1794

Ответ на пост «Рейтинг War Thunder летит в ад»8

Ооооо бля, держите мою кегу, я аж с компа зашел, чтоб эту простыню нахреначить, погнали. Вар, мать его, таРдер. Игруха с охуенной задумкой про бои на всякой технике: самолеты, вертолеты, танки, видов которых больше, чем в соседних проектах, кораблики, в которые играет меньше всего народа. И почти на всем этом можно играть вперемешку в одном бое, что выглядело бы вполне себе, если б не дохуя "но": реализация смешанных боев с реалистичной механикой разбивается об убогих разрабов, картоделов и инноваторов. Поехали подробнее!

1. Самое распространенное - баланс. имеем кучу техники разных временных отрезков (военная, постовоенная, современная, если вкратце) и ветку прокачки, которая допускает попадание в один бой, например, танка с стабилизацией/тепловизором/пиздатыми снарядами, и на другой стороне - танка с жирным нихуя, но почему-то такого же рейтинга (далее БР) или чуть меньше (+/- 1), как и предыдущий. попробуйте не потерять интерес, когда сессия за сессией вас разваливает кто угодно, а вы не можете пробить вообще никого. позже и вас будет забрасывать на лучшей технике к "малышам", но чаще происходит наоборот.

2. Экономика. тут обычная история для фри-ту-плей игрушек - какое-то время ты будешь шустро успешно продвигаться по ветке прокачке, пока не дойдешь до современной техники. тут уже встает стена в виде стоимости ремонта, и если вы игрок на уровне "среднячок", как и большинство, то готовьтесь к уходу в минус по деньгам бой за боем. но не стоит унывать, эта проблема решается вообще просто - купи премиум аккаунт и премиум технику, за которые тебе будет валить в 1.5 тире дохуя больше серебра и опыта. ну а иначе топчись на месте или, как сказал тс, гринди на меньших рейтингах.

3. Техническая реализация. Что меня подкупило в тундре - как описал выше куча техники, которая может встретиться в одной сессии (хочешь катай на наземке в виде танков, птуровозок, зениток, колесных шустрых бмп и тд, хочешь летай на истребителях или штурмовых самолетах и гаси ту же наземку, хочешь делай то же самое на вертолете) и механика повреждений без хп и крахмала - выбивай сопернику важные агрегаты или вообще ваншотни его - как хочешь, главное придрочиться. Но благодаря товарищам разрабам это реализовано через такое огромное очко, что доходит до смешного. снаряды с кучей осколков не пробивают танчики, либо вертолеты, сделанные из бумаги, пробивные снаряды рикошетят от перпендикулярных поверхностей, миллион непробитий тех мест, которые пробиваться должны, попадания в боевой комплект, который не подрывается и не разносит танк на атомы, хотя должен, это ж, сука, ваша же механика. И в целом непонятное поведение снарядов. И ладно, если б это встречалось изредка, это ж не реальная жизнь, а код или сетевой код, который может криво рассчитаться, но нет, такие случаи повсеместны. Есть даже "амбассадор" тундры, который свои "смешные нарезки" собирает на 80% из них.

4. Карты. Главная боль дырка задница, прям до дрожи. Их много. В основном они хороши или около того. На начальных уровнях у тебя нет бомбления по поводу криво сделанной локации, в почти любой смерти виноват, по сути, сам. Но тут на помощь в обосрамсе приходят высокие БР. Вместо того, чтобы тратиться на создание новых карт вас пихают на те же, что и раньше, но добавляют по их краям 1-1.5км ебучих голых полей и холмиков, по которым надо добираться до точек интереса минуты 2-3. Интересный геймплей, правда? Помимо огромных расстояний некоторые карты сделаны так, что бой может начаться с перестрелки с респа по респу из кустов на расстояниях 2+км, причем один из респов может быть расположен удобнее для обстрела, чем противоположный. Нередко возникала ситуация, когда появлении моего танчика особо ушлый противник не давал даже выехать с него.

5. Хуй знает как назвать, пусть будет - механика. Для начала боя вы должны выбрать себе какой-то билд техники - от 1 до хз скольки единиц, ни  разу не расширял до максимума ячейки за ненадобностью, но не суть. В зависимости от того как у вас пойдет игра, вы можете за один бой откатать/отлетать хоть на всем, что вы себе выставили, если набили достаточно очков возрождения убийствами, захватами, помощами и бла бла (это касательно реалистичного режима, есть еще аркадный, где дается просто несколько возрождений на бой). и постоянно, каждый, сука, бой (я не преувеливичаю) попадаются персонажи, которые после первой смерти выходят из боя и идут в следующий. Причин несколько: не хочется сливать бабло, либо у игрока больше в билде нет техники, что особенно касается народа, только что купившего ее премиумную версию и не имеющий альтернатив такого же БР. Из-за этого итог боя определяется не уровнем умений сторон или их везением, а тем, у кого быстрее ливнут сюзники, а у кого их останется больше. И тут уже больше косяк разработки такой механики. Нет ни огромных штрафов за ранний выход, ни альтернативы, пресекающей эту дичь. Чуть не забыл сказать о подборе - он быстрый, да, но иногда цена скорости - это матчи 10х10 на картах 4х4км, что выливается в поиск противника среди миллионов других пикселей. Не знаю почему нельзя увеличить его время секунд на 10, чтобы "В бой" успело прожать еще немного народа.

6. Ебучие нововведения. Любая игра должна развиваться, пополняться новинками, может новыми механиками - это естественно и логично. Тундра не исключение. Но, к сожалению, в паре случаев они лоханулись в паре случаев. Первый - вертолеты в совместных боях. Чем большего они БР, тем, сука, противнее. Представьте себе мерзость, прицельно запускающую по вам ПТУРы с захватом вашей тушки с расстояния в 6км и висящую чуууууть выше кромок деревьев или горизонта, что позволяет ей в любой момент нырнуть и увернуться от любой ответки. вы только что представили себе летаки в тундре. Их можно победить с помощью самолетов, но даже с неба хуй они будут видны, ибо 1 - большие расстояния, 2 - сливаются с землей. Второй - блядские дроны. Увидеть бы блаженное лицо того "гения", что догадался их кинуть в игру. Снова врубаем воображение: в 12км от поля боя и хз на какой высоте в небе появляется аист с тепловизором, громадным зумом и 2 ПТУРами, которые он может пустить в вас уже с 8!!! км, и заметите вы это только по звуку подлета снаряда (если нет систем оповещения о наводке), но не факт, что сможете укрыться. Короче говоря, в любой момент по вам с нихуя может прилететь ваншот от чувака, который за всю игру мог особо ничего не сделать, на заработанные очки взять такую имбу, напакостить и свалить. Мерзкое ощущение, не правда ли?

Мог упустить еще пару моментов, но это основные, и попыток их решения лично я не вижу, притом, что большей части лет больше, чем я играю. Как и сказал ТС, работы с комьюнити у Гайджинов почти нет (про баны не знал, охуеть), у них свое видение будущего проекта, что обидно, ибо повторюсь - концепция игры очень привлекает, и онлайн мог быть гораздо больше

И да, для внесения ясности - в тундру все еще играю, есть премиумные аккаунт и техника, и именно по этой причине знаю о чем говорю, и нет, я не мазахист) пока геймплей для меня перевешивает все недостатки, но это только увеличивает желание того, чтобы игра стала лучше

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
149
Автор поста оценил этот комментарий

На технике времён ВОВ иногда поигрываю, как по мне самая веселая техника для игры, дальше смысл теряется. Все эти радары ПТУРы, вертолёты и свистки только портят всё.

раскрыть ветку (31)
44
Автор поста оценил этот комментарий

тут уже вкусовщина. я б с радостью погонял больше на современке, если б геймплей не был таким отсосным, когда можешь отлететь от бесшумных или от бомбы спущенной с самолета, находящегося где-то на орбите планеты

раскрыть ветку (17)
34
Автор поста оценил этот комментарий

Ну пусть современку отделят от техники ВОВ и карты большие сделают. Я как бы по этому и бросил играть в тундру, для БПЛА тоже пусть введут очки (давно просто не слежу за этим), ну и конечно экономика это да, жопоподгорание..

раскрыть ветку (16)
9
Автор поста оценил этот комментарий

При чём был же режим временный, на танках будущего, очень весёлое месиво было))

3
Автор поста оценил этот комментарий
Чтоб взять бпла тебе надо набить 750 очков возрождения, а это миниум 2 фрага+захват точки полностью
раскрыть ветку (14)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Понятно, но можно же что то придумать что бы их не так часто использовали как и вертолёты
раскрыть ветку (13)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Поднять к лютым зениткам, чтобы их вообще не брали, но улитки, видимо, сознательно добавили эту анскильную механику, чтобы любой мог отомстить обидчику.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну тут еще проблема в том что мало кто берет зенитки, а большая часть использует их по танкам, тут надо полностью пересматривать уже механику боя и так далее..

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ударные БПЛА, по-хорошему, вообще вводить не надо было.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну думаю можно было бы, но с большими ограничениями

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Куда ещё, они стоят очень много в очках, по сути ты переплачиваешь за то, чтобы пользоваться авиацией, которую не качал) Причем это проблема довольно узкого диапазона бров, на топах с ними проблем нет, потому что там лютые зенитки, а ниже предтопов БПЛА просто нет. Вообще они просто выносятся зенитками со стрингерами, просто да, их мало кто берет, а самолётам не до них)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А может просто отдельный режим чтобы играть только на танках? Я играю в эту игру полтора месяца, но эти самолёты просто заебали. Нельзя же взять ЗСУ в самолётом режиме, а в танковом режиме самолёт почему то взять можно. Аркадный режим в танках с какого-то БРа просто не играбельный становится из за самолётов, поэтому стал пробовать играть в реалестичные бои, там самолётов поменьше хотя бы.
Скорее бы дали уже возможность брать линкоры в танковые бои - круто же будет давать залп из фугасов 403 мм на головы танкистов.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну в танковых можно взять ЗСУ, до 7.0 бра вроде еще как играбельно но вот после вообще дичь творится, самая большая проблема это смешивание танков времен ВОВ и современных танков

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ага просто ахуенно

только что жопа сгорела, играл в рб на кв-85(бр 4.7) так ваншотнул меня тигр-е(бр 5.7)

это вообще блять как

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В этом то и проблема подбора вилки БР +-1, как только его ввели все на это начали жаловаться, на что разрабы ответили что это ради быстрого подбора игр. Бы да бы вилка +-0.5 бы до бы лучше, но тогда я думаю переделали бы БРы и все осталось бы так же..
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я в эту игру играл почти с релиза, потом ее выкатили на стим и народу стало больше и стало веселее

но что случилось потом это же прости пиздец

без премя докачался до первого свистка(мига) тогда это был топ(вроде как)

сейчас же что-то качать без према не реально

сегодня же за несколько игр очередной раз ушел в минус, кайф че причем не важно выиграли мы или проиграли, если потерял 2 техники в бою то все - ты в минусе

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен, я играл в нее с самолётов, просто ещё бесит в экономике то что если ты подбиваешь вражеский танк то тебе бы давались львы на ремонт твоего танка, ну как бы размен 1 на 1, а не вот это вот что тебе надо подбить танка 3, захватить точку ну и так далее, это конечно тоже важные элементы, ну и Кусто дрочерство)
раскрыть ветку (2)
9
Автор поста оценил этот комментарий
Просто под эту старую технику игра дизайнилась изначально. и даже новые правки , современные гробы на колесах на низком б.р. и прочее - не сумело поломать это - Прекрасно игралось раньше, чуть хуже лишь играется сейчас.
А вот современные танки делались только ради хайпа вокруг обнов, нихуя не прорабатывались, геймдизайнерски используют тот же подход что и с танками ВОВ который с ними уже не работает. Отсюда и играются они как говно.
Набутылить бы их этот ахуенный творческий отдел и сменить к хуям - геймдизайнера, левелдизайнера и балансера может бы игра преобразилась,
раскрыть ветку (7)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Играл, когда только самолёты были, эпичные были воздушные бои. После введения танков стало уже не так интересно.
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз
Играл тоже до танков. Что тогда круто игралось, что после ввода наземки.
Наоборот стало интересней только - считай две игры в одном. Танки лишенные недостатков картошки. Было круто, пока не сломали все.
То что работало сломали, и нового хорошего особо ничего не завезли
раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

По сути как ЗБТ закончилось, танки становились всё унылей😁

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ждём тебя снова в картошке. Есть трёхствольные танки в ярко-розовом камуфляже. Снаряды стали чаще пролетать под днищем танков.

Из старого-доброго - кустодротство, возможность убрать слишком длинный ствол внутрь гор и зданий и рикошеты снарядом 125мм по броне 30мм (правда, теперь встречается ещё и непробитие, ага)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да я как раз решил недавно попробовать вернуться спустя больше 10 лет.... через 5 боев снес и с радостью пошел обратно в тундру...ну нахер
0
Автор поста оценил этот комментарий
Помню, что для того, чтобы полетать, нужно было наколотил очков на наземке. Интересно, конечно, но я то сюда летать пришёл изначально и вполне себе неплохо летал. Стало в какой-то момент скучно и грустно. И снёс нафик.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так воздушный режим никуда не убрали, играли бы в него.
а в танках да, всегда было так, это элемент баланса
6
Автор поста оценил этот комментарий
Я играю по настроению. Иногда по приколу даже покатать на бт-5 и т-26 с бб-1.
А иногда хочется тяжелого боя с тепловизором и теми самыми ракетами и прочим.
А иногда желание просто на пе-8 бомбы поскидывать.
И т.д.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а пе-2 там есть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В игре есть. У меня кажется тоже он есть, но не использую
3
Автор поста оценил этот комментарий

Это да, но как бы это можно отболансить тем же БР, но они что то не хотят

0
Автор поста оценил этот комментарий

"Брюхоногим", на этой эпохе стоило и остановиться. Как на наиболее сбалансированной и вызывающей наименьшие горения у игроков. А дальше, слишком спорные у них выводы по ттх, с частыми подкрутками, ради гешефта. ИМХО.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества