207

Под Храмовым островом (gif)

Картинку взял отсюдова, и добавил капельку своего, попробовал анимировать.

Вышло, то что вышло.

Мир Ведьмака

4.8K поста18.7K подписчиков

Правила сообщества

1. Нельзя выкладывать материал, не связанный с тематикой группы.
2. Разнообразный, хороший арт только приветствуется, но прошу следить за его качеством, не заливать солянку пережатых изображений. Если хотите сделать подборку, то прошу делать от одного автора, должного качества или хотя бы соблюдать тематику изображений. Указание авторов в тегах или под картинками приветствуется. Посты не подходящие под описание выше будут переносится в общую ленту.
3. Администрация (и модераторы) в праве удалять посты и блокировать пользователей без предупреждений и, возможно, по причинам, которые пока-что не прописаны в правилах.

4. В сообществе действуют те же правила, что и на сайте. Никаких оскорблений и рекламы.

5. За политику вне политических тегов, а так же оскорбления или провокации пользователей за их политические взгляды выносится бан всем сторонам. Это тематическое сообщество, хотите устроить политический срач, идите в соответствующие посты.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А гифку размеро 115х255 сможешь запилить ? Капецно понравилось:) . Возжелал разместить как образ :)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Держи две, одна с пропорциями сохраненными, другая вытянутая, но не обрезанная

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Во многих программах есть такая фича как motion curve editor. По дефолту обычно стоит линейная функция, то есть скорость движения между двумя ключевыми кадрами не изменяется. В данном случае больше (и в большинстве) подойдёт сигмоидальная функция, то есть движение сначала ускоряется, а под конец замедляется. Это позволяет сделать движение более живим и менее механическим.
+ не стоит делать анимации отдельных частей тела синхронными (как в случае с пальцами в момент опускания головы). Лучше сделать несколько кадров разницы между ними.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за дельный совет, учту на будущее.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Классная работа, но не хватает изменяющегося отражения в верхней, светлой части меча. Внизу по нему проходит блик, но вверху почему-то не проявляется. Еще картинку улучшило бы изменение тени на плече от меча во время движения. В идеале, блики должны как-то реагировать на неровное мерцание свечей - вот кстати они получились очень годно.

Вообще, если честно, мне непонятно, почему меч не падает, но тут уж ничего не поделать)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я и сам потом подметил множество деталей, мелочи но живость бы придали. Это расплата за расторопность, просто с утра сел и на фане сделал, стоило придержать, подумать, и добавить деталей.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества