Представление CoD и BAttlefield

Представьте бескрайное серое поле, усеянное колючей проволокой и траншеями, повсюду слышны выстрели и взрывы. На фоне всего это идет человек: ему тяжело, он спотыкается, тяжело дышит, в него стреляют и попадают, понятно, что он из плоти, на его лице выражены боль и страдания. Он изнеможен, ранен, подавлен, но человек встает и идет дальше преодолевая преграды - это Battlefield. И теперь на том же поле появляется человекоподобная мишень (как в тире). Она изготовлена из фанеры и сильно напоминает человека, но когда в него стреляют его колышет не сильнее, чем от ветра. Вот он собирается бежать, поднимает свои картонные ножки и начинает ими быстро - быстро перебирать. Со стороны это выглядит глупо и неуклюже, но он бежит чертовски быстро. Его не останавливают пули, ему нипочем взрывы. Только изрешетив, его можно убить - это CoD.
P.S. Сам я больше склоняюсь к CoD (динамика и все такое), не скучная игра. В Battle же все протекает медленно (как по мне).
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Медленно? В бф больше экшона и скорость зависит сугубо от карты. В клоз кватерс поиграй - "мы встроили тебе код в бф", ну ты понял.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
вот и именно Close Quarters - DLC (это о чем то да говорит)
показать ответы