Почему не снимают кино?

В твиторе набрел на такую вот идею:

Заметили, что в научной фантастике сейчас полный застой? Сериал Lexx 1997 года до сих пор выглядит живее и смешнее половины того, что снимают сейчас. Даже старые "Звёздные войны", "Доктор Кто" или "Терминатор" со Скайнетом — это было удивительно и давало ощущение будущего. А сейчас всё уже снято, переснято и бездарно пережёвывается по кругу. Свежих идей — ноль.

Но тут же всё просто. Все истории прошлого — это попытка уместить архетипы в новые пространства смысла. Открыли космос — повторили Одиссею в космосе.

А сегодня привычные пространства для приключений закончились, да и архетипичного стало нахватать для детализации. Осталось только одно — непривычное для массового творчества, а именно — сам человек, как пространство в котором массовый зритель еще не бывал.

Ну тоесть, если раньше мы говорили о человеке в космосе, как о человеке в новом пространстве, то сегодня склоняемся к тому, чтоб говорить о человеке в человеческом пространстве (изза того что человек имеет очень приблизительное понимание человека).
При этом грубые архетипы в этих пространствах, к которым более склонной было древнее творчество, перестали работать. Появились устойчивые паттерны функционально-смысловые, не такие древние как архетипичное, но тоже длящиеся через поколения, на которые распались древние архетипы. Причем распались уже не спонтанным образом - а осознанно, авторы вынуждены прорабатывать их.
Поэтому так мало. Это всё относительно новая территория для творчества.

Кстати - любопытно но я спросил себя, а кто нынче реализует эти возможности - новое пространство и новые архетипичные паттерны? И ответ неожиданный - это, например, смешарики. Инженер, интеллектуал, домохозяйка, старая дева, подросток - все это не архетипы. А именно устойчивые функционально-смысловые паттерны (причем именно нашей русской культуры, судя по всему). И мир в котором они живут может быть вообще абсолютно любым - везде история будет выглядеть по новому.

Основные персонажи и их архетипы

Крош — Искатель, Трикстер, Шут (архетип Тени + архетип Ребёнка). Он задаёт импульс приключениям, тянет компанию в новое, часто действует импульсивно, но при этом остаётся надёжным другом. В ряде серий проявляется и как Воин (упорно преодолевает препятствия, мотивирует других; близко к архетипу Героя).

Ёжик — Невинный, Хранитель, Моральный компас (архетип Ребёнка + архетип Хранителя/Великой Матери в опекающей функции). Часто выступает голосом осторожности и этики, уравновешивает Кроша, заботится о деталях и чувствах других.

Бараш — Творец, Поэт, Романтик (архетип Творца, тяготеющий к архетипу Анимы как носителя эмоциональной и образной стороны психики). Его роль — выражать внутренний мир, рефлексию, эстетику и переживания; он связывает группу с темой творчества и поиска смысла.

Нюша — Любящий, Эстет, Голос сообщества (архетип Анимы, плюс элементы архетипа Великой Матери в социальной регуляции). Нюша задаёт эмоциональный тон, регулирует отношения, помогает героям «проговорить» чувства; в её линии много про нормы, ожидания и самоощущение в группе.

Лосяш — Мудрец, Учёный (архетип Мудрого Старца/Мудреца). Он отвечает за рациональное объяснение мира, поиск знаний, гипотезы и эксперименты; при этом сохраняет человечность и уязвимость, что делает архетип живым.

Пин — Изобретатель, Мастер, Отшельник (архетип Мастера + архетип Отшельника; частично резонирует с архетипом Тени в части «работы с материалом» и уединённости). Работает с материальным и техническим, создаёт решения из подручного, часто держится чуть в стороне, но именно он обеспечивает «технологическую» опору для группы.

Копатыч — Опекун, Земледелец, Стабилизатор (архетип Опекуна/Великой Матери в заземляющей, «корневой» функции). Его функция — заземлять, кормить, поддерживать, обеспечивать безопасность и рутину; он — опора и «корневая» стабильность сообщества.

Совунья — Заботливая, Наставница, Хранительница традиций (архетип Великой Матери + архетип Мудрого Старца в передаче опыта). Она хранит бытовые и культурные нормы, учит заботиться о себе и других, передаёт опыт, сглаживает острые углы.

Кар‑Карыч — Ментор, Сказитель, Маг (архетип Мудрого Старца + архетип Мага как носителя сакрального знания). У него есть авторитет и багаж историй, он даёт контекст, интерпретирует события, иногда намекает на скрытые смыслы; его роль — связывать настоящее с прошлым и с более широкими смыслами.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества