101

Phoenix Point: Х-СОМ восставший из пепла

Серия Стратегии

Серия игр X-Com так или иначе знакома каждому. Начав с революционной Enemy Unknown в 1994 году студия продолжила ничуть не худшей Terror from the deep и наконец в 1997 создала на мой взгляд лучшую игру серии — Х-Com: Apocalypse. Кроме шуток, по многим аспектам геймплея она уделывает даже последние игры франшизы, а графика и сейчас не вызывает отторжения.

Затем случился длительный застой. Франшизу мотыляло в странных жанровых конвульсиях. Она пробовала то в космосим (X-COM: Interceptor), то в шутан (X-COM: Enforcer), ни то ни другое игровая публика как-то не оценила.


Наконец аж в 2012 году выходит игра, которую так долго ждали все фанаты серии XCOM: Enemy Unknown, признанной одним из лучших ремастеров в игровой индустрии. Затем франшизу снова метнуло не туда с The Bureau: XCOM Declassified (10 сдохших напарников из 10). Стилистика 60х годов конечно добавляла игре шарма, но вот тактическая составляющая превращала прохождение в уйгурский санаторий.

В 2016 выходит долгожданная XCOM 2, едва не угробленная на старте одной геймплейной составляющей (игроков посадили на очень жесткий счетчик времени), но к счастью спасенная дополнением War of the Chosen. Ну и сравнительно недавно вышла Chimera Squad, которую можно назвать в лучшем случае… спорной.


Вероятно теперь во франшизе снова ожидается длительный застой. Заполнить его и поможет игра, которой и посвящена данная статья. Для начала — немного предыстории. В 2016 году студия Snapshot Games, под руководством Джулиана Голлопа, который приложил руку к созданию первых игр франшизы, в том числе Апокалипсиса, анонсировала создание "своего Икс-кома с блекджеком и змеедевками». Деньги на игру собирали краудфандингом, на разработку ушло почти три года. Релиз игры состоялся 3 декабря 2019 года и прошел до неприличия незамеченным для широкой игровой общественности. Заслуженно ли — давайте разбираться.


События игры начинаются в 2022 году (ага), когда учёные обнаружили в вечной мерзлоте внеземной вирус, который позже назвали пандоравирус. От контакта с вирусом начинали мутировать любые живые организмы. Через несколько лет в процессе таяния полярных льдов вирус попал в мировой океан, где быстро изменил все формы жизни. После этого вирус начал в виде тумана (привет, Стивен Кинг) подниматься из воды, заражая и захватывая всё новые территории. Зараженные люди сотнями тысяч уходили в глубины океанов (привет, TftD), откуда возвращались агрессивными мутантами, подчинёнными коллективному разуму вируса. К 2047 году человечество оказалось загнанным в немногочисленные города-убежища, отдав пандоравирусу всю территорию моря и большую часть суши.

Мы начинанием игру в качестве лидера ячейки засекреченной организации «Проект Феникс», практически уничтоженной в ходе противостояния пандоравирусу и которую нам предстоит буквально «возрождать из пепла».

Геймплей, как и в оригинальном XCOM, состоит из двух составляющих — стратегической и тактической.

На стратегическом уровне нам предоставлена вся планета, на которой мы будем постепенно открывать «точки интереса». В основном они представлены городами-убежищами трех основных фракций (о них ниже). Также там генерируются рандомные миссии, где можно налутать ресурсов, бойцов или технику, сюжетные миссии и заброшенные базы «Феникса», которые необходимо реанимировать. А вот баз пришельцев вы просто так не увидите, они открываются только после успешной защиты убежищ, при условии наличии рядом сканирующей станции. Тут мы занимаемся экономикой, дипломатией, исследованиями, наймом и снаряжением бойцов, всё по классике.

Важной стратегической составляющей на этом уровне является время. Бойцы перемещаются от точки к точке на воздушном транспорте (есть несколько видов с разной скоростью и вместительностью). Увлеклись исследованием Южной Америки? Можете не успеть отбить атаку на убежище или базу в Африке. К счастью, количество бойцов и транспортов под вашим руководством не ограничено. В итоге под нашим началом образуется 3-4 бригады (дежурная, ресурсная, исследовательская, боевая), носящиеся по карте вдоль и поперек и в какой-то момент отслеживать эту карусель становится сложновато. Чтоб совсем жизнь мёдом не казалось — на каждую миссию у бойцов расходуется стамина, которая восстанавливается только на базах. Другой важной составляющей является наползающий от океанов туман. С ним надо бороться строительством специальных рассеивателей, иначе он будет занимать всё большую территорию, а миссии "внутри» тумана становятся на порядок сложнее. Таймера нет, но есть счетчик «популяции», обнуление которого означает гибель человечества и проигрыш. Благо хоть его убывание напрямую зависит от ваших действий.

Тут же вам придется заниматься взаимодействием с тремя основными фракциями. Со всеми можно торговать, дружить или воевать. Это Новый Иерихон, Последователи Ану и Синедрион.

Иерихонцы — милитаристская организация, склонная общаться с пандоравирусом только в ключе «Ганс, тащи огнемёт». Суровые брутальные ребята под командованием das Liebe Fuhrer'а Тобиаса Веста. Специализируются на тяжелой броне, тяжелом вооружении и киберимплантах. И огнемётах. Фракционный класс — инженер.

Ану… Анусцы… Анусиане… Ладно, кого я обманываю. Анусы — религиозные шизы апокалиптического толка. Согласно их мировоззрению, человеческое тело осквернено, а пандоравирус - наказание за грехи и спасение одновременно. Научились подвергать адептов мутации, сохраняя (ну, в большинстве случаев) человеческий разум. Подчиняются Верховной Жрице. Специализируются на мутациях (ожидаемо), оружии ближнего боя и псионике. Фракционных классов аж два — берсерк и жрец-псионик.

По мере прохождения игры и выполнения миссий мы повышаем свой статус в одной или нескольких фракциях, получая за это доступ к технологиям. Но при этом с фракцией можно и воевать и лутать ее базы на ресурсы и чертежи с технологиями. Что на мой взгляд большой плюс — не нужно принудительно дружить с фракцией ради доступа к определенным классам и оружию.

На тактическом уровне нас встречает по-большому счёту тот же XCOM, но с парой существенных различий.

Во-первых, бой не делится на фазу движения и стрельбы и не заканчивается после выстрела. Боец может в любом порядке стрелять, бегать, применять способности — лишь бы оставались очки действия. Как нетрудно догадаться, это сильно добавляет тактической гибкости. Вторая особенность — система расчета попаданий, которая обсчитывает каждую «пульку» индивидуально, а не просто шанс успешного попадания. Так что любимые всеми серии промахов при 95% шансе тут не актуальны. Более того, в игре есть возможность прицеливаться «от первого лица», отстреливая противникам конечности, оружие и всякие тентакли, прямо как в этом вашем Фоллауте.

Это особенно актуально, поскольку противники по мере прохождения игры мутируют, отращивая новое оружие, лишние слои брони, щиты, а еще органы, дающие дополнительные способности типа инвиза, стрельбы кислотой и тд. Довольно интересное решение, позволяющее создать тактическое разнообразие при сравнительно небольшом числе базовых моделек.

Как и в XCOM бойцы делятся на классы, но тут есть возможность сделать мультикласс, что открывает путь огромному количеству разнообразных билдов… местами слишком уж имбовых.

В качестве приятного бонуса можно еще упомянуть наличие танчиков (спорной полезности, поскольку отжирают много места в транспортах) и частичной разрушаемости локаций. Не Апокалипсис, где при желании и большом количестве боеприпасов можно было заровнять локацию под ноль, но снести мешающую стеночку или взорвать крышу под снайпером — вполне.


Разумеется, у игры есть немало недостатков. Прежде всего, это неизбежная вторичность всего, от концепции до идеи. Несмотря на то, что создатели отчаянно старались в сюжет и даже выложили на сайте целую серию рассказов, дополнительно раскрывающих мир — как-то он не затягивает. Ситуация на глобальной карте с середины игры превращается в адскую карусель. Инопланетяне штурмуют убежища и ваши базы, фракции пересрались и мочат друг друга, невзятые логова пришельцев нагло ухмыляются, бойцов надо успевать отводить на отдых и отхил, а счетчик популяции неприятно подмигивает шоколадным глазом… Невольно начинаешь чувствовать себя пожарным в публичном доме. Игре сильно не хватает автобоя — случайная генерация локаций не особо случайная, а бои нередко длятся не сильно дольше экранов загрузки.

В итоге мы получаем крепкий и интересный проект, не уступающий, а во многом и превосходящий "отца-основателя». Тактическая составляющая тут более гибкая и список новшеств впечатляет. Игре не хватает разнообразия на финальном этапе и общей полировки интерфейса и баланса. В игре регулярно клепаются ДЛС, так что есть надежда на исправление ситуации. Ну или что следующая часть XCOM учтёт наработки конкурента.

Автор: Дима Шуман

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

pikabu GAMES

5.3K постов9K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества