорекламировал :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что ещё можете геймплейного рассказать, помимо крутого ИИ и проникновения в поДВАл?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Взаимодействие с предметами) Это важная часть геймплея. Все что перед глазами - все можно двигать или бросать, покуда позволит сила среднестатистического человека. Каждый предмет можно использовать и по его назначению (по возможности). Например в бинокль можно посмотреть в даль, а можно и разбить им окно. Можно например поставить чайник на плиту, и когда он закипит, то отвлечет Соседа. Или сломать кондиционер и в доме станет очень жарко, Соседу придется открыть окно, и в таком духе.


Подробнее написано на странице в гринлайте, там внизу описания есть ссылка на русскую версию текста:


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780305 

0
Автор поста оценил этот комментарий

Побольше бы видео с гемплейчиком. 
А так, очень годно

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Помимо геймплейного из видео есть только сюжетный тизер)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

я так понял что это "как достать соседа" от первого лица

я бы конечно купил её , но чисто за символическую сумму (до 150р)

голоснул за неё)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, было ошибкой поместить слово "Сосед" в названии. Из-за этого все теперь думают что эти игры как-то связаны) Повторюсь - у этих игр в плане геймплея нет ничего общего) Есть две вещи которые ближе всего по духу и по геймплею к "Привет, Сосед" - это игра "Sheep Dog n Wolf" и первая часть фильма "Один дома"))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Стесняюсь спросить ,  демка есть ?или скачать опробывать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего играбельного для внешнего пользования предоставить на данный момент не можем, к сожалению.))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как я уже писал, игра мне очень сильно понравилась. Но будет ли в игре такая вещь, как случайная генерация дома соседа или хотя бы вещей, которые потребуется для прохода в подвал? Это позволит играть в нее длительное время и не забрасывать на одном прохождении. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Динамической рандомной генерации нет. Но в процессе игры Сосед перемещает предметы с целью противостоять игроку, так что все это будет меняться. У нас есть планы добавить случайную генерацию дома Соседа на старте новой игры. Т.е. начиная новую игру, у соседа и игрока будут новые сгенерированные дома. Но будет это или нет, зависит о того сколько мы соберем на кикстартере.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Товарищи!) Что вы думаете о новом сюжетном тизере? Хотелось бы узнать ваше мнение. Заранее спасибо!))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Стоп,стоп, хочешь сказать это ты разработал игру МяуСим?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Лично я над МяуСимом почти не работал. Когда я пришел, МяуСим уже был.) Я Занимался Goal Defense и My Om Nom. 

1
Автор поста оценил этот комментарий

Можно создать "оффициальную" группу в Вконтакте? Будем наполнять ее новостями по игре, писать обучения, давать советы. И тебе легче будет, и люди делом займутся, и реклама в вк будет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока ничего однозначного не могу сказать.) Напиши мне в скайп nikita.kolesnikov.dp

1
Автор поста оценил этот комментарий

А у вас есть сайт или что-нибудь подобное, где можно про вашу группу разрабов почитать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть просто корпоративный сайт, но там не очень много информации) http://dynamicpixels.com/


Я скоро стартану  дневник разработчика. Там будет и о команде и о процессе разработки, обо всем) 

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Предыдущий ролик - это геймплей прототипа. Второй ролик - это сюжетный тизер. А что и какую роль играет в ролике, придется подумать.) Там много чего)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Жутко не люблю хороры, но ваш так классно сделан, что прям приятно смотреть. Придется покупать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

34
Автор поста оценил этот комментарий

Ссылка на страницу Greenlight. Новое видео там самое первое:


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461780...


Я очень рад что игра вызвала интерес. Буду рад услышать отзывы)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё немножко по концепции можно отсыпать?)

Есть 1 сосед, его дом и подвал. Проникаешь в него и игра заканчивается. Это можно сделать достаточно интересно и разнообразно, но вот хронометраж тут никак не потянешь же вроде?

