Почему не снимают кино?
В твиторе набрел на такую вот идею:
Заметили, что в научной фантастике сейчас полный застой? Сериал Lexx 1997 года до сих пор выглядит живее и смешнее половины того, что снимают сейчас. Даже старые "Звёздные войны", "Доктор Кто" или "Терминатор" со Скайнетом — это было удивительно и давало ощущение будущего. А сейчас всё уже снято, переснято и бездарно пережёвывается по кругу. Свежих идей — ноль.
Но тут же всё просто. Все истории прошлого — это попытка уместить архетипы в новые пространства смысла. Открыли космос — повторили Одиссею в космосе.
А сегодня привычные пространства для приключений закончились, да и архетипичного стало нахватать для детализации. Осталось только одно — непривычное для массового творчества, а именно — сам человек, как пространство в котором массовый зритель еще не бывал.
Ну тоесть, если раньше мы говорили о человеке в космосе, как о человеке в новом пространстве, то сегодня склоняемся к тому, чтоб говорить о человеке в человеческом пространстве (изза того что человек имеет очень приблизительное понимание человека).
При этом грубые архетипы в этих пространствах, к которым более склонной было древнее творчество, перестали работать. Появились устойчивые паттерны функционально-смысловые, не такие древние как архетипичное, но тоже длящиеся через поколения, на которые распались древние архетипы. Причем распались уже не спонтанным образом - а осознанно, авторы вынуждены прорабатывать их.
Поэтому так мало. Это всё относительно новая территория для творчества.
Кстати - любопытно но я спросил себя, а кто нынче реализует эти возможности - новое пространство и новые архетипичные паттерны? И ответ неожиданный - это, например, смешарики. Инженер, интеллектуал, домохозяйка, старая дева, подросток - все это не архетипы. А именно устойчивые функционально-смысловые паттерны (причем именно нашей русской культуры, судя по всему). И мир в котором они живут может быть вообще абсолютно любым - везде история будет выглядеть по новому.
Основные персонажи и их архетипы
Крош — Искатель, Трикстер, Шут (архетип Тени + архетип Ребёнка). Он задаёт импульс приключениям, тянет компанию в новое, часто действует импульсивно, но при этом остаётся надёжным другом. В ряде серий проявляется и как Воин (упорно преодолевает препятствия, мотивирует других; близко к архетипу Героя).
Ёжик — Невинный, Хранитель, Моральный компас (архетип Ребёнка + архетип Хранителя/Великой Матери в опекающей функции). Часто выступает голосом осторожности и этики, уравновешивает Кроша, заботится о деталях и чувствах других.
Бараш — Творец, Поэт, Романтик (архетип Творца, тяготеющий к архетипу Анимы как носителя эмоциональной и образной стороны психики). Его роль — выражать внутренний мир, рефлексию, эстетику и переживания; он связывает группу с темой творчества и поиска смысла.
Нюша — Любящий, Эстет, Голос сообщества (архетип Анимы, плюс элементы архетипа Великой Матери в социальной регуляции). Нюша задаёт эмоциональный тон, регулирует отношения, помогает героям «проговорить» чувства; в её линии много про нормы, ожидания и самоощущение в группе.
Лосяш — Мудрец, Учёный (архетип Мудрого Старца/Мудреца). Он отвечает за рациональное объяснение мира, поиск знаний, гипотезы и эксперименты; при этом сохраняет человечность и уязвимость, что делает архетип живым.
Пин — Изобретатель, Мастер, Отшельник (архетип Мастера + архетип Отшельника; частично резонирует с архетипом Тени в части «работы с материалом» и уединённости). Работает с материальным и техническим, создаёт решения из подручного, часто держится чуть в стороне, но именно он обеспечивает «технологическую» опору для группы.
Копатыч — Опекун, Земледелец, Стабилизатор (архетип Опекуна/Великой Матери в заземляющей, «корневой» функции). Его функция — заземлять, кормить, поддерживать, обеспечивать безопасность и рутину; он — опора и «корневая» стабильность сообщества.
Совунья — Заботливая, Наставница, Хранительница традиций (архетип Великой Матери + архетип Мудрого Старца в передаче опыта). Она хранит бытовые и культурные нормы, учит заботиться о себе и других, передаёт опыт, сглаживает острые углы.
Кар‑Карыч — Ментор, Сказитель, Маг (архетип Мудрого Старца + архетип Мага как носителя сакрального знания). У него есть авторитет и багаж историй, он даёт контекст, интерпретирует события, иногда намекает на скрытые смыслы; его роль — связывать настоящее с прошлым и с более широкими смыслами.