1794

Ответ на пост «Рейтинг War Thunder летит в ад»8

Ооооо бля, держите мою кегу, я аж с компа зашел, чтоб эту простыню нахреначить, погнали. Вар, мать его, таРдер. Игруха с охуенной задумкой про бои на всякой технике: самолеты, вертолеты, танки, видов которых больше, чем в соседних проектах, кораблики, в которые играет меньше всего народа. И почти на всем этом можно играть вперемешку в одном бое, что выглядело бы вполне себе, если б не дохуя "но": реализация смешанных боев с реалистичной механикой разбивается об убогих разрабов, картоделов и инноваторов. Поехали подробнее!

1. Самое распространенное - баланс. имеем кучу техники разных временных отрезков (военная, постовоенная, современная, если вкратце) и ветку прокачки, которая допускает попадание в один бой, например, танка с стабилизацией/тепловизором/пиздатыми снарядами, и на другой стороне - танка с жирным нихуя, но почему-то такого же рейтинга (далее БР) или чуть меньше (+/- 1), как и предыдущий. попробуйте не потерять интерес, когда сессия за сессией вас разваливает кто угодно, а вы не можете пробить вообще никого. позже и вас будет забрасывать на лучшей технике к "малышам", но чаще происходит наоборот.

2. Экономика. тут обычная история для фри-ту-плей игрушек - какое-то время ты будешь шустро успешно продвигаться по ветке прокачке, пока не дойдешь до современной техники. тут уже встает стена в виде стоимости ремонта, и если вы игрок на уровне "среднячок", как и большинство, то готовьтесь к уходу в минус по деньгам бой за боем. но не стоит унывать, эта проблема решается вообще просто - купи премиум аккаунт и премиум технику, за которые тебе будет валить в 1.5 тире дохуя больше серебра и опыта. ну а иначе топчись на месте или, как сказал тс, гринди на меньших рейтингах.

3. Техническая реализация. Что меня подкупило в тундре - как описал выше куча техники, которая может встретиться в одной сессии (хочешь катай на наземке в виде танков, птуровозок, зениток, колесных шустрых бмп и тд, хочешь летай на истребителях или штурмовых самолетах и гаси ту же наземку, хочешь делай то же самое на вертолете) и механика повреждений без хп и крахмала - выбивай сопернику важные агрегаты или вообще ваншотни его - как хочешь, главное придрочиться. Но благодаря товарищам разрабам это реализовано через такое огромное очко, что доходит до смешного. снаряды с кучей осколков не пробивают танчики, либо вертолеты, сделанные из бумаги, пробивные снаряды рикошетят от перпендикулярных поверхностей, миллион непробитий тех мест, которые пробиваться должны, попадания в боевой комплект, который не подрывается и не разносит танк на атомы, хотя должен, это ж, сука, ваша же механика. И в целом непонятное поведение снарядов. И ладно, если б это встречалось изредка, это ж не реальная жизнь, а код или сетевой код, который может криво рассчитаться, но нет, такие случаи повсеместны. Есть даже "амбассадор" тундры, который свои "смешные нарезки" собирает на 80% из них.

4. Карты. Главная боль дырка задница, прям до дрожи. Их много. В основном они хороши или около того. На начальных уровнях у тебя нет бомбления по поводу криво сделанной локации, в почти любой смерти виноват, по сути, сам. Но тут на помощь в обосрамсе приходят высокие БР. Вместо того, чтобы тратиться на создание новых карт вас пихают на те же, что и раньше, но добавляют по их краям 1-1.5км ебучих голых полей и холмиков, по которым надо добираться до точек интереса минуты 2-3. Интересный геймплей, правда? Помимо огромных расстояний некоторые карты сделаны так, что бой может начаться с перестрелки с респа по респу из кустов на расстояниях 2+км, причем один из респов может быть расположен удобнее для обстрела, чем противоположный. Нередко возникала ситуация, когда появлении моего танчика особо ушлый противник не давал даже выехать с него.

5. Хуй знает как назвать, пусть будет - механика. Для начала боя вы должны выбрать себе какой-то билд техники - от 1 до хз скольки единиц, ни  разу не расширял до максимума ячейки за ненадобностью, но не суть. В зависимости от того как у вас пойдет игра, вы можете за один бой откатать/отлетать хоть на всем, что вы себе выставили, если набили достаточно очков возрождения убийствами, захватами, помощами и бла бла (это касательно реалистичного режима, есть еще аркадный, где дается просто несколько возрождений на бой). и постоянно, каждый, сука, бой (я не преувеливичаю) попадаются персонажи, которые после первой смерти выходят из боя и идут в следующий. Причин несколько: не хочется сливать бабло, либо у игрока больше в билде нет техники, что особенно касается народа, только что купившего ее премиумную версию и не имеющий альтернатив такого же БР. Из-за этого итог боя определяется не уровнем умений сторон или их везением, а тем, у кого быстрее ливнут сюзники, а у кого их останется больше. И тут уже больше косяк разработки такой механики. Нет ни огромных штрафов за ранний выход, ни альтернативы, пресекающей эту дичь. Чуть не забыл сказать о подборе - он быстрый, да, но иногда цена скорости - это матчи 10х10 на картах 4х4км, что выливается в поиск противника среди миллионов других пикселей. Не знаю почему нельзя увеличить его время секунд на 10, чтобы "В бой" успело прожать еще немного народа.

6. Ебучие нововведения. Любая игра должна развиваться, пополняться новинками, может новыми механиками - это естественно и логично. Тундра не исключение. Но, к сожалению, в паре случаев они лоханулись в паре случаев. Первый - вертолеты в совместных боях. Чем большего они БР, тем, сука, противнее. Представьте себе мерзость, прицельно запускающую по вам ПТУРы с захватом вашей тушки с расстояния в 6км и висящую чуууууть выше кромок деревьев или горизонта, что позволяет ей в любой момент нырнуть и увернуться от любой ответки. вы только что представили себе летаки в тундре. Их можно победить с помощью самолетов, но даже с неба хуй они будут видны, ибо 1 - большие расстояния, 2 - сливаются с землей. Второй - блядские дроны. Увидеть бы блаженное лицо того "гения", что догадался их кинуть в игру. Снова врубаем воображение: в 12км от поля боя и хз на какой высоте в небе появляется аист с тепловизором, громадным зумом и 2 ПТУРами, которые он может пустить в вас уже с 8!!! км, и заметите вы это только по звуку подлета снаряда (если нет систем оповещения о наводке), но не факт, что сможете укрыться. Короче говоря, в любой момент по вам с нихуя может прилететь ваншот от чувака, который за всю игру мог особо ничего не сделать, на заработанные очки взять такую имбу, напакостить и свалить. Мерзкое ощущение, не правда ли?

Мог упустить еще пару моментов, но это основные, и попыток их решения лично я не вижу, притом, что большей части лет больше, чем я играю. Как и сказал ТС, работы с комьюнити у Гайджинов почти нет (про баны не знал, охуеть), у них свое видение будущего проекта, что обидно, ибо повторюсь - концепция игры очень привлекает, и онлайн мог быть гораздо больше

И да, для внесения ясности - в тундру все еще играю, есть премиумные аккаунт и техника, и именно по этой причине знаю о чем говорю, и нет, я не мазахист) пока геймплей для меня перевешивает все недостатки, но это только увеличивает желание того, чтобы игра стала лучше

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
58
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь. Но с существенными замечаниями:

1. Баланс. Там куча техники, которая сосёт чуть ли не с релиза игры. Но в Тундре-то на ней не обязательно играть! Можно прокачивать ветку на понравившихся танках того же ранга или рангом ниже. Но неееет. Люди страдают, но зачем-то катают бои на кактусах,  вместо нормальной приятной техники. А т.к. кактус качается медленно - то они играют много-много боёв на кактусе.

2. Техническая реализация. Тут опять отсылка к пункту "баланс", но уже с другого бока.  БК никому не обязано взрываться. Броня не обязана пробиваться. Есть снаряды с совсем смешным заброневым воздействием. И если обнаружилось, что танк никого не может убить, то просто на нём не катаем никогда или оставляем до лучших времён.

Ну и привет игрокам, которые стреляют в пулемётное гнездо Тигра или в люк мехвода Т-34 "потому что это дааалзны быть ослабленные зоны", хотя в Тундре есть шикарный анализ модели бронирования и её взаимодействия со снарядами. Там можно наглядно проверить что, чем и куда пробивается или нет. После 50, 100, 500 непробитий люка мехвода Т-34, не должно ли закрасться сомнение в необходимости в него стрелять?!

раскрыть ветку (12)
39
Автор поста оценил этот комментарий

когда у меня здоровенный ПРТУР, который должен пробивать танк насквозь, исчезает о покрасневшие приборы наблюдения - это не нормально. Когда лом, основная идея которого - точечный урон, даёт осколков больше чем каморник, аннигилируя весь экипаж - это не нормально.

И это определённо не задуманная разработчиками фича.

раскрыть ветку (2)
18
Автор поста оценил этот комментарий
У лома цель - заброневое. Тобеж если ты его швырнешь в область, где нет ничего, кроме корпуса, то и осколков получишь минимум. Если попадешь им в двигатель, многослойку, другие толстые агрегаты, то их осколки уже пойдут дальше в бк, экипаж, тут логика вполне понятна. А вот когда кумулятив взводится об ветку куста или рикошетит и не дает вообще никакого урона - уже вопрос к реализации механики. А про бессмертную колючую проволоку, которая даже после ящерки наверняка остается на месте, промолчу вообще. У игры таких проблем куча, но их решением не занимаются вообще. Лучше звуки поправят и поменяют и прирюпорошат снежком старые карты, но важные косяки так и остаются годами на месте
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
швырнешь в область, где нет ничего, кроме корпуса, то и осколков получишь минимум

Нет, ситуация как раз такая, что попадают туда, где нет НИЧЕГО и благодаря этому тонны убийственной шрапнели аннигилируют экипаж.

Нам тот же волосатом леопарде мне часто весь экипаж колёсники выбивают одним выстрелом, максимум повреждая казёник. Или двигло уже после того как весь экипаж задело.

5
Автор поста оценил этот комментарий

О, техника, Я тот ещё любитель странного (мне например идеально зашли британцы и шведы) но вот я взялся за итальянцев, ну прям почти весь бы первый ранг в помойку кроме парочки машин. Докачал до м24 и все - блаженство.

Меня в целом как любителя куммулятивщика очень печалит сильный рандом с этим типом снарядов

4
Автор поста оценил этот комментарий
Покатайся на советах и почувствуй боль
когда стоковым снарядом можно только внешний модуль выбить.
А ещё всëпоглощающие триплексы из титаниума, которые полностью проглатывают снаряд.
Или пробития сквозь катки танка каморным снарядом.
Там очень сильно сдвинут баланс в угоду немцефилам и амерофилам.
Что на земле, что в воздухе.
Как по бр, так и по ТТХ.
Например, когда ты на миг 15 встречаешься с ракетами самонаведения или сверхзвуковыми НЛО, которые маневрируют так, будто там пилот робот и не слышал о перегрузках.
и разгоном от нуля до сверхсветовой скорости за 0.5 сек
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

3.3-3.7 играем с другом, он вообще хочет бросить, так как никого не может убить почти вообще.  У светов гораздо лучше на этих бр. И даже у бритнцев(за них брат играет). Ну у меня еще немцы до 5.7 вкачаны, там тоже отлично. Америка плсле 2.3 и до 3.7 прям помойка полная

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Американская ветка офигенная. С 2.3 до 3.7 там по-моему есть, как минимум, нормальный Шерман и птха с башней - они отличные + авиация.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что?! Советская линейка состоит из имб на половину. (Ну ладно, не из имб. Просто из приятных машин). На вскидку:

Т-70, Т-80 (43г), Т-28Э, СУ-122, Т-34 (40, 41, 42), Т-34-85, СУ-85М,  Т-44, ИС-2, Т-54 (47, если он сейчас на 7.3), бревномёты на любителя СУ-152 и Акация... На высоких рангах специфичные машины...

Если не зашли советы с низким пробитием (хотя крестик аркадного прицела помогает нащупывать всякие щели), то качайте немцев и будьте счастливы! Но в немецкой ветке очень много слабых машин. Легко будет играться на Ранних Pz-4, затем - на поздних, потом - на Тиграх (но уже хуже), потом - Тигры2, затем - лео 1 (если у него сейчас норм урон). А немецкая ветка зениток прекрасна почти вся, в т.ч. против танков.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У советов самые сильные сетапы на лоу-рангах, чел просто, в принципе, играть не умеет.
4
Автор поста оценил этот комментарий

непробои по механике я в расчет не брал, только совсем смешные и багованные. для примера можешь глянуть подборки Фримана, там их прям дохера и больше, вперемешку с тем, что ты описал

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
У Фримана подборки на 80% состоят из попаданий в надгусеничную полку тигра и тому подобных. Как же так, я не пробил, то, что никто никогда не пробивает, какой кринж.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Примерно об этом и говорю) но и всратые непробои тоже залетают, типо бомбы тандерболта, застрявшей в крыше и выбившей только пулемет
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества