1852

Почему умер Adobe Flash Player

Почему умер Adobe Flash Player

Ни для кого не секрет, что 31 декабря этого года, Adobe полностью завершит поддержку и распространение Flash Player. Это значит, что в 2021, контент созданный для него, больше не будет работать без дополнительных костылей и плясок с бубном.


В качестве некролога, хочу поведать вам, как так получилось, что очень успешная технология, которая использовалась чуть более чем всеми активными пользователями интернета, безвременно нас покинула.


Причина банальна - большие деньги. До того, как смартфоны стали массово доступны, основным ареалом обитания казуальных игроков, были сайты агрегаторы Flash-игр и социальные сети. Соответственно прибыль от микротранзакций и рекламы делили между собой агрегаторы, соцсети и разработчики.


Но время шло, смартфоны становились все доступнее, казуалы начали массовую миграцию на мобильные платформы. Вслед за ними туда потянулись и Flash-разработчики, портируя игры под специально разработанную мобильную версию Flash Light. Особенно дальновидные, параллельно с портированием браузерной версии, разрабатывали и версии для Google Play и App Store.


Дальнейшее было уже очевидно. В Google и Apple посчитали и подумали - а зачем нам с кем то делиться, когда можно полностью монополизировать рынок мобильных игр и получать весь профит от микротранзакций и показа рекламы.


Что собственно и сделали. Для этого достаточно было отказаться от поддержки Flash в дефолтных браузерах на смартфонах. Причем сделали это как раз в тот момент, когда Adobe начала делать свою платформу для распространения мобильных игр на базе технологии Flash. Как результат, что бы не вылететь с этого рынка, разработчикам пришлось переходить на нативную разработку под мобильные платформы.


Что закономерно и стало последним гвоздем в крышку гроба технологии Flash, т.к. экономически не выгодно использовать для разработки, технологию, которая заведомо будет недоступна существенной части аудитории.


PS: Все выше изложенное, является не только моим видением, как бывшего разработчика на Flash на протяжении почти 15 лет. Примерно так же видят ситуацию многие из моих бывших коллег, так же серьезно варившихся в геймдеве на пике популярности Flash.


PSS: Справедливости ради, нужно сказать, что у Flash были проблемы с безопасностью и производительностью, но их вполне можно было решить. Все было не так плохо, как обычно пишут люди поверхностно знакомые с этой технологией. В любом случае, какой то вменяемой альтернативы мы так и не получили.

Автор поста оценил этот комментарий

Его никогда и не было на iOS

раскрыть ветку (1)
41
Автор поста оценил этот комментарий

В смысле не было? Еще как был. И в браузере и в виде AIR приложений. Просто ты видимо ньюфаг и не застал.

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий

Можно было бы спасти среду, научив её компилить проекты в html5 с ява скриптом.


Ну не захотели, значит не захотели.


А контент всё равно можно будет запускать. Через "отдельностоящие" проигрыватели.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да сделали это еще давно. Тот же HAXE. Но это так себе вариант. Я одно время пытался это использовать, а потом просто ушел в другие технологии.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так вы сами себе противоречите, была бы одна платформа(тоже чья то, а конкретно - adobe), а сейчас их несколько конкурирующих. Каждый старается добавить всякие ar, геолокации для игр, и прочее, тем самым как то двигая прогресс.


1) Тут ничего не поделать, таким грешит и sony c своим ps store. Но тем не менее, хорошие игры и приложения с большей вероятностью проходят на все площадки, чем не проходят.


2) Если бы гугл не смог монетезировать свое детище, сколько бы сейчас было бы платформ? 1 от apple? Пустила ли apple на свой рынок adobe? Стал бы android таким популярным и дал бы возможность расширить игровой рынок так сильно? Наверное нет, и так бы и пилили игры на flash с ужасной монетизацией(читай - нулевой в сравнении с текущей монетизацией, где даже всякие "shit button" могут принести покупки и прыбыль).


И пользователь платит 30%, это вообще смешной довод. Пользователь теперь просто "платит", а раньше на flash хрен бы ктото доверили свои банковские данный кому угодно за очередную пачку монеток. Как часто донатили деньги во времена рассвета flash игр? С популярного в рунете я припомню только vk, и то это были копейки.


3) Некоммерческих проектов, действительно годных, что сейчас что и тогда было мало, ничего не поменялось. Только сейчас некомерческую игру можно спокойно завести на Google Play и получить гарнатировано большую аудиторию, чем в анналах интернета.


Если короче - для пользователя любая существующая платформа(apple, google, что то там от китайцев) 100% удобнее чем самостоятельная дистрибуция, банально больше доверия, и удобнее - 1 клик для установки. Для разработчиков тоже удобнее и выгоднее, просто потому что автоматически дает больше аудитории при аналогичных вложениях и качества продуктов, и проще в дистрибуции и мноетизации.


И если посмотреть обороты бабла в мобильном гейминге, станет понятно что пользователям просто пофиг сколько платить. И именно то что они платят и позволяет развивать платформы и вообще игровую индустрию в целом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему была бы одна платформа? Было бы как и сейчас, только пользователи имели бы гораздо больше альтернатив. Google Play и App Store устанавливают жесткие правила, какие приложения можно, а какие нельзя публиковать. Попробуй залезть в Google Play с приложением, которое дублирует функционал какого либо приложения принадлежащего Google и ты поймешь в чем проблема.


Если бы флеш на мобилках был жив, возможности пользователей были бы на порядок богаче чем сейчас.


Ну и про добавление возможностей. Ту же дополненную реальность можно было делать во флеше еще 10 лет назад. Вот нашел свою демку сделанную на скорую руку.  2009 год.

Предпросмотр
YouTube0:59
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Adobe Animate - это флеш, а он про редактор анимации под html5
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Adobe Animate умеет экспортировать в HTML5

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, а до смерти флеша на каждой странице было по 3 ААА игры.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

До смерти флеша, в соцсетях была куча годноты. Напомню, всякие там мега-популярные кэндикраши, клэшофклэнсы и веселые фермы,  появились и стали популярны именно благодаря социальным сетям и флешу. Это уже потом они перекочевали на мобилки.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

И если представить ситуацию, где flash прижился на android и apple, пользователи платили бы те же 30% просто за размещение на площадке, а потом еще бы 30% за лицензию adobe.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Речь не про какую то площадку от Adobe идет. А о Flash в браузере. Т.е. можно было бы продолжать делать игры уровня Google Play для тех же соцсетей в обход Google.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если подумать хоть пол секунды, то станет ещё более понятно почему это прекрасная замена flash в браузере:


1) flash старался угодить всем подряд без разбору и был одинаковым куском параши на всех платформах где работал

2) зависимость от Adobe которые сами себе на уме(отсюда дырявость, потому что на каждой платформе и браузере, в который лез flash было бы не возможно сделать нормальный sandboxing без стандартизации, принятой всеми)

3) всякие любители наговнокодить на flash тыкали его куда не попадя, делая ужасные и тормознутые сайты с одной кнопкой на flash


От смерти flash проиграли только разрабы, которые на нем писали. Пользователи же во многих случаях получили нативные версии приложений под конкретные платформы, а в остальных случаях - вылезли всякие движки по типу unity3d, которые тоже лучше flash, и так же позволяют лепить игры быстро и под все платформы.


То, что разрабы ленивые и пасивные, и не хотят двигатся дальше - это только проблема разрабов. Перфокарты тоже были заебись, но как то отошли в прошлое. Туда же и сабж отправился.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Оно и видно, после смерти флеша прям весь инет так и кишит годными браузерными играми.

показать ответы
23
Автор поста оценил этот комментарий

Вы возможно пропустили момент когда WebRTC впилили во все браузеры и сделали частью стандарта HTML.

То что вы просите поднимается в браузере на JS буквально экраном кода.
RT а абревиатуре если что = real time

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Во флеше это делалось тремя строками кода и работало одинаково на всех браузерах и системах.
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде и можно, а по факту игры из браузера практически исчезли отовсюду в тот момент, когда браузеры заблокировали флеш по умолчанию. Игр на webGL или чем бы то ни было ещё практически нет.

И дело тут явно не только в переходе аудитории на смартфоны.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Адепты html и js будут тебе рассказывать сейчас, как охуенно это все работает. А по факту, что бы написать на js что то более сложное чем интерфейс сайта, что бы это работало у всех пользователей и при этом не глючило, это нужно затратить хуеву тучу сил и времени. То что я мог на флеше написать за вечер, разработчик на js будет неделю ебаться. Вот тебе и ответ, почему в браузере нет годноты со смертью флеш.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Совсем недавно. Лол. Через тридцать дней 2021й.
Наверное.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ты просто не в курсе с какого года уже флеш хоронят. Я 15 лет назад на нем начал писать, и уже тогда его хоронили.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

С одной стороны понятно, что всему есть свой срок, и флеш банально морально устарел, но жалко всё таки. Помню как с добрый десяток лет назад веселился игрушками с Ньюграудса, печально будет если потеряем такой кладезь пользовательской самодеятельности...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В каком это месте он морально устарел? Вот как раз незадолго до того, как его начали хоронить, там появилась поддержка аппаратного ускорения, что уже позволяло делать крутые 3D-игры прямо в браузере.

Вот например как это выглядело еще в 2012 году

Предпросмотр
YouTube3:08
показать ответы
55
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

P.S. Для особо отсталых: игры прекрасно можно рисовать на webGL, было бы желание!

P.P.S. Проблемы с безопасностью у флеша были слишком серьезные, чтобы их можно было бы как-то решить! Поэтому-то разработчики браузеров предупреждали пользователей, к чему может привести использование флеш-плагина. А через какое-то время флеш вообще перестал поддерживаться. По крайней мере, я уже не могу вспомнить, когда из дистрибутива исчез flash plugin для firefox.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, я то наверное не в курсе :D Только вот проблема в том, что это настолько большой геморрой, что экономически не обоснованно. На порядок проще написать нативно под каждую платформу, чем ебаться с webGL, когда один браузер поддерживает одну половину фич, другой другую. Нахуй это надо. Flash и был тем хорош, что позволял разрабатывать кроссплатформенно без дикой жопоболи.

показать ответы
148
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Большому говну - в большую помойку!

Какое счастье, что постепенно этот шлак изжил себя и уже нет дебилов, которые пишут сайты на флеше!

Еще бы вымерли дебилы, которые пишут плагины на activex, и было бы просто замечательно!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Аххаха, да, модные сейчас говно-лендинги на HTML5, которые тормозят на топовых компах это прям лучше :D

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества