246

Ответ на пост «Старые РПГ»2

Поэтому я так и не прошёл скайрим... Потому что я ещё до Вайтрана не успел дойти а уже стал Мега нагибатором всего и вся.

Поэтому я так и не прошёл 4й фолыч, со всеми этими быстрыми перемещениями, абсолютно не интересно что либо изучать. Запертая дверь? Вернусь как нибудь иии... не возвращаюсь. Потому что там ничерта интересного и полезного не будет.

Я не прошёл киндом кам, в целом интересно но ужасно уныло. Да реализмом потянуло, но вот это "вы нашли интересное место" А там...котелок, палатка ииии...всë. Да и в целом игры перестали бросать вызов игроку.

И о боже, я так и не прошёл ведьмак 3. Мне просто настахирело лутать эти вопросительные знаки. Когда они расставлены по всей карте заранее, это из исследования превращается в рутину. Ничего нового, из прохождения в прохождение, ты никогда не найдëшь.

В Готиках один маленький шажочек в лес сделал и тебе тут же откусили жопу, но ты запомнил это место, ты туда точно вернёшься! Потому что там явно что то спрятано.

В моровинде по пути заскочил в пещеру и вроде всё норм, а потом за очередной дверью тебя натягивает какой нибудь некромант... Адреналин, чувствуешь неподдельный интерес. А потом подкачался, подготовился, но забыл где эта пещера находится вообще, пока искал,заблудился, нарвался на тонну других интересных локаций, выхватил там по щам, остался довольный как слон и чертовски замотивирован!

Была такая игра, может помнит кто, вроде русская рпг "проклятые земли" Там я из позы "лёжа и ползком" боялся лишний раз вылазить, потому что над тобой в тот же момент надругается вся местная флора и фауна.

Я работаю, времени нет, но в тоже время я с удовольствием залип в Архолос, торчал в ней до утра и шёл сонный на работу. Но ничего не поделаешь, оказуаливание всего и вся в угоду охвата более молодой и "нежной" аудитории. Старым хардкором ты ни одного школьника не заинтересуешь.

Лига Геймеров

55.8K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

Специально для таких как вы сделали в том же тес сложность выживание.

раскрыть ветку (15)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Пиздишь краба пол часа, добираешься до сундука, а там 10 монет и железный меч. Круто.

раскрыть ветку (4)
7
Автор поста оценил этот комментарий
в жизни - пиздишь краба, а сундука с лутом нет. да и краб палец отчекрыжил
раскрыть ветку (3)
8
Автор поста оценил этот комментарий
А сзади - хоба! Рыбнадзор! Чегой-то вы, гражданин, к редкому виду домогаетесь? Пьяный поди? Да ещё и в голом виде....
раскрыть ветку (2)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Дальше вы не пройдете, пока не получите бумаги
8
Автор поста оценил этот комментарий

Которая.... ни черта не меняет. Мобы наносят в 3 раза больше урона, ты в 3 раза меньше, но это всё такие же абсолютно однотипные мобы, которые 99% не охраняют ничего интересного.

раскрыть ветку (8)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати в старых рпг лут рассовывался по сундукам и нычкам вручную. Даже количество золота блин. Без идиотских генераций, сэйв лоадов, что бы получше лутецкий выбить. Это сильно мотивировало залазить в каждую щель, чего бы тебе это не стоило.

раскрыть ветку (7)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Не всегда. Я довольно плотно копался в потрохах "Морровинда", и знаю как там это работает.
Значительная часть лута действительно фиксированная, но случайные списки уже существовали.
ТО есть, грубо говоря, в сундуке оказывалось зачарованное кольцо полёта и 68 золотых (фикс лут), а также одно из: кинжал, хитиновый шлем или хитиновый лук (случайный список).
Правда, как правило, "случайные списки" применялись для раскладывания бесполезной хрени. Типа, голубые тарелки или коричневые.

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше
Автор поста оценил этот комментарий
Там ведь было некое подобие автолевелинга для лута в подземельях. Понятно, то что в городах, домах и квестовых местах руками распихано.
Но всякое зачарованное барахло по мере прокачки заполняло каждый ящик и корзину в любом бомжатском лагере бандитов.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Далеко не везде. Диабло 2, классическая классика, стала классикой в том числе из-за гринда.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Без идиотских генераций, сэйв лоадов, что бы получше лутецкий выбить

А в каких играх это реально используется? Не "возможно", а в смысле народ в полный рост этим заморачивается?

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Обливион, скайрим, готика 3 если не ошибаюсь. Фолычи начиная с 3й (короче вся беседка). Половина игр с открытым миром. И да, заморачиваются. Даже гайды снимают ëмаë.

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз. Никогда не слышал про подобные заморочки во всём перечисленным и не заморачивался сам. Зачем? Что такого ценного в них всех можно получить? Бываю какие-нибудь предметы, которые выпадают раз в то лет, но это такая редкость....

18
Автор поста оценил этот комментарий

Ты не понимаешь.


В условной Готике, Фоллауте, Невервинтере, Аркануме:


Дают квест - пропадает зерно в амбарах. Идешь туда, разговариваешь с кладовщиком. Он говорит, мол, фиг знает, что такое разберись сам. Опрашиваешь проходящих мимо НПЦ, один из них говорит, что видел, как ночью отсюда отъезжала телега в сторону улицы Кузнечной.


Идешь туда, опрашиваешь местных, советуют спросить в баре. Опрашиваешь бар, один из НПЦ говорит, что видел, как телега ночью подъезжала к дому старьёвщика, узнаешь его по гербу мусора на флюгере.


Ищешь дом, находишь, видишь телегу. Пытаешься войти - дверь закрыта, обходишь дом, находишь лаз, залезаешь - там бандиты, убиваешь их.


На трупе одного из них находишь записку: "Склад будет без охраны 22 марта в 2 часа ночи. Как всегда, мне четверть прибыли. Мартин".


Вспоминаешь, что кладовщика зовут Мартин, идешь: его раскалывать, убивать, вымогать деньги или сдаешь властям. На твой выбор.


Без всяких маркеров, ведьмачьего чутья, которое тебя за руку отведет и т.п.

Только твои мозги, журнал квестов и гениальность разработчиков.


По этому и скорбим.


Нам не нужна сложность, нам нужен интересный мир, который сам тебя толкает в приключения, а не упоротость геймдизайнеров, которые распихивают знаки вопроса без какого либо смысла, сюжета, да и без лута.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества