PointCloud Renderer
Рендер для PointCoud
Вместо треугольников, все состоит из динамических точек(миллиарды точек).
Рендер полностью на GPU.
Использованы irl-сканы, внутригровые сканы, сканы с видео.
Рендер для PointCoud
Вместо треугольников, все состоит из динамических точек(миллиарды точек).
Рендер полностью на GPU.
Использованы irl-сканы, внутригровые сканы, сканы с видео.
Облако точек полученное с помощью фотограмметрии реальных съемок и из видео.
Облако точек легко получить при сканирования кадров любой игры и из изображения нейросетей.
Либо из изображения того же облака точек рекурсивно)
https://www.youtube.com/watch?v=JXeVZlZLPZM
В полигональной графике на отрисовку кадра и кулинг тратиться половина времени CPU.
В RAM дублируется текстуры и меши, чтобы загружать их каждый кадр в видеопамять.
В современной графике на одну модель нужно минимум 4 текстуры высокого разрешения.
А PointCloud весит меньше чем одна текстура этого меша. Загружается стримингом почти напрямую в vram. CPU и RAM не участвует.
Удобный редактор точек. Точки поддерижвает скелетную анимацию, декали, освещение, Автоматичесое и бесплатное лодирование, каждую точку можно передвигать и раскрашивать.
Полигональная графика полна костылей и неэффективна.
Для GI-освщения и RTX так и так уже используют воксели и poincloud.
Вообщем, за вокселями и poincloud скорое будущее, если перестанут выпускать видеокарты с 3Гб VRAM)
В RAM дублируется текстуры и меши, чтобы загружать их каждый кадр в видеопамять.
Это что за ересь? Вы всерьез считаете, что текстуры и меши загружаются в видеопамять каждый кадр?
Полигональная графика полна костылей и неэффективна.
Как-раз таки с точки зрения качества картинки к ФПС - в настоящее время намного эффективнее прочих решений.
Лига Разработчиков Видеоигр
10.1K пост23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"