Или игра и замышляется не особо длительной?
раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Смысл в том, что дом у Соседа очень большой и запутанный, на манер Winchester mystery house только не такой гигантский.) В подвал нельзя просто войти. Он будет чем-то заблокирован. Например замком и досками, а может и решеткой под током. Чтобы снять замок нужен как минимум ключ, а может отмычка или еще что. Чтобы снять доски нужкн гвоздодер или пила, или лом. Чтобы снять ток с решеток нужно либо отключить питание во всем доме, либо подобрать код к охранной панели или еще что-то. Но молоток не лежит в соседней комнате как в видео. Он лежит где-то в глубине дома, не известно на каком этаже. И так с каждым преметом. Плюс сосед мешает все это делать. Отключишь ток в дома один раз, второй... и сосед поставит замок на электрощиток. Продолжишь отключать, поставит дополнительный генератор и т.д. чем больше действий совершаешь, тем меньше вариантов оставляет сосед. Это также касается твоих тактик перемещения по дому. По текущим планам,  прохождение игры займет 15-20 часов.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Что же там в подвале? Сосед наркоту варит а гг хочет за его счет навариться?
раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Это секрет)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

видео интересное. а что вообще в игре происходит, какая цель? можно краткое описание?

раскрыть ветку (1)
15
Автор поста оценил этот комментарий

Цель, проникнуть к соседу в подвал. Сосед управляется Искусственным интеллектом. Он анализирует и запоминает тактику игрока. Чем дольше играешь - тем умнее и опытнее становится Сосед и тем сложнее играть. Как только попадешь в подвал - игра заканчивается.


В гринлайте, в самом низу описания есть ссылка на русскую версию текста.)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

а нельзя соседа... того... молоточком?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Игрок не может оказать никакого сопротивления Соседу в прямом столкновении. Как только Сосед настигает игрока - проигрыш. 

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я группу сделал в Стиме сделал:

http://steamcommunity.com/groups/helloneighbour


Там можно будет следить за ходом разработки)

Постараюсь еще параллельно выкладывать посты о разработке и на Пикабу)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

особо не загинайте 

мало кто захочет более 600р

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

С ценой постараемся быть адекватными. )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

какая цена на старте будет?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пока не рассчитывали. Но скоро будет известно. Мы выходим на кикстартер через месяц где-то, к тому времени и определимся с ценой)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

эт типа как достать соседа 3д? )))

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Это скорее что-то вроде "sheep dog 'n' wolf")

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не хочу джва года ждать эту игру, я хочу играть в нее сейчас!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не 2 года) А Где-то год (как минимум)))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

неужели настолько умный ИИ?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Работаем на пределе своих возможностей)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, удачи в разработке!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Скажи , сильно сложно было создавать? Сколько времени ушло( вместе с обучением всему этому)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Создавать прототип? Время которое ушло прямо на физическое создание прототипа - месяца 3. Но до этого был еще месяцев 8-9 формирования идеи игры. 3 месяца которые создавался прототип - это при том что делали его в четвером. Каждый из нас не новичок. Я работаю в игровой индустрии 4 года, за это время я и изучил 3D графику и анимацию, геймдизайн и прочее (и не перестаю постоянно обучаться), у остальных двух художников - опыта в графике не меньше, а программист учился на это и занимается этим всю жизнь. Поэтому достаточно трудно ответить на твой вопрос конкретнее)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Пилите быстрее, у вас же нет личной жизни и нужд. Вы должны работать за идею и на силе воли!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Оно, собственно, так и получается

1
Автор поста оценил этот комментарий

Прямая ссылка на тизер, вдруг кому нужно):


http://www.youtube.com/watch?v=VIbdZzCi048

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда видишь на что способны русские талантливые парни аж гордость за душу берёт!

Подписался, проголосовал.

Я так понял что вдохновление вы черпали из игры "как достать соседа". Только ваша в 3Д

Было бы класно если бы не только местоположение барикад и предметов менялось, а и сам дом рандомизировался по куче шаблонов как комнаты в Binding the Isaac.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за положительные отзывы!) Но игра "Как достать соседа", вообще не всплывала в процессе разработки) единственное что эти игры объединяет это слово "сосед" в названии. Самое близкое по духу это "sheep dog n wolf", Один дома и Битлджус). Динамического рандома не получится) Сосед обучается тактике в рамках конкретной территории и игрок учится противостоять Соседу в знакомой местности. Сосед строит ловушки и анализирует поведение игрока в рамках конкретных комнат и корридоров. Единственное что может быть это рандом при самом старте игры. Т.е. каждую новую игру будет новый дом.

А вообще на такой геймплей меня натолкнул один момент в сериале black orphan) и никак не "как достать соседа"))

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ты сам кодишь? Или все лежит на вашем программисте?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Весь код на программисте. На мне геймдизайн, сценарий, модели, анимации, звуки и т.д. У нас еще есть 2 художника-моделлера.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества