Пример озвучки сцены при помощи FMOD в Unity⁠⁠

0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть на таймлайне мультиинструмент с семплами разной длины. Нужно за ним стык в стык пустить следующий семпл или инструмент.

Я вроде разобрался, но это через пять костылей, может есть какой способ простой, что не въезжаю?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, думаю здесь как раз и используется фишка по аналогии с вариативной музыкой. Нужно создать переход. При чем можно сделать квантизацию, чтобы всё красиво друг в друга перетекало, по тактам, например... У дядьки в видео сделаны такие переходы через изменение параметра интенсивности (который приходит из игрового движка). Я в своем видео тут тоже делал подобное, однако у меня квантизация была каждый квадрат, что немного проще, но менее вариативно, т.к. доигрывает семпл до конца...

Предпросмотр
YouTube●13:23
Предпросмотр
YouTube●5:02
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